《糖果碰碰車》帶動(dòng)H5游戲發(fā)展全新走向
2015-10-28 18:17:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
以往H5游戲在玩家們心里普遍的印象多是以《圍住神經(jīng)貓》、《愚公移山》為代表的休閑小游戲,這類游戲上手奇快且趣味性極強(qiáng),能夠引起玩家的轉(zhuǎn)發(fā)并形成瞬間爆發(fā)的病毒性傳播,趣味競技性和社交性多為轉(zhuǎn)發(fā)動(dòng)機(jī)。然而這類游戲的壽命過于短暫,熱度僅僅維持?jǐn)?shù)月甚至幾周就銷聲匿跡,如何保持游戲的熱度成為H5游戲開發(fā)者們必須思考的問題。《糖果碰碰車》延續(xù)了H5游戲獨(dú)有的競技性和社交性,以多人同時(shí)競技的模式激發(fā)玩家的活躍度,邀請朋友一起參與眾人大亂斗的游戲場面使游戲變得更加有趣。保持H5游戲的獨(dú)有特點(diǎn)并能持續(xù)吸引用戶保持熱度將會成為H5游戲發(fā)展的必然趨勢。
《糖果碰碰車》是一款輕度的休閑競技游戲,玩家控制自己的車輛收集地圖內(nèi)的道具提升屬性,通過撞擊來擊毀地圖內(nèi)其他玩家的車輛。玩家在游戲中將會體驗(yàn)到爽快的即時(shí)競技性和互動(dòng)娛樂性,在任何場合都可以隨玩隨關(guān),充分滿足玩家碎片化的游戲時(shí)間?!短枪雠鲕嚒凡捎猛耆赓M(fèi)的游戲模式,不通過付費(fèi)道具影響游戲的公平性,關(guān)于游戲自身的盈利問題,第一游戲網(wǎng)會將重點(diǎn)更多地放在跨界合作上,由游戲作為引導(dǎo),展開更多游戲內(nèi)或跨領(lǐng)域的專題活動(dòng)將會是H5游戲的全新發(fā)展方向。
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