深度剖析《格斗獵人》伙伴技能(上)
2015-07-03 11:37:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
很多《格斗獵人》的玩家,在PK的過程中,相信都很在意自己角色的技能,包括技能的學(xué)習(xí),技能的攜帶以及技能的升級(jí)。然而,除去自己角色的技能外,玩家們對(duì)于一個(gè)額外的主動(dòng)技能和數(shù)個(gè)隱藏的被動(dòng)技能似乎不是很了解。這一類的技能,我們稱之為“伙伴技能”。
所謂的“伙伴技能”,自然是要到玩家能夠攜帶【伙伴】的等級(jí)后,才會(huì)開啟。“伙伴技能”分為得意技和被動(dòng)技。得意技就是主動(dòng)技能,玩家可以通過手動(dòng)點(diǎn)擊技能施放;被動(dòng)技則是無需手動(dòng)施放的技能,在戰(zhàn)斗中有固定的加成或者以一定的概率自動(dòng)觸發(fā)。
如上圖所示,“得意技”一共有五種,根據(jù)技能效果的不同,被分為2大類:輸出型得意技和增益型得意技。輸出型得意技為:爆炎轟擊、寒冰之箭、火舞風(fēng)云以及絕地冰封。而增益型得意技只有一種:春風(fēng)化雨。簡而言之,輸出型得意技都是傷害技能且?guī)в幸欢ǖ目刂菩Ч?增益型得意技則是體現(xiàn)為治療效果。
相對(duì)而言,“被動(dòng)技”的種類就多了很多。上圖列出的是效果比較特殊的6種被動(dòng)技,還有14種通用屬性的被動(dòng)技稍后介紹。這六種特殊被動(dòng)技簡單概括而言就是:加傷害、減CD、增治療、概率反傷、概率復(fù)活、概率吸血。前3種是有固定加成的,后3種則是依靠人品來觸發(fā)的。
那么,還有14種被動(dòng)技則是屬于通用屬性的。正如我們所知,角色的屬性分為8種:生命、攻擊(物攻或魔攻)、魔防、物防、命中、閃避、暴擊和韌性。除去生命,其它7種屬性均被分為“增益”和“減益”兩種被動(dòng)技,所以總共產(chǎn)生了14種被動(dòng)技。
7種“增益”類被動(dòng)技:XX(屬性)之助:攻擊時(shí)一定概率提升自身的XX(屬性);
7種“減益”類被動(dòng)技:XX(屬性)之殤:攻擊時(shí)一定概率降低敵方的XX(屬性)。
(XX=攻擊、魔防、物防、命中、閃避、暴擊和韌性)
如果你還是不明白屬性之間的關(guān)系,那么請(qǐng)往下看:
命中越高,攻擊越容易命中敵人;
閃避越高,越不容易被敵人命中;
暴擊越高,攻擊出暴擊的概率越高;
韌性越高,被敵人暴擊的概率越低。
相信說了這么多,玩家對(duì)于“伙伴技能”也有了一個(gè)大致的了解。那么,“伙伴技能”之間該如何搭配?不同的角色又該如何優(yōu)先選擇技能?哪些技能是格斗“萬金油”?欲知后事如何,且聽下回分解~
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