胡夏代言 頂配RPG新作《蜀山劍道》今日終測
2015-10-30 11:58:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
由胡夏代言的仙俠RPG手游新作《蜀山劍道》于2015年10月30日震撼開啟終極測試。作為首款以“頂配”概念研發(fā)和發(fā)行的手機游戲作品,《蜀山劍道》從2014年12月立項起至今,經(jīng)歷了其他同類手游未曾經(jīng)歷的許多故事。在作品迎來終極測試之際,讓我們一起來分享產(chǎn)品背后不為人知的故事吧!
和“私人定制”一樣,“頂配”是去年人們對2015年的期待。我們經(jīng)??吹巾斉潆娔X,頂配汽車,頂配手機。而頂配游戲是什么?《蜀山劍道》制作人提及立項時候的想法,流露出欣喜的表情:那個時候就想做一款頂配的手游,具體什么是頂配,也是后來一步一步領(lǐng)略到的。
第一個想到的,自然是游戲的美術(shù)。畫面足夠震撼,給用戶的第一印象夠炫,頂配概念才能初步形成。所以在組建團隊的時候,半個月一連談了3個主美,都有過頁游,手游甚至是端游的經(jīng)驗。最后選的了一個從WY過來的大牛,第一張游戲場景就把我們幾個合伙人狠狠的震撼了一番。
《蜀山劍道》的故事,自然也需要達到頂配的要求。因為有過5000萬流水網(wǎng)頁游戲的策劃成果,剛開始的時候策劃打算延續(xù)前款網(wǎng)頁游戲的劇情。后來每一次美術(shù)出新圖都發(fā)群里討論,劇情策劃就臉紅了,覺得故事太low,和美術(shù)不匹配,就自己不斷改,才有了現(xiàn)在花焚影、東方黎那些讓玩家們感動得流淚的劇情。
頂配畫面帶動故事的策劃,之后一連串的事情是始料未及的。負(fù)責(zé)音樂外包的商務(wù)本來花了10萬找了一家二流音效公司做過一套音效。9月第一次刪檔測試之后,那位商務(wù)妹紙跑來辦公室找我談,說是負(fù)荊請罪,之前外包的音效太次了,想找國內(nèi)頂配的音樂公司來做音效,她本人愿意少領(lǐng)兩個月的工資。最后找國內(nèi)頂配的小旭音樂來制作游戲全套音效。后來就有了大家聽到的這個版本的音樂,等到了蜀山地圖,背景音樂能讓你高潮迭起信么?
《蜀山劍道》原本和發(fā)行方約定6月份測試。那時候場景美術(shù),NPC,角色人物,劇情還有職業(yè)平衡都做得挺不錯。但還是硬著頭皮拖下去,目的是把戰(zhàn)斗特效也做到極致。現(xiàn)在大家看到的特效,已經(jīng)是3.0版本的特效了。真正頂配的特效,至少要超越夢幻西游吧!也許我們還未超越,但沒關(guān)系,至少我們真的拼盡全力嘗試過。
作為《蜀山劍道》的聯(lián)合研發(fā)方和全球發(fā)行方,君海游戲也潛移默化的被研發(fā)追求極致的氛圍感染,在營銷推廣上,游戲測試和改進上也都力爭完美,奔著頂配的方向做。為了匹配游戲的故事和風(fēng)格,君海游戲巨資邀請胡夏代言,并為游戲拍攝CG,COS,主題曲等,全方位的提升了游戲的代入感,賦予了《蜀山劍道》更加打動人心的仙俠情愫。
我知道你們想問那位負(fù)責(zé)找音效外包的商務(wù)妹子兩個月工資有沒有被扣。她的工資領(lǐng)得比誰都嗨,誰讓我們是頂配的團隊呢?
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