塔防世紀(jì)塔怎么選擇 塔優(yōu)劣分析
2015-10-13 10:33:04來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
塔防世紀(jì)圖騰塔用法詳解 | 塔防世紀(jì)第三章通關(guān)圖文攻略 |
塔防世紀(jì)第四章通關(guān)圖文攻略 |
塔防世紀(jì)塔怎么選擇;塔防世紀(jì)什么塔好;塔防世紀(jì)塔推薦;
皇家獅心塔 -- 作為單體輸出的塔,再5星之后有著巨大的傷害,依賴技能和寶物,同時(shí)也是比較看臉的塔。但是我們把這個(gè)游戲的核心思想告訴大家,輸出再?gòu)?qiáng),總有打不動(dòng)的時(shí)候,再游戲后期如果不能和一些輸出不那么強(qiáng)但有獨(dú)特機(jī)制的塔進(jìn)行配合運(yùn)營(yíng)也是死局,我定義為中前期塔?!緺?zhēng)議】
散射連弩塔 -- 可以幫著攢錢(qián)的塔,基本有用的就一個(gè)工程術(shù),不能指望它的攻擊力,造價(jià)背離它的價(jià)值,, 原因很簡(jiǎn)單,打不動(dòng)怪,省錢(qián)不如奧術(shù),有小丑的時(shí)候一波就肥了,大家要明白這是一個(gè)徹徹底底的廢塔?!静煌扑]】
野蠻之力 -- 大家不能被攻擊力所迷惑,攻擊力不指望,純功能性塔,但造塔須要迎合地形,以及怪物特性,配合鎖妖塔后的效率會(huì)大大提高,定義為相當(dāng)被動(dòng)的一個(gè)塔?!緺?zhēng)議】
自然之力 -- 此塔的小技巧就是出怪口一個(gè),中段一個(gè),升級(jí)至5星用于破甲,性價(jià)比有點(diǎn)低的,當(dāng)塔位吃緊的時(shí)候會(huì)被果斷取代?!静煌扑]】
腐化古樹(shù) -- 非常有創(chuàng)意的塔,寶物比較雞肋,優(yōu)點(diǎn)在于一旦成型,近乎全屏單點(diǎn)攻擊,缺點(diǎn)就是后期傷害不足,該塔初期須要有些手段進(jìn)行鋪路,覆蓋整張地圖,然后等待小丑出現(xiàn)實(shí)現(xiàn)一波肥,值得一提的是技能方面,蘑菇一個(gè)塔升就夠了,瘋狂蔓藤如果能所有塔都升最好,在一至五章節(jié)中都非常好用?!就扑]】
大燈塔 -- 功能都懂,值得說(shuō)的是專屬寶物一旦滿星可以覆蓋正個(gè)地圖,中心地帶必須來(lái)一個(gè)?!就卵扑]】
霜之女神 -- 功能塔,造的位置需要各位好好斟酌,寶物和圖騰可以延長(zhǎng)減速持續(xù)時(shí)間,暴風(fēng)雪可以提供很好的AOE,在靠前端的位置造一個(gè),配合泰坦可以造成怪物無(wú)限密集,從而不斷的觸發(fā)暴風(fēng)雪。【推薦】
泰坦之劍 -- 提供很穩(wěn)的控制,一樣擺放位置好好斟酌,放得好這類塔整張地圖只需一個(gè)就好,范圍凍結(jié)相當(dāng)給力,值得注意BOSS免疫,造再高爆發(fā)塔和霜之女神后面,效果最佳?!就扑]】
戰(zhàn)魂之刃 -- 看似很酷,華而不實(shí)的塔,連擊畢竟不是無(wú)限的,但傷害不錯(cuò),最蛋疼的是技能帶破冰,就憑這一點(diǎn),不能忍了,本人是果斷放棄!【爭(zhēng)議】
奧術(shù)高塔 -- 典型的快準(zhǔn)狠塔(有時(shí)候彈道不穩(wěn)定相信下個(gè)版本會(huì)得到修復(fù)),奧術(shù)的傷害僅限于前期,我們需要把奧術(shù)智慧的功能配合其它塔的建造時(shí)機(jī)發(fā)揮到極致,CD有時(shí)候好的情況下會(huì)不給提示,各位要多留心,非常推薦開(kāi)局來(lái)一個(gè),升一級(jí)彈幕,有了奧術(shù)塔即便不貪快速出怪的那點(diǎn)金幣也不虧,到了游戲后期位置填滿的情況下賣(mài)了?!就卵扑]】
燃燼鳳凰像 -- 技能昂貴,射程到是不錯(cuò),其實(shí)很多人都高估了復(fù)仇種子,主要是傷害不夠直接也是弊端,再L型一角布下一個(gè)能最大化提升輸出,這里注意很多用鳳凰塔的人有個(gè)通病,喜歡造很多鳳皇塔來(lái)提升輸出忽略了技能所受地圖的限制?!緺?zhēng)議】
噬魂者 -- 爆發(fā),AOE,傷害和范圍的成長(zhǎng),這個(gè)塔集合了太多的優(yōu)點(diǎn),而且不是唯一的,5星可以同時(shí)三個(gè)存在于戰(zhàn)場(chǎng),初期的建造順序上,我認(rèn)為要優(yōu)先于龍塔和奧術(shù),注意要以黑鳥(niǎo)為中心進(jìn)行布局,不要影響靈魂吸收,配搭寶物我們需要增加的是攻擊頻率而不是攻擊力?!就卵扑]】
審判者 -- 具有高爆發(fā)和斬殺能力的塔,缺點(diǎn)是此塔是唯一的,能量的保持已經(jīng)不是重點(diǎn)了,后期的能量基本是漲不滿的,4星就夠了,非常好用,效果很炫酷,本人最熱愛(ài)的塔沒(méi)有之一,目前還在圍繞此塔研究以些推圖手段?!就扑]】
巫毒圖騰 -- 虛弱、沉默和DBUF延遲,這個(gè)塔在這個(gè)布局可謂舉足輕重,以前1代的全圖騰刷無(wú)盡現(xiàn)在已經(jīng)行不通了,和大燈塔一樣就是輔助,鉆石夠的情況下,建議把專屬道具升至4星以上,這樣兩個(gè)圖騰可以全屏覆蓋。【推薦】
至高圣光塔 -- 只能說(shuō)初期非常實(shí)用,U字形或彎道刷怪刷得飛起,后期依然打不動(dòng)怪,章節(jié)模式推薦,無(wú)盡模式難說(shuō)。【推薦】
星月神殿 -- 感覺(jué)很高端的一個(gè)塔,召喚蓋亞全屏,我們?cè)诳匆粋€(gè)塔好壞的時(shí)候也得把寶物算進(jìn)去,諸神之劍顯然對(duì)游戲后續(xù)沒(méi)有提供任何幫助,反正我看到這個(gè)寶物我是笑了,所以果斷放棄。(創(chuàng)意依舊很好,希望下個(gè)版本改進(jìn))【不推薦】
鎖妖塔 -- 估計(jì)這是目前最受爭(zhēng)議的塔了,和野蠻之力配合有不俗的傷害,但把一個(gè)U型路口讓給這個(gè)塔,到底帶來(lái)的價(jià)值如何有待商榷,同樣專屬寶物在后續(xù)不提供任何幫助,下個(gè)版本貌似會(huì)有改動(dòng),保持關(guān)注:)【爭(zhēng)議】
惡魔傳送門(mén) -- 這個(gè)塔的賣(mài)點(diǎn)在于,建造出口無(wú)限制和可以傳小丑!可以傳送怪物,使其重新被輪一遍感覺(jué)好像很爽,但請(qǐng)各位想一想,尤其玩過(guò)無(wú)盡模式的朋友,當(dāng)有怪物能進(jìn)到傳送門(mén)的時(shí)候,你離GANEOVER也不遠(yuǎn)了。游戲有個(gè)技巧,傳送門(mén)本身是可以賣(mài)的,這個(gè)時(shí)候出口依然有效,當(dāng)有怪接近終點(diǎn),在把其它塔換成傳送門(mén),專屬寶物是增加出口傷害的,其實(shí)本身來(lái)講,就不是靠出口打傷害,個(gè)人認(rèn)為道具沒(méi)做太好?!就扑]】
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