巫師物語什么技能好技能點(diǎn)評(píng)分析
2015-10-02 15:56:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
巫師物語各系的技能點(diǎn)評(píng)分析,個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考。
火系:
火焰沖擊,5費(fèi),擁有和風(fēng)水7費(fèi)持平的輸出,前期主力技能。
火盾,其實(shí)是個(gè)比較不錯(cuò)的技能,但是火系輸出負(fù)擔(dān)比較重,除了某些特殊關(guān)卡用得少。
火球,費(fèi)用太高,出煽風(fēng)點(diǎn)火之前比較難用。
火焰武器,神技,后期主力之一,靈活,2費(fèi)就可以打出傷害,效率不低,堆多了能打出華麗大數(shù)字。
烈焰斬?fù)?,個(gè)人無法駕馭,認(rèn)為比較雞肋。
水系:
冰箭,冰系唯一輸出技能,效率不如火沖,打擊面較差,但為了水系資源不浪費(fèi),前期不得不用。是對(duì)付鬼火類敵人的唯二手段之一,另一個(gè)是火焰武器。
小治療,前期冰箭打出去一堆免疫的圖帶上湊數(shù)。這游戲加血不如嗑藥。不缺錢之后就沒他事了。
凈化,從沒用過,不評(píng)價(jià)。
大加血,同小加血,特殊情況下湊數(shù)。
潮汐,后期好技能,讓土系落巖從雞肋變成主力。改變地圖對(duì)游戲影響不小,比如可以把卡在角落的水滴變成石頭再消掉。消了一大波石頭之后,很可能掉下更多的火焰武器并且挨在一起。此外,這個(gè)技能可以解凍被冰凍的水滴。
風(fēng)系:
風(fēng)怒,前期以及風(fēng)系輸出效率低時(shí)湊數(shù)用,真正派上用場的是對(duì)鬼火,吸血鬼等有強(qiáng)烈秒殺需求的怪物。
風(fēng)墻,看臉的東西,除了對(duì)部分攻速非常快的怪物,其他時(shí)候用于湊數(shù)可能還不如風(fēng)怒。清骷髏效果不錯(cuò),但是還是不穩(wěn)定,太看臉。此外,這個(gè)技能就算躲避了怪物的東西,蘑菇啥的還是會(huì)長出來。
眩暈,比較中庸,也是湊數(shù)性質(zhì),用下來感覺和風(fēng)怒各有千秋。體現(xiàn)價(jià)值的主要是拖蘑菇炸彈之類會(huì)伴隨攻擊長出來的麻煩東西。
風(fēng)刃,風(fēng)屬性唯一輸出技能,有東西可打的時(shí)候就用他吧,雖然效率不高,但是打擊面似乎不錯(cuò)。
煽風(fēng)點(diǎn)火,配合大火球可以用用,但是這技能出的太晚,那時(shí)候已經(jīng)有更強(qiáng)的火焰武器了。而火焰武器不會(huì)被煽風(fēng)點(diǎn)火觸發(fā),這技能還不能收集冰凍的火苗,比起潮汐實(shí)在差了很多。
土系:
落巖,前期湊數(shù)性質(zhì),效率太低,經(jīng)常打完一關(guān)都湊不夠12個(gè)石頭。出潮汐后使用率高了很多,升格成主力輸出技能之一。
地震,缺鋤頭可以用用,前期那些造磚的怪獸還是比較硬的,被拖下去可能會(huì)無路可走而死。
堅(jiān)韌,也是湊數(shù)而且雞肋,生存靠血瓶。這技能加的并不是hp上限而是給你一層看不到的護(hù)盾,被打掉就沒了,加血也加不回來的。
強(qiáng)壯,同是湊數(shù),懶得刻意撿石頭的就帶上吧,比堅(jiān)韌好一點(diǎn)。
死神,我是不知道這技能放在52級(jí)出是什么意思,一個(gè)字,廢
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