告別無腦操作《錘子三國》全新點將玩法詳解
2015-08-20 10:34:55來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
腦洞星人專屬對戰(zhàn)手游《錘子三國》,帶你告別無腦操作!
《錘子三國》是西山居珠海手游團隊歷時1年半的時間,自主研發(fā)的實時養(yǎng)成卡牌策略手游,游戲面向二次元屬性玩家。游戲中除了大量異次元元素的英雄設(shè)定,更植入了大量魔性對白,爆笑劇情以及停不下來的彈幕吐槽,此外《錘子三國》在微操卡牌基礎(chǔ)上再次顛覆創(chuàng)新,增強了即時戰(zhàn)斗的操作感和競技感,開啟卡牌操作新時代。
點將:英雄技能臨場觸發(fā) 主宰戰(zhàn)局走勢
《錘子三國》同樣為玩家在戰(zhàn)斗中提供了五個英雄的出戰(zhàn)陣位,在戰(zhàn)斗中玩家可根據(jù)戰(zhàn)況適時點擊英雄觸發(fā)其大招技能,給敵方團隊帶來毀滅性的傷害或為友方提供恢復或增益。 每當英雄技能觸發(fā)的時刻,全戰(zhàn)場都將幾近靜止,只剩下全屏duang、duang的技能,當然每個英雄的技能也需要一定的能力蓄力時間。
派兵:即時點兵克制敵軍 全兵種求包養(yǎng)
卡牌英雄帶小兵,可謂是《錘子三國》的一大特色玩法。除了可帶兵出戰(zhàn),《錘子三國》更是深度挖掘了多兵種養(yǎng)成、不同類兵種相克、戰(zhàn)場即時點兵等獨創(chuàng)操作新玩法,進一步擴大了卡牌的操作空間,讓微操更深入。兵營系統(tǒng)中,玩家可定向選擇培養(yǎng)刀盾兵、弓箭兵、長矛兵、魔法兵等諸多不同兵種,并且可根據(jù)敵方出戰(zhàn)兵種選擇克制兵種出戰(zhàn)。例如,若敵方有長矛兵出戰(zhàn),你不妨選擇弓箭兵上場,在適當?shù)臅r機點兵上陣對敵方以壓制性打擊。
排陣型:出戰(zhàn)百變搭配 張飛+長矛兵更配哦
《錘子三國》除了為不同英雄出戰(zhàn)搭配提供了前排、中排、后排等多樣自由選擇,也在兵種及英雄的搭配上加入了組合出戰(zhàn)效果。小兵會根據(jù)兵種不同有自身的覺醒技能,有些英雄在觸發(fā)技能后會激發(fā)小兵覺醒擁有更具威力的小兵技能。例如,張飛釋放技能后長矛兵會覺醒,攻擊會附帶毒性傷害更高。此外,馬岱配合魔法兵,左慈配合弓箭兵等在出戰(zhàn)時都會激發(fā)小兵潛力爆發(fā)更高傷害值。
——關(guān)于《錘子三國》
《錘子三國》是西山居珠海手游團隊歷時1年半的時間,自主研發(fā)的實時養(yǎng)成卡牌策略手游,游戲面向二次元屬性玩家。該游戲獨創(chuàng)了三國科幻概念,將機甲、變身等超現(xiàn)實元素與傳統(tǒng)歷史相融合,人物設(shè)計也采用了萌系Q版2D風格,在操作模式上更是拋離了傳統(tǒng)卡牌游戲的純武將作戰(zhàn)模式,借鑒了即時戰(zhàn)斗中適時放技能以及戰(zhàn)爭策略類游戲點兵布陣等玩法相結(jié)合的形式,從操作上大幅提升了手游戰(zhàn)斗的競技感,也讓游戲更具挑戰(zhàn)樂趣。
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