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正版火影游戲編年史:15年來首個(gè)中文火影格斗手游上線

2015-07-23 13:30:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

日本的漫畫在世界上極其有名。尤其是三大熱血?jiǎng)勇骸?a href="/game/bleach/" target="_blank" class="keylink">死神》、《火影忍者》以及《海賊王》。雖然說其中的《死神》和《火影忍者》都已經(jīng)完結(jié),但是絲毫沒有影響他們作為全球殿堂級IP的地位。在三者之中,個(gè)人最愛的還是《火影忍者》,“忍者之道生活之念”。作為一名ACG三棲選手最希望看到的自然是有游戲公司將這兩者充分的融合為一,也就是打造一款動(dòng)漫同名手游。

正版火影游戲編年史:15年來首個(gè)中文火影格斗手游上線

《火影忍者》手游官方宣傳海報(bào)

當(dāng)今,在中國市場上改編火影的游戲不勝枚舉,但基本全是“無證駕駛”,并未拿到日本版權(quán)方的任何授權(quán)。作為一名動(dòng)漫迷,岸本的腦殘粉,個(gè)人還是比較認(rèn)同版權(quán)這么一說。畢竟岸本辛辛苦苦的畫了這么長時(shí)間的漫畫,你偷拿過去用是不道德的,而且其中讓人瞠目結(jié)舌的無腦篡改嚴(yán)重破壞了原著,實(shí)在讓人忍無可忍。

所以當(dāng)騰訊制作的正版《火影忍者》手游發(fā)布正式測試消息的時(shí)候,我的內(nèi)心其實(shí)是激動(dòng)與亢奮的。由岸本齊史領(lǐng)銜集英社、東京電視臺、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、萬代南夢宮聯(lián)合監(jiān)修,騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)的《火影忍者》手游,是15年來第一款中文正版的火影格斗游戲。

據(jù)內(nèi)部員工透露,在制作這款經(jīng)典日漫手游時(shí),騰訊并沒有單純的套用IP快速的做一款卡牌游戲,迅速上市撈金,而是與日方展開深度合作,就游戲的細(xì)節(jié)部分做出最嚴(yán)格的限定,并且確認(rèn)打造火影迷最期待的格斗手游類型。不論是游戲的主體故事框架,還是某個(gè)關(guān)卡中某個(gè)角色的臺詞,甚至是墻壁上的涂鴉,都是中日雙方經(jīng)過細(xì)致的商討修訂的。

大家可能對于這個(gè)萬代南夢宮并不是很了解。其實(shí),在日本有著非常嚴(yán)苛的版權(quán)體系,而《火影忍者》的IP不同的衍生形態(tài)版權(quán)歸屬于幾家不同的公司。集英社,也就是岸本所服務(wù)的機(jī)構(gòu)是日本最大的漫畫發(fā)行商之一,《火影忍者》漫畫就是由其發(fā)行的。東京電視臺則是全日本最大的漫畫發(fā)行電視臺。而萬代南夢宮則是與這兩大集團(tuán)相媲美的一家游戲制作公司,萬代南夢宮是日本游戲圈的中流砥柱,集英社的幾大IP的游戲開發(fā)基本上都是由萬代來完成??浯笠稽c(diǎn)說萬代南宮夢可以稱得上是日本游戲產(chǎn)業(yè)的臉面所在??吹竭@里,想必大家對萬代就會有一定的了解。

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官方發(fā)布的游戲截圖

作為十年火影粉,我來跟大家科普下關(guān)于市面上由《火影忍者》IP改編的幾款正版游戲吧,不得不說《火影忍者》正版改編游戲無疑是“燃”向游戲的佼佼者,看看游戲品質(zhì)就知道,請愛護(hù)火影,遠(yuǎn)離盜版:

PSP平臺正版火影游戲

1.《火影忍者疾風(fēng)傳:羈絆驅(qū)動(dòng)》

發(fā)行時(shí)間:2010年07月15日

《火影忍者疾風(fēng)傳:羈絆驅(qū)動(dòng)》是一款PSP游戲。對于喜歡《怪物獵人》和《火影忍者》的玩家們而言,這款游戲絕對是福音所在。因?yàn)镹BGI推出的《火影忍者疾風(fēng)傳:羈絆驅(qū)動(dòng)》就是集合了火影與怪物獵人的優(yōu)點(diǎn),將火影的戰(zhàn)斗再次精致化。在這款火影游戲中,玩家不用再單純的進(jìn)行格斗,也不用一個(gè)人孤零零的打獵,而是以四人組隊(duì)的任務(wù)模式進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家可以選擇自己喜歡的人物組成一個(gè)小戰(zhàn)隊(duì),這點(diǎn)筆者認(rèn)為還是很有創(chuàng)新的。

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《火影忍者》疾風(fēng)傳

這款游戲的畫面可謂是中規(guī)中矩。人物的建模一般,甚至還有一點(diǎn)點(diǎn)小的棱角鋸齒,不過勉強(qiáng)湊合,還算是能夠接受。人物的造型上基本是符合動(dòng)漫原型的,戰(zhàn)斗時(shí)的特效也制作的不錯(cuò),例如查克拉恢復(fù)時(shí)候的藍(lán)光,使用替身術(shù)的的霧氣,螺旋丸的效果。就是有些細(xì)節(jié)方面制作的略有缺陷,比如人物的影子近乎于無,人腳下也就是黑乎乎的一團(tuán),使用查克拉踩在水上的感覺也有點(diǎn)假。不過總算沒有影響到戰(zhàn)斗,只要不是處女座還是可以接受的。

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《火影忍者疾風(fēng)傳》游戲畫面

《火影忍者》的另外一大特色就是BGM了。這點(diǎn)在《火影忍者疾風(fēng)傳:羈絆驅(qū)動(dòng)》中也得到了很不錯(cuò)的體現(xiàn)。一進(jìn)入游戲就開始播放本作的各種OP,曲風(fēng)很燃,很適合戰(zhàn)斗的時(shí)候。游戲內(nèi)的BGM也算是符合場景,根據(jù)我們所在的位置的不同,BGM的風(fēng)格也有不小的變化:森林之中感覺是柔和輕松的,而到了沙漠中感覺就是荒涼憂傷的。從這里也可以看出制作者還是在音樂方面下了一些功夫的。但是筆者在這里是要狠狠吐槽一下語言系統(tǒng)。過場劇情、戰(zhàn)斗攻擊、發(fā)動(dòng)忍術(shù)以及隊(duì)友配合都會有語音提示,這個(gè)頻率也太高了吧。就算是知道我們可愛的鳴人君愛啰嗦,筆者也實(shí)在是受不了,結(jié)果不得不關(guān)閉了聲音玩,游戲體驗(yàn)感差了許多。

總的來說,這款PSP游戲算是筆者玩的正版火影游戲中不錯(cuò)的一個(gè),就是基礎(chǔ)的畫面和聲效有點(diǎn)差,最后還是被筆者淘汰了。

2. 《火影忍者無幻城之卷2》

發(fā)行時(shí)間:2008年06月24日

PSP平臺上能讓筆者記得的另一款正版火影游戲,就只有《火影忍者無幻城之卷2》了?!痘鹩叭陶邿o幻城之卷2》由Cyberconnect2小組制作。Cyberconnect2小組在上上世代制作了多款火影忍者游戲,都得到了不錯(cuò)的評價(jià),所以筆者也是在第一時(shí)間嘗試這款游戲。總體感覺不錯(cuò),但并不能夠稱之為完美。

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《火影忍者無幻城之卷2》

游戲畫面乍一看還覺得挺精致,色彩比較飽滿,和動(dòng)漫原著也比較相似,細(xì)節(jié)方面處理的也很到位。但是細(xì)細(xì)看來,不知道為什么總是有滿滿的違和感。筆者也說不上來是為什么,這畫面堪比PS2上的火影手游,但是為什么就這么奇怪呢?違和感實(shí)在是太強(qiáng)了。

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《火影忍者無幻城之卷2》游戲操作

游戲在操作的方面是比較簡單的,但是僅限于基礎(chǔ)的操作。在游戲之初,玩家只要隨便利用一兩個(gè)鍵位就能夠打敗敵人,但是等到了中期難度直線上升。連招使用也有很大的問題,比較難釋放出奧義,這一點(diǎn)真的蠻坑的,常常因?yàn)檫B招釋放失敗導(dǎo)致一局戰(zhàn)斗失敗。如果想成為不錯(cuò)的玩家,至少要在游戲中下很大的功夫,起碼要通關(guān)一次。如果不是特別愛這款游戲的話,我想這還是很難做到的。

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《火影忍者無幻城之卷2》對戰(zhàn)

至于說游戲的音效,筆者還算滿意。沒有出現(xiàn)過于嘮叨的情況,主要是以動(dòng)漫原聲為主,在釋放奧義的時(shí)候會有一些簡短有力的對話出現(xiàn)??傮w來說,《火影忍者無幻城之卷2》在當(dāng)年還是不錯(cuò)的,但是真正想要深入去玩也不值得。后來因?yàn)檎茩C(jī)的游戲沒落了,我也就放棄掌機(jī)這一塊了。

PC平臺正版火影游戲

《火影忍者疾風(fēng)傳:究極風(fēng)暴3》

發(fā)行時(shí)間:2013年10月25日

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《火影忍者究極風(fēng)暴3》

這款游戲雖然并不是手游,但是筆者還是想要推薦給大家。這次的火影忍者系列又添加了許多新的角色,有更多內(nèi)容在等著大家。筆者之所以記住它,是因?yàn)樗袔讉€(gè)方面制作的非常符合筆者的心意。

首先,游戲的3D效果極佳。作為一款同名畫面游戲,這款游戲性制作的3D效果應(yīng)該已經(jīng)算是數(shù)一數(shù)二的。招式的還原度也是筆者之前見過最高的。

正版火影游戲編年史:15年來首個(gè)中文火影格斗手游上線

《火影忍者究極風(fēng)暴3》游戲畫質(zhì)

其次,玩法符合期待。作為三大熱血漫之一,火影的戰(zhàn)斗場面也是層出不窮。那么同名游戲的主要玩法也應(yīng)該是戰(zhàn)斗才對?!痘鹩叭陶呔繕O風(fēng)暴3》滿足了筆者的需求。

這款游戲的配音還是相當(dāng)良心的。美中不足的是對話。游戲中有長時(shí)間的戰(zhàn)斗,這個(gè)時(shí)候配音的獨(dú)白就顯得太過單調(diào),基本每隔30秒就會重復(fù)一句話或者一段對白。一個(gè)說:“看來你很厲害嘛?!绷硪粋€(gè)說:“那當(dāng)然,我可是天才啊?!甭爞€(gè)幾次還好,聽多了還是挺煩的。

總體來說,《火影忍者究極風(fēng)暴3》在PC端應(yīng)該能夠稱之為精品。

正版《火影忍者》頁游

《火影忍者online》

發(fā)行時(shí)間:2014年11月10日

這款頁游由萬代南夢宮授權(quán)、CyberConnect2監(jiān)制、騰訊游戲旗下魔方工作室制作,是全球第一款正版《火影忍者》RPG頁游。這款頁游的制作團(tuán)隊(duì)相當(dāng)精良,由原作者岸本齊史老師領(lǐng)銜,集英社、東京電視臺、Pierrot組成的監(jiān)制委員會監(jiān)修,所以在品質(zhì)上還是有保證的。

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《火影忍者online》

筆者也是為了支持正版,開啟了自己的第一次頁游之旅,反正資深腦殘粉就是這樣,凡是火影游戲必玩(盜版除外)。玩家在游戲中主要是以觀察忍者的身份深度參與到故事情節(jié)之中。游戲還原了火影忍者的主要原著劇情,在其他的主線劇情中,玩家也會全程陪伴。能夠和第七班的玩家一起共同完成任務(wù),這一點(diǎn)正是《火影忍者online》的特色所在,也是吸引筆者的地方。

當(dāng)然有新忍扮演與《火影忍者》中角色共同組隊(duì),通過創(chuàng)新“combo”玩法,釋放連招打Boss固然不錯(cuò),但是能夠以第一人稱視角,扮演自己喜愛的忍者依然是火影腦殘粉心中真正的期望。

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《火影忍者online》宣傳海報(bào)

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《火影忍者online》截圖

正版《火影忍者》手游

《火影忍者:疾風(fēng)亂舞》

發(fā)行時(shí)間:2015年05月06日 GOOGLE PLAY上架 內(nèi)地未上線

這款游戲和之前的《我是火影》在玩法上有很大的區(qū)別。這是一款橫版的跑酷類手游,這也是其亮點(diǎn)所在。玩家在游戲中一邊跑酷一邊與敵人大戰(zhàn),還要收集更多的忍者。打敗敵人之后能夠獲得忍者的道具,在關(guān)卡的最后還會出現(xiàn)不同的BOSS。代入感極強(qiáng)。

正版火影游戲編年史:15年來首個(gè)中文火影格斗手游上線

《火影忍者》:疾風(fēng)亂舞

但是這款游戲還是有一些缺點(diǎn),例如背景音樂不夠好。筆者也算是看日系動(dòng)漫長大的,雖然日語并不好,但是日語歌曲還是能聽的很多的。另外,畫面也是筆者放棄這款游戲的重要原因,近乎像素風(fēng)格的畫面還是有點(diǎn)不能滿足我們漫畫迷。

正版火影游戲編年史:15年來首個(gè)中文火影格斗手游上線

《火影忍者》手游忍者界面

大家可能在想為何火影忍者手游受到了如此之大的關(guān)注呢?就我個(gè)人目前對游戲行業(yè)的了解來說,移動(dòng)化是大勢所趨。為什么呢?因?yàn)槭謾C(jī)的發(fā)展速度極快,逐漸能夠承受游戲的復(fù)雜運(yùn)算。而且手機(jī)的普及度之高,導(dǎo)致更多人能夠輕松上手成為游戲玩家,并且可以隨時(shí)隨地打開自己的游戲,體驗(yàn)在《火影忍者》中的“”。而騰訊魔方團(tuán)隊(duì)與萬代聯(lián)合打造的《火影忍者》格斗手游則更使火影迷期待,有了前面《火影忍者online》的磨合以及成績,業(yè)內(nèi)也對于這款手游的品質(zhì)普遍看好。

正版火影游戲編年史:15年來首個(gè)中文火影格斗手游上線

《火影忍者》CJ展臺

更值得一提的是,從首測版本來看,騰訊《火影忍者》手游的畫質(zhì)可以稱得上是“感人”。據(jù)了解,為了保證原汁原味的還原原著,《火影忍者》手游中所有的美術(shù)原畫、音頻素材都是騰訊魔方工作室斥巨資從日本專門購買以及定制,再由魔方工作室的美術(shù)團(tuán)隊(duì)與日本監(jiān)修方精雕細(xì)琢而成。

游戲中,每個(gè)忍者的招式以及特效都極為逼真,利用第一人稱視角扮演自己心儀的忍者,力戰(zhàn)對手。一上手腦海里滿是過去的回憶,仿佛重回到第一次遇見《火影忍者》的時(shí)代。不管是佐助的豪火球之術(shù)、千鳥,還是鳴人的影分身、螺旋丸都制作的非常精致。每每看到忍者放招,都能喚起筆者心里一種特殊的情結(jié)。我想這可能就是筆者對于火影這十五年來凝結(jié)下的厚重的羈絆,一種濃烈的情懷。

正版火影游戲編年史:15年來首個(gè)中文火影格斗手游上線

《火影忍者》手游官方游戲截圖

讓筆者感到滿足的另外一點(diǎn)是,作為一款移動(dòng)版的游戲,它在畫面和內(nèi)容上并不遜色于主機(jī)游戲,甚至在施放人物奧義方面有過之而無不及,部分特色玩法讓筆者覺得很驚喜。

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《火影忍者》手游游戲界面

獨(dú)特的無限奧義技能

奧義是每一個(gè)忍者的終極必殺技。但是奧義也分為很多種類,在騰訊的《火影忍者》手游中采用的是獨(dú)創(chuàng)的奧義系統(tǒng)。玩家只要合理的利用奧義點(diǎn)以及普通攻擊,就能夠頻繁的使用擁有強(qiáng)大殺傷能力以及超炫畫面效果的技能奧義,而且是不間斷的哦。操作得當(dāng)就能夠打出一波無限連招,讓敵人在中招的那一刻就已經(jīng)深陷死亡迷局。

正版火影游戲編年史:15年來首個(gè)中文火影格斗手游上線

《火影忍者》手游官方截圖

豐富的忍術(shù)戰(zhàn)斗設(shè)定

在戰(zhàn)斗中玩家會發(fā)現(xiàn)有的時(shí)候受到攻擊之后自己并不能夠移動(dòng),或者是莫名的就飛了起來,這就是騰訊火影忍者手游的特色戰(zhàn)斗設(shè)定。游戲中忍者的普通攻擊以及技能都能夠造成浮空、擊退、平地連擊、打斷技能等各種豐富的狀態(tài)效果。而這些效果正是我之前給大家說的無限連招的基礎(chǔ):要讓對手處于我方的無限連擊之中,需要對于戰(zhàn)斗設(shè)定有深刻了解。這款游戲能夠讓玩家更加深刻的體會到火影的忍術(shù)魅力,感受到原汁原味的火影忍者,充分滿足玩家的需要。

正版火影游戲編年史:15年來首個(gè)中文火影格斗手游上線

《火影忍者》手游官方截圖

華麗的助戰(zhàn)設(shè)計(jì)

三代的尸鬼封盡、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的穢土轉(zhuǎn)生,這些都是在漫畫中留給玩家深刻印象的奧義。在動(dòng)漫劇情中,三代的尸鬼封盡終結(jié)了大蛇丸的雙手,佩恩的地爆天星將木葉村摧毀得支離破碎,宇智波鼬的天照更是無敵的存在,大蛇丸的穢土轉(zhuǎn)生也是一個(gè)BUG般的忍術(shù),竟然把一二三四代目統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)生出來!這也是他們能夠站在火影忍者世界頂峰的原因。而在《火影忍者》手游中,玩家可以通過忍者的收集玩法,將諸多強(qiáng)者統(tǒng)統(tǒng)收入自己的麾下,供自己使用。

唯一令人不爽的事情是,這款游戲居然到現(xiàn)在都還沒有公測!自從上次四月份參加了內(nèi)測之后,筆者就一直在關(guān)注這款游戲?,F(xiàn)在都已經(jīng)7月份了,居然還沒有正式公測!不過從這點(diǎn)也能夠看出魔方和騰訊對于這款游戲的重視,日本合作游戲一如既往的風(fēng)格都不是“一波流”,自首測至7月28日開啟的限量刪檔測試,相信有了很多變化與驚喜,火影迷們拭目以待吧。

正版火影游戲編年史:15年來首個(gè)中文火影格斗手游上線

《火影忍者》手游官方截圖

正版火影游戲編年史:15年來首個(gè)中文火影格斗手游上線

《火影忍者》手游官方游戲截圖

作為一個(gè)資深的火影動(dòng)漫迷,今天筆者不做自來水,甘心成為“自燃火”,寫了這么多字安利給大家這款游戲。這款游戲不僅制作精良,更關(guān)鍵的是,火影忍者手游作為15年來首個(gè)中文正版火影格斗游戲,填補(bǔ)了中國火影開更15年以來游戲玩家心中的空缺,能夠讓玩家在忍術(shù)戰(zhàn)斗中重溫火影中一次又一次的感動(dòng)。相信每一個(gè)火影動(dòng)漫迷都能夠從中得到自己想要的。

最后,筆者希望大家能夠支持正版《火影忍者》。早在2011年,《火影忍者》正版的動(dòng)漫播放權(quán)就落戶土豆。而在2013年,火影忍者的正版漫畫權(quán)也落戶騰訊。希望大家看動(dòng)漫能夠去有正版擁有權(quán)的地方。

只要有樹葉飛舞的地方,火就會燃燒?;鸬挠白訒找遄?,并且,讓新的樹葉發(fā)芽,當(dāng)想要保護(hù)自己最珍惜的人時(shí),忍者真正的力量才會表現(xiàn)出來。

對于當(dāng)下火影迷來說,支持正版,就是捍衛(wèi)火影忍道最好的詮釋,你說呢?

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