必備!深度剖析《格斗獵人》伙伴技能(下)
2015-07-07 11:37:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
上篇大致講了《格斗獵人》“伙伴技能”的基礎(chǔ)介紹和分類,為的是讓各種層次的玩家都能夠充分體會(huì)到“伙伴技能”在設(shè)計(jì)時(shí)的精妙之處,以及能夠在腦中形成對(duì)“伙伴技能”的一個(gè)大致的理解。本文的撰寫,自然是為了填補(bǔ)上篇給玩家們留下的“大坑”:“伙伴技能”之間該如何搭配?不同的角色又該如何優(yōu)先選擇伙伴技能?哪些技能是格斗“萬(wàn)金油”?這坑要是填不上,估計(jì)小編就要被上交給國(guó)家了。廢話不多說(shuō),趕緊讓我們進(jìn)入正題吧~
① “伙伴技能”之間該如何搭配?
我這邊要講的搭配,是指“得意技”和“被動(dòng)技”之間的搭配。這個(gè)問(wèn)題比較簡(jiǎn)單,相信很多對(duì)“伙伴技能”稍有研究的玩家,都可以輕松地回答上來(lái)?!暗靡饧肌狈譃檩敵鲂偷靡饧己驮鲆嫘偷靡饧?。那么,顯而易見的是,輸出型得意技配合“怒火燎原”,可以最大化技能的輸出傷害;增益型得意技配合“清風(fēng)明月”可以最大化技能的治療效果。
同時(shí),先撇開不同的職業(yè)定位不說(shuō),假設(shè)相同的英雄,初始D級(jí)的得意技造成的傷害量和控制效果分別是:①爆炎轟擊:475%+擊飛;②寒冰飛箭:525%+僵直;③火舞風(fēng)云:500%+僵直;④絕地冰封:350%+減速&擊退。得意技的傷害量有明顯的差異,但是這種差異是通過(guò)控制效果的不同來(lái)彌補(bǔ)的。追求極限傷害可以選擇“寒冰飛箭”+“怒火燎原”的組合。
至于治療效果的這對(duì)組合,春風(fēng)化雨?D+清風(fēng)明月?D=6%×(1+5%)=回復(fù)6.3%自身生命值。如果你的角色定位是個(gè)肉坦的話,則可以嘗試一下;如果角色定位是個(gè)脆皮,則不建議這么搭配。
最后再說(shuō)說(shuō)“人品類”的被動(dòng)技:“荊棘”、“浴火重生”和“嗜血”。這種概率類的被動(dòng)技,我們可以從“期望”這個(gè)概念來(lái)比較它們效果的差異。首先,我們需要假設(shè)這3個(gè)技能觸發(fā)的概率相同,都為P,我方的生命值為M,我方可以造成的傷害為D1,對(duì)方可以造成的傷害為D2。
“荊棘?D”傷害量的期望:P×D2×4%×3=12%*P*D2
“浴火重生?D”可以回復(fù)的生命值期望:4%×15%×M=0.6%*M
“嗜血?D”可以回復(fù)的生命值期望:P×D1×4%×3=12%*P*D1
其實(shí)公式的結(jié)果是不定的,但是玩家可以將自己角色的數(shù)據(jù)代入這些公式中,來(lái)大致感知哪一個(gè)被動(dòng)技的效果會(huì)比較突出??梢源_定的是,如果觸發(fā)概率相同,且雙方勢(shì)均力敵的話,那么“荊棘?D”與“嗜血?D”的效果是可以相互抵消的。
② 不同的角色如何優(yōu)先選擇伙伴技能?
不同的角色,擁有不同的職業(yè)定位。劍魂是肉坦,銀月是爆發(fā),冰舞是控制。不同的職業(yè)定位,根據(jù)其特性,就必有一套相對(duì)符合職業(yè)特性的伙伴技能。
劍魂血厚,那么我們就可以利用血量的優(yōu)勢(shì),讓他的生存能力更進(jìn)一步。推薦伙伴技能:“絕地冰封”+“怒火燎原”,“荊棘”,通用被動(dòng)技選擇“加防御”或者“減攻擊”類型。
銀月爆發(fā)高,那么我們就要最大化他的輸出,瞬間秒人。推薦伙伴技能:“寒冰飛箭”+“怒火燎原”,“嗜血”,通用被動(dòng)技選擇“加攻擊”或者“減防御”類型。
冰舞主打控制,自身特別脆弱,適合遠(yuǎn)程無(wú)限控制。推薦伙伴技能:“春風(fēng)化雨”+“清風(fēng)明月”,“嗜血”,通用被動(dòng)技選擇“加攻擊”或者“減防御”類型。
③ 哪些技能是格斗“萬(wàn)金油”?
說(shuō)到“格斗”的奧義,那就是追求高的輸出,在被殺死之前,先消滅敵人。所以,“暴力”的技能便是格斗中的“萬(wàn)金油”。那么,這套“萬(wàn)金油”也就是銀月的推薦伙伴技能。極限輸出,絕對(duì)擁有足夠的傷害,讓你品嘗“秒人”的快感。
當(dāng)然,小編并不是在夸銀月。其實(shí)“格斗”中更多的是戰(zhàn)術(shù)策略的運(yùn)用,以及走位和細(xì)節(jié)的操作。只要你有足夠的技術(shù),那么沒(méi)有什么將是不可戰(zhàn)勝的。
以上的這些看法,只是小編在體驗(yàn)《格斗獵人》這款游戲后,自己以經(jīng)驗(yàn)的積累總結(jié)出來(lái)的。各位玩家如果有更加獨(dú)特的看法,或者更加合理的解釋,請(qǐng)一定要慷慨地和小伙伴們分享喲~不斷發(fā)現(xiàn)更多的秘訣,才是游戲真正的樂(lè)趣所在!
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