《回夢之旅》評測:夢的冒險 傷感的體驗
2015-07-10 14:04:59來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
《回夢之旅》和【life Game】一樣,也是一款通過簡單的界面來給玩家講故事的作品,游戲比較有玩頭!接下來小編為大家?guī)砘貕糁迷u測:
一個前進 一個返回 一個道具 三個按鈕一張圖表達了游戲的通常界面
一個戰(zhàn)斗 一個逃跑 一個道具 三個按鈕一張圖表達了游戲的戰(zhàn)斗界面
簡單明了好上手。
而玩家的屬性值在不同的章節(jié)中有不同的表現(xiàn),但總結起來為
主角所處狀態(tài) 同伴
2--3個主要屬性數(shù)值,與戰(zhàn)斗直接掛勾
金幣 時間 距離
血 經驗值
沒有什么復雜的算法
通俗易懂一目了然
最后說說道具
道具分為:
主動道具 (回血或者狀態(tài)調整)
被動道具 (提升或降低屬性)
必殺技 (造成傷害或者狀態(tài)調整)
禮物 4種(提升好感度)
游戲為前進觸發(fā)隨機事件,通過完成事件獲得屬性值的提升,或者斬殺敵人,獲得經驗值 提升等級獲得屬性
于是就這些簡單的要素,組成了這個,看上去非常簡單,卻卡主了無數(shù)測試們的游戲
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游戲主要是以劇情為主,因涉及劇透,故不做十分詳細的描述
簡單來說,就是男主角一日,收到了一個名為【DPD】奇怪的機器,這個機器能把使用者帶入夢境之中,并使其保持意志
男主角憑借機器,陷入回憶之中,并與其潛意識的恐懼作戰(zhàn),后來與同樣陷入夢境的女主角【秋月茉莉】相遇,并了解DPD的真相
我覺得游戲的亮點在哪呢?我覺得這游戲能夠非常好的一起我們這一代人的共鳴
游戲的第一章名為【少年求生】 主要講述男主角小時候的記憶回憶
小時候的我們,總是會有不喜歡吃的食物,比如青椒,比如胡蘿卜,比如芹菜
小時候的我們,對一個玩具會無比的喜愛,覺得仿佛獲得了整個世界,晚上睡覺都恨不得抱著,男孩子喜歡機器人,女孩子喜歡洋娃娃,誰沒有幻想過一天駕駛著機器人拯救世界,誰又沒幻想過睡在枕邊的洋娃娃會在你睡著了之后動起來呢
小時候的我們,討厭算數(shù),討厭英語,討厭讀后感。男女一起玩會被嘲笑,高年級的同學會欺負低年級的學生
跳皮筋,丟沙包,跳懸崖,抓蜻蜓,關于小時候的一切回憶,你都能在這一章中找到。
伴隨著游戲中10年前風格的midi音樂 仿佛真的夢回當年,感受到那個熟悉的氣氛中
小時候的我們,討厭算數(shù),討厭英語,討厭讀后感。男女一起玩會被嘲笑,高年級的同學會欺負低年級的學生
跳皮筋,丟沙包,跳懸崖,抓蜻蜓,關于小時候的一切回憶,你都能在這一章中找到。
伴隨著游戲中10年前風格的midi音樂 仿佛真的夢回當年,感受到那個熟悉的氣氛中
第二章 名為【12歲的夜】 主要講述女主角之后的故事
面對破碎的家庭,少女選擇了獨自逃避,獨自一人,漫步在孤獨的夜里
對未來的不安,寂寞在她的腦中盤旋,能夠戰(zhàn)勝這些的只有希望
面對自我厭惡,面對社會輿論,能戰(zhàn)勝這些的也只有希望
誰又沒有那段容易感傷的歲月呢,青春期的我們,叛逆,敏感,自尊心強
對這個世界充滿迷茫,對未來看不清方向
但只有心懷希望,才能勇敢的走下去,這又何嘗不是一種領悟呢?
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可見,本作每一部分都是代表這一個時期的人的思想情緒,也算是很有代表性,讓玩家更有代入感和共鳴感
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但是,世間萬物都存在其兩面性
前方漂亮的展開為本作增加很多得分點,讓人不由自主的提高對后續(xù)章節(jié)的態(tài)度
而,本作到此,就開始了其噩夢般的展開!
從第三章開始,游戲難度猛然提高,讓人無暇應對,給人一種“不氪金不能玩”的感覺
搭配上女主角在校讀書的劇情,讓人不由的猜想 作者的學院生活一定不太美妙
除開老師和課程不談,幾個同學的攻擊簡直要命,抬手間debuff不停,一旦受到Debuff影響,完成事件便成為奢望。
從而失去提升屬性的機會,被敵人蹂躪
在這里向大家提示 第三章通關的關鍵點在于【護身符(不會受到異常狀態(tài))】和改變自身狀態(tài)的必殺技
第四章 主角成年,劇情也開始了胡亂展開
第五章 劇情已經暴走了,不知該如何評價??赡苡腥藭矚g這劇情吧..
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總而言之,這其實是一款有優(yōu)點 也有缺點的游戲
其音樂 畫面,都能給玩家?guī)矸浅0舻捏w驗,并不缺乏游戲性
但是,氪金要素是一個大問題,特別是第三章,不花錢復活真的很難通過(但是幸運破解器的存在彌補了這個缺點)
拋開這些不談,作者對這個故事的掌控能力在后期也逐漸變弱,劇情有一些超展開和一些邏輯比較微妙的地方
但不能否認,這是一款佳作,絕對值得一玩
畫面 4.5
音樂 5.0
游戲性 4.5
劇情 4.0
綜合評價 4.5
推薦等級 必玩
(轉載撲吧家瘋狂的小二君分享)
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