海戰(zhàn)世界戰(zhàn)列艦配件瞄準(zhǔn)攻略大全
2015-06-03 10:37:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
海戰(zhàn)世界戰(zhàn)列艦怎么玩,本文轉(zhuǎn)自貼吧id黎明,一起來看看他對戰(zhàn)列艦的理解吧,希望對大家有幫助。
大家好,我是黎明,游戲里并沒有使用這個ID,我寫這篇帖子只有1個目的,幫助大部分玩家搞清楚每個艦船該做什么。特別是針對新人以及經(jīng)驗豐富卻很少思考游戲的人。
我覺得非常擔(dān)憂,最近論壇里面雨后春筍的出現(xiàn)各種抱怨,特別是加強(qiáng)削弱帖子??赏永锩鎯?nèi)容甚是讓人覺得遺憾:因為大多數(shù)抱怨不平衡的玩家沒意識到,自己選擇的艦種到底是做什么的,甚至對部分艦種誤區(qū)非常大!高手往往沉默不語,直接右上角點X而不是慷慨指點,原因是他們認(rèn)為很多玩家的認(rèn)識帶有情緒,很難改變別人。甚至很多帖主態(tài)度不是很友好,讓很多樂意幫助的人也選擇沉默,因為改變別人固有觀點往往是別人不樂意的。既然如此,高手繼續(xù)虐菜,菜鳥繼續(xù)被虐,無限循環(huán)。因此,本文也旨在提高大家競技能力,因為只有這樣才能享受過招樂趣,真正享受生活。今天呢,我想先和大家談?wù)剳?zhàn)列艦問題。
(一)戰(zhàn)列艦到底是什么?
戰(zhàn)列艦我認(rèn)為是絕大多數(shù)新人完全誤解的艦種,甚至嚴(yán)重到沉溺于自己主觀幻想的角色之中!
戰(zhàn)列艦也是在現(xiàn)實生活中被無情淘汰的艦種,這體現(xiàn)了戰(zhàn)列艦本身有很多根本問題和設(shè)計的不足。
光從游戲里面談,說難聽點:不僅她不是主力,反而是最可有可無,最不需要太多數(shù)量(特別在艦隊?wèi)?zhàn)里面),戰(zhàn)斗后期也不夠影響局勢的艦種!當(dāng)然,她的用途是很多時候可以被其他艦種所替代,正因為如此大家才覺得她沒用!但這也并不代表她沒用。
我說的很直白,很難聽,也很中肯,不喜歡的人直接右上角點X,出門右拐繼續(xù)開抱怨貼。因為你要是看到我說的大實話在你心里心胸里沒有容納之地,特別不愿意改變,不愿意接受的新人,直接右上,我也不打算強(qiáng)迫別人改變觀點。
首先我們澄清幾個誤區(qū)。
澄清1:戰(zhàn)列艦不是主力艦。根本不是!
分析:戰(zhàn)列艦是在航空兵(航母)發(fā)展起來以前發(fā)展起來之前,很多軍事專家認(rèn)為,(特別是日德)所堅信的海戰(zhàn)是攻防至上,信仰大炮理論,所以認(rèn)為戰(zhàn)列艦是“主力艦”。但現(xiàn)實告訴你,她不是!大和的悲哀就體現(xiàn)了大炮根本不是影響海軍的關(guān)鍵。而海戰(zhàn)世界游戲中雖然是模擬現(xiàn)實和現(xiàn)實不一,但很遺憾的是,在游戲里她也不是主力,分析稍后會有,但主要問題歸納是:差精度,爛火控,不高的DPM導(dǎo)致其射擊效率不一定超過CA,而不太好打小船,爆發(fā)不如魚雷機(jī),是她無法成為輸出核心。而防御很高,但無法機(jī)動規(guī)避導(dǎo)致其看似堅硬,其實懼怕被集火。無反潛、不能點亮導(dǎo)致其后期作用局限??傊?,戰(zhàn)列艦在海戰(zhàn)世界確實體現(xiàn)了她很多尷尬的一面,當(dāng)然她也不是英雄無用武之地。
澄清2:戰(zhàn)列艦也不是輸出主力。
解讀2:戰(zhàn)列艦不是輸出主力!從爆發(fā)角度來看上,有防線漏洞的時候,特別是盲目落單的單艦、小隊,她們最懼怕的爆發(fā)是來自航母魚雷機(jī)以及突破防線的潛艇。航母的魚雷機(jī)在8級房以前爆發(fā)甚至可以1隊炸沉同級CA、CV!從前期攻擊小型探路目標(biāo)來看,BB超長瞄準(zhǔn)時間,和最低精度讓打小船是非常無力。從持續(xù)傷害來看,即使BB是攻擊CA等以及其他目標(biāo)如CL的易高傷目標(biāo),因為填彈過去慢的原因,導(dǎo)致其DPM(每分鐘輸出)也不比CA高。
同時,過高的單發(fā)傷害,特別是日系,對付殘血CA,BB更加無力,大把的傷害溢出,也降低了BB的攻擊效率,而不是像CA一樣快速打掉殘血,快速瞄準(zhǔn)下一艘艦艇。
記得,你的炮只有穿深和高單發(fā)優(yōu)勢,沒有持續(xù)輸出和靈活瞄準(zhǔn)能力,爆發(fā)也非最強(qiáng)(除了大和等少部分爆發(fā)型BB)你絕對不是輸出主力!
澄清3:戰(zhàn)列艦防御不行?不,其實戰(zhàn)列艦防御沒任何問題!
解讀:這是天大的誤區(qū),絕對的誤區(qū)。戰(zhàn)列艦防御不是一點半點的高,問題在于戰(zhàn)列艦是硬抗而幾乎沒有規(guī)避能力,所以面對大規(guī)模集火很脆。而如果位置優(yōu)良,對方無法全部集火你,零星火力和中后期殘局就可以把你防御發(fā)揮到極致。
首先戰(zhàn)列艦有最強(qiáng)防雷裝甲,如果你想知道它有多厲害的話,我告訴你,以8級美國列克星敦轟炸北卡等BB為例子,往往是魚雷600–1500不等,平均只有900–1200。而轟炸潛艇完全可以滿傷1500甚至以上。
6級航母一輪完全可以帶走CA,北卡,奧爾良烤雞腿堡都是可以1組帶走。但血量才5000多的賓夕法尼亞最少要2組魚雷機(jī)才能帶走。
其次,戰(zhàn)列艦側(cè)舷防御確實很給力。這個概念為什么很多人體會不到,因為大部分戰(zhàn)列艦被攻擊不去判斷來襲彈道點,甚至依然原地不動或者1檔爬行,BB被全部都是在精確瞄準(zhǔn)的炮彈準(zhǔn)確的打到了甲板和上層建筑,出現(xiàn)了高傷!玩CA的人都知道,經(jīng)常打出是5005001008080這種傷害區(qū)間,因為一部分穿透,另外一部分是沒有擊穿的。其實CA的穿透就在200-250之間,打戰(zhàn)列側(cè)舷下部很難造成傷害。
所以戰(zhàn)列艦真正弱點就是:過于脆弱的甲板,人見人穿的上層建筑弱點,以及沒有規(guī)避能力!
規(guī)避能力目前遠(yuǎn)遠(yuǎn)比其他形勢防御都要重要。最典型就是DD在槍林彈雨里面橫行霸道,炮不準(zhǔn)的隊伍拿1個無規(guī)則規(guī)避的DD表示非常無奈,只有經(jīng)驗豐富的炮手才有較高幾率打中。而CA往往利用速度,還可以規(guī)避部分炮彈,甚至提前擺正船和來襲魚雷機(jī)的位置,讓對方抓不到側(cè)舷,配合速度達(dá)到少吃或者不吃。
但是,這些依然說明,如果必須挨子彈了,必須承擔(dān)傷害的時候,當(dāng)然只能是戰(zhàn)列艦才能最好抗線!因為她防御確實最高,高CA高太多了,只是沒有規(guī)避能力,一旦沒有煙霧彈就是容易被集火。所以戰(zhàn)列艦才給射程,前期可以避免很多受攻擊的情況。
而中后期敵人數(shù)量少,高級BB防空能力也是一流,因為更難被集火,你的高防御和良好生存是發(fā)揮的淋漓盡致。
最后說一遍,戰(zhàn)列艦防御沒有問題,有問題的只是戰(zhàn)列艦沒有有效規(guī)避炮彈的辦法,煙霧也只是救急。
那么戰(zhàn)列艦到底有什么特色,怎么玩?
間接一句話:
優(yōu)勢在于超高單輪齊射,最強(qiáng)硬抗防御,射程遠(yuǎn),對攻擊位置要求不嚴(yán)格,僅此而已。部分戰(zhàn)列艦防空自保能力強(qiáng)。
劣勢在于瞄準(zhǔn)時間、精度最差,視野能力非常弱,隱藏能力非常弱,移動比較慢無法規(guī)避攻擊,無反潛,聲吶很差。
所以從優(yōu)劣勢分析你就應(yīng)該知道,或者起碼得知道,BB不是主力輸出,也不是最佳輔助,你很難成為拯救世界的MVP,但你還有其他活可以做!
戰(zhàn)列該干什么?簡單來說:
a前期預(yù)瞄打一波,前中開始狙擊帶走CA,中期掃蕩點亮的低速、重型目標(biāo)
b后期開始利用綜合能力配合隊友單挑。
c核心在于拉出戰(zhàn)列線,給予最強(qiáng)集火最強(qiáng)協(xié)同爆發(fā)
d核心2是壓制對方CA,削減對方CABB數(shù)量,讓DD更有幾率在猛烈炮擊下存活!傾斜勝利天平。
稍微詳細(xì)來說:
1.開局提前瞄準(zhǔn)飛機(jī)點亮和DD點亮位置,用已經(jīng)瞄好的炮給不知天高地厚經(jīng)驗尚淺并且處于直線移動的驅(qū)逐、潛艇來一次HE輪射或者齊射。如果對方DD\SS是不規(guī)則移動你就不能瞄準(zhǔn)太精確,必須要讓彈點覆蓋一個區(qū)域而不是一個點,如果已經(jīng)瞄準(zhǔn)最小就切換輪射,保證火力覆蓋,1發(fā)有5%命中率。
其實如果對方是不規(guī)則移動,5%命中率已經(jīng)很高,表明你1輪輪射9門火炮就是最少45%幾率最少擦到對方1發(fā)HE!那就是好幾百傷害,甚至上千!如果每個人都是擦一下HE,8艘擦8下,就是很可怕的傷害了,就可以做到2輪擊沉對方。但我提醒新人,一定不要瞄準(zhǔn)到最小齊射,很少有人遠(yuǎn)距離齊射能命中,這只是浪費炮彈,要么輪射要么在沒瞄好的時候齊射,一定要讓彈道不全集中!
2.前中期,開局以后我建議你,或者說警告你:最好不要過早主炮攻擊驅(qū)逐,謹(jǐn)慎攻擊,特別適用于新人。因為你打DD效率是先天低下,炮術(shù)精良不如玩CA打DD,特別在鷹眼模式你完全可以觀察CA發(fā)炮位置,即使沒有DD點亮一樣看的到!你可以提前瞄好、提前準(zhǔn)備對付任何被點亮的CA,保證一發(fā)現(xiàn)對方彈道或被點亮就給予最強(qiáng)攻擊。
如果你有幸發(fā)現(xiàn)同1位置2次射擊(基本每場都有),那么那孩子就是不動的傻子,直接攻擊教他做人,最后他還以為是被DD點亮了慌忙撒煙后撤,引起無限恐慌。
如果你不夠靠前,打不到對方CABB,而移動需要10幾-20幾秒,那么邊移動找好位置可以邊打DD,否則寧愿準(zhǔn)備好防空和觀察是否有CA攻擊。特別是殘局,亂開炮和亂占點就是暴露位置,那就等死吧。
3.中后期利用綜合能力單挑。戰(zhàn)列艦也不是吃素,不是沒有能力。戰(zhàn)列艦副炮打DD,經(jīng)常兩輪命中帶走的情況太多了,稍微近身拍空格(用指揮官技能),特別是提升45%填彈速度,更是有秒殺敵人的能力。稍微中距離遭遇CA,或者有人點亮對方,主副炮齊射可以在中距離造成成噸有效傷害。高級戰(zhàn)列艦特別是某幾個喪心病狂的BB(不點名),可以用極強(qiáng)防空火力阻止少于3個飛行編隊的魚雷機(jī)同時襲擊自己。
中后期,戰(zhàn)列艦被攻擊往往是零星火力,好位置很難被大量目標(biāo)集火,配合不錯防空,完全可以屹立不倒給自己隊伍僅存的CA提供輸出機(jī)會,大膽的去保護(hù)隊友,承擔(dān)傷害。
4.關(guān)于抗線??咕€的意思不是去死抗,而是形成戰(zhàn)列防御線,戰(zhàn)列艦形成單層,配合CA\CV形成多層直線防御陣,協(xié)調(diào)大家形成一個有機(jī)陣型。而在雙方DD、SS死光,要推線時候必須是BB主動推進(jìn),CA協(xié)同,并且視野稍弱于DD的CL,和帶視野指揮官的CA主動靠前領(lǐng)航,其他CA保持陣型,讓BB不斷推進(jìn)。
戰(zhàn)列防御線不僅是防御意義,更重要稍微有點亮你們BB幾乎全都打得到!這樣集火效率最高,不需要大量位移。配合煙霧彈可以長期保持整個艦隊的戰(zhàn)斗力!海戰(zhàn)記住是斷其一指,勿傷其十指!
5.關(guān)于視野,視野核心不僅是視野距離,而是誰開炮!去點亮的DD一直亂開炮,管你中山嵐還是誰,你一定被先發(fā)現(xiàn),因為開炮會隱藏系數(shù)降低很大。比如在殘局,雙方?jīng)]有DD。對方CA在3KM發(fā)現(xiàn)了你,你沒看到他,但他沒等隊友集火就對你開炮,那么等于他暴露了自己,攻擊的是最硬的BB的你!而你們的CA因為后開炮,暫時不被對方發(fā)現(xiàn),倒頭來你們可以全力集火對方暴露自己的CA,弄死他。所以這就是為什么BB不能蹲坑,沒視野也要考慮推進(jìn)!最典型的是一些菜鳥驅(qū)逐手癢對你BB在3KM處來一發(fā),結(jié)果就是自己被點亮,被CA集火慘死。
實際上對方開炮的情況下,你視野不如別人依然是看得見對方,相反你不開炮你還有機(jī)會更晚被發(fā)現(xiàn)。盲目開炮也是送視野暴露位置最佳方法。
所以在我眼里,“最坑”的戰(zhàn)列艦玩家就是,自以為是認(rèn)為自己是核心,盲目把自己放到主力位置,同時地義認(rèn)為DD、航母飛機(jī)應(yīng)該給BB點亮為BB輔助,地義其他人就是圍繞你轉(zhuǎn)。
戰(zhàn)列艦的核心意義就是對CA有很強(qiáng)壓制能力,從而進(jìn)一步保護(hù)DD不死。炮擊有很好免疫,射擊位置要求地,對付高防御目標(biāo)沒問題。而且殘局不被集火能體現(xiàn)優(yōu)異防御,加大敵人襲擊的劣勢。記得視野部分我闡述的,誰先開炮和后炮意義完全不一樣!用好你高防御,寧愿對方CA打自己,不要讓他們打自己CA!
戰(zhàn)列艦篇目前到此結(jié)束,我也希望對各位有幫助。如果大家對其他篇有需要或者期待,我也會繼續(xù)更新在本帖。謝謝各位。
各位大家好,今天我想和大家聊聊航母的一些事。本著幫助新人,活躍航母玩家人氣為目的,故寫此貼,同時去掉一些浮夸無意義的內(nèi)容,談?wù)勔恍嵱玫男牡煤徒ㄗh,也歡迎高手指點斧正。
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