輻射4開局加點(diǎn)建議
2015-11-10 10:44:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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輻射4開局初始人物怎么加點(diǎn)?今天小編為大家?guī)磔椛?開局加點(diǎn)建議:
首先要說很多同學(xué)糾結(jié)開局加點(diǎn),其實(shí)沒必要糾結(jié),就算你把某一項(xiàng)屬性點(diǎn)到10點(diǎn),也不能在前期點(diǎn)出終極技能,因?yàn)樯壖寄懿还庥袑傩渣c(diǎn)要求,更有等級要求,而輻射4升級速度并不快餐,所以應(yīng)該怎么加——新手就十分推薦萬用加點(diǎn)每一項(xiàng)4點(diǎn),我是均衡教派我自豪。
好了,如果你非要問其他的加點(diǎn)方式,那么就要看你想干什么了,據(jù)我所知luck對v模式影響多,加多容易打出爆擊,所以十分推薦優(yōu)先把幸運(yùn)點(diǎn)加到9以上,其他隨便啦。
不過有萬惡的作弊代碼,你可以直接設(shè)置7項(xiàng)加點(diǎn)全滿的啦。
以下是加點(diǎn)進(jìn)階篇攻略:關(guān)于加點(diǎn)與武器裝備選擇
4代的潛狙,其實(shí)從意義上來說已經(jīng)和前作完全不一樣了,至少關(guān)系設(shè)定完全不一樣了,前作,不管是3代還是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潛狙的標(biāo)志就是高幸運(yùn)高暴擊,然而4代的情況卻是:
幸運(yùn)對潛狙完全沒有任何意義!
4代的機(jī)制以及完全改變了,潛狙已經(jīng)完全屬于敏捷系,主要PERK都是敏捷系的,和這個流派兼容的反而是近戰(zhàn),刺客一樣的角色
這要從戰(zhàn)斗機(jī)制的變化說起,4代的一個特點(diǎn)就是,取消了隨機(jī)暴擊,所有武器都沒有了暴擊傷害這種數(shù)值,其實(shí)所有的武器都是和普通版一樣,傳說武器也只是在普通武器的基礎(chǔ)上添加了傳說配件而已,實(shí)際上還是普通武器,僅僅是配件不一樣而已,特殊有名字的裝備也是一樣。
取消了幾率暴擊之后,暴擊流派就變成了高幸運(yùn)的專屬被分配到了VATS系統(tǒng)里,隨機(jī)暴擊變成了可控暴擊,暴擊條的增長就變成和幸運(yùn)等級掛鉤了,暴擊發(fā)動時,無視命中率強(qiáng)制命中,作為順便,潛行偷襲的傷害加成也從暴擊系統(tǒng)里分離了出來,變成了單獨(dú)的類別
暴擊還有一個發(fā)動條件叫做終結(jié)暴擊,當(dāng)計(jì)算暴擊傷害能給于對手最后一擊的時候,會有幾率發(fā)動終結(jié)暴擊,這是唯一隨機(jī)暴擊的發(fā)動方式
然后說一下關(guān)于傷害的加成,這代的傷害計(jì)算系統(tǒng)比起前作可謂簡化了太多,具體來說就是,基礎(chǔ)傷害(面板威力*單發(fā)計(jì)算)乘以傷害加成,暴擊算暴擊的,偷襲算偷襲的,兩邊互不干涉。
潛行系的主要PERK都在敏捷一類,潛行,睡魔,忍者,基本上就是以這3個為主,必點(diǎn)滿,如果是近戰(zhàn)偷襲的還要點(diǎn)到下面的9點(diǎn)的雷霆突擊,純潛狙就只要夠7點(diǎn)到忍者就夠了,然后感知要到8能點(diǎn)到狙擊手,主要是狙擊手2階擊倒太有用,第3階增加頭部VATS命中也不錯,適合較近距離使用狙擊不好瞄準(zhǔn)的時候用,感知2有個非自動步槍增加威力的,那個點(diǎn)數(shù)富裕的時候可以考慮點(diǎn),點(diǎn)滿要花5個PERK但是威力翻倍,還是很值得的,幸運(yùn)則一點(diǎn)不加,什么PERK都不需要點(diǎn)。刺客流還必須力量夠4點(diǎn),為了能改裝近戰(zhàn)武器。順便一說,這一代就算是警覺狀態(tài),只要沒發(fā)現(xiàn)你的位置就可以偷襲,沒發(fā)現(xiàn)位置指的是無目標(biāo)搜尋狀態(tài),那種向著你這個方向搜尋過來的狀態(tài)是無法偷襲的。
幸運(yùn)系(人品流,最無腦最強(qiáng)大的流派)則主要就是圍繞VATS的打法,適合手殘人士,4點(diǎn)的神秘人,6點(diǎn)的強(qiáng)化暴擊,7點(diǎn)的暴擊儲存,9點(diǎn)的幸運(yùn)4葉草,10點(diǎn)的反轉(zhuǎn)子彈,這些都是必點(diǎn)的,然后就是感知9的穿透,因?yàn)楸魲l必須要命中才能漲所以在復(fù)雜地形如果因?yàn)閿橙硕阍谘隗w后各種MISS就尷尬了,所以也是必點(diǎn)的,結(jié)合傳說武器的屬性,可以讓你所有的攻擊都是使用VATS完成,順便一提的是,VATS狀態(tài)下的減傷效果又回來了,歡呼吧,雖然沒有3代的減傷85%,但是絕對比FNV減傷15%高多了,差不多是50%減傷吧。
力量系,就是拿起近戰(zhàn)武器各種強(qiáng)擼,10點(diǎn)力量簡直必須,尤其是9力,10力的PERK,那威力,那效果,不滿不行啊,這個流派就是除了力量要滿,其他屬性都不算必要的流派,耐力反正看著加,多點(diǎn)減傷多點(diǎn)血是可以提高生存率,強(qiáng)擼的打法,簡單粗暴的流派
智力系,這里其實(shí)一個看起來和智力關(guān)系不大的流派,就是掃射流這個流派各個屬性都需要一些,但都不是必須的,相對來說需求最高的就是智力10的書呆子之怒了,所以歸到智力系,其他主要PERK,力量5的大槍,有條件可以點(diǎn)力量7的盲射,力量8的槍托打擊,還有敏捷2的突擊隊(duì)員,幸運(yùn)2的尋找子彈都是比較重要的
魅力系,這是一個除了魅力必滿其他屬性完全不重要的流派,是特別歡樂適合老手娛樂的流派,就是傳說中的嘴炮白領(lǐng)了,你甚至可以整個流程一槍不開,只需要拿把空槍做做樣子就行了,打怪什么的就靠隊(duì)友和收小弟了,這代魅力流簡直就是翻身做老大的感覺,拿槍指著敵人就可以把對方變成自己的小弟?太變態(tài)了啊。。。
感知和耐力并沒有相應(yīng)流派,畢竟這兩個都是輔助屬性,都是根據(jù)需要PERK才加,或者需要堆點(diǎn)血才加,如果點(diǎn)數(shù)不夠分配的時候就只能放棄的屬性,畢竟能力不足技術(shù)補(bǔ)嘛,如果你缺少某種關(guān)鍵PERK導(dǎo)致打不動怪的話,那就是多一個你還是不夠打的,尤其是耐力,一個所有PERK的優(yōu)點(diǎn)都被動力裝甲給替代的屬性,真的沒有加高的必要,投入PERK更是萬萬不值得。感知系按道理來說應(yīng)該是有爆破流的,但是現(xiàn)在原版的情況下,爆炸物獲得并不富余,自制條件太過難了,還無法成為專門的流派,等后續(xù)出DLC看是否增強(qiáng)吧。
下面是加點(diǎn)和裝備推薦
全屬性都有搖頭小人,效果就是屬性加1點(diǎn),所以配點(diǎn)的時候要給搖頭小人留點(diǎn),然后還有《你最特別》可以自由分配一點(diǎn)屬性。
不管是什么職業(yè),基本上力量都要有3(武器商)感知4(開鎖)智力6(高等科技:為了動力甲和改裝武器),魅力有條件的就弄到6,可以給聚居地弄很多功能,畢竟這代玩建房搞社區(qū)也是特色之一,如果配點(diǎn)不夠就放棄魅力,一點(diǎn)不點(diǎn),等以后等級高了PERK點(diǎn)富余了再點(diǎn)高魅力玩社區(qū),耐力也是,有富余或者要堆點(diǎn)血才點(diǎn),不然像潛行流派直接放棄耐力
潛狙:
敏捷7點(diǎn)感知8點(diǎn),幸運(yùn)1
推薦武器:消音狙擊槍,消音手槍,消音霰彈槍
傳說屬性推薦:雙彈,煽動,創(chuàng)傷,燃燒,爆裂物(狙擊槍);激怒(手槍,存了暴擊條的情況下偷襲第一槍,適合某個怪集中區(qū)域,打最強(qiáng)的那個怪,然后看內(nèi)斗,也適合在狹窄區(qū)域不適合狙擊數(shù)個怪的時候);雙彈,創(chuàng)傷,無限,兇暴(霰彈槍)
刺客:力量4,敏捷9,幸運(yùn)1
推薦武器,彈簧刀,野戰(zhàn)刀,中國劍,超級大錘,火焰刀,手鋸
傳說屬性推薦,創(chuàng)傷,震懾,狂怒,激怒(攻速快和極快武器);震懾,激怒(中慢速高功武器)
力量狂戰(zhàn)士:
力量10,除了其他必要屬性剩下全點(diǎn)耐
推薦武器:高功近戰(zhàn)武器
傳說屬性推薦:震懾,鐵衛(wèi),騎兵,癱瘓
掃射流:智力10敏捷2,力量5(大槍掃射)或者3(小槍掃射),幸運(yùn)2,除了必要屬性其他可以看喜好加力量或者加耐力
推薦武器,掃射武器,攻速要快
傳說屬性推薦:創(chuàng)傷,狂怒,無限,貫穿,輻射污染,震懾,爆裂物(近距離會傷到自己,但是群怪一流)
人品流:幸運(yùn)10,感知9
推薦武器:單發(fā)AP消耗少武器
傳說屬性推薦:VATS強(qiáng)化,凍結(jié),無情,激怒,幸運(yùn)
嘴炮流:魅力10
推薦武器:隨便只要是有準(zhǔn)星的就行
傳說屬性推薦:隨你喜歡
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