只為武俠愛好者 續(xù)作《三劍豪2》上線
2015-11-18 09:55:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
風(fēng)際游戲出品的3D武俠手游《三劍豪》自2014年3月6日開啟不刪檔內(nèi)測到現(xiàn)在已經(jīng)接近兩年時(shí)間。手游自移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮開始,給人的印象一直是研發(fā)上線快,而生命周期也快速走向盡頭。風(fēng)際游戲埋頭兩年的精耕細(xì)作,依托有深度的玩法穩(wěn)定運(yùn)營,似乎打破了這種印象。時(shí)隔兩年后,《三劍豪》依然活躍在AppStore暢銷榜前30位。
一直低調(diào)的風(fēng)際游戲,近日CEO張霆在內(nèi)部員工大會(huì)上公布了一份成績單,《三劍豪》截止2015年十月,全球累計(jì)營收已過7.5億,注冊用戶過2000萬,20個(gè)月后的今天,月流水穩(wěn)定在3000萬
同時(shí)即將推出全新第二代產(chǎn)品《三劍豪2》。
(三劍豪2高品質(zhì)原畫或者精彩游戲截圖)
風(fēng)際產(chǎn)品之道:不求曇花一現(xiàn),只求玩家心念十年
十年一代人,每代人有屬于自己的快樂。
00后無法理解為什么《魔獸世界》大電影預(yù)告片能讓人落淚;90后也不知道什么是“上上下下左右左右BABA”,一款游戲能讓玩家心念十年,才能說這個(gè)時(shí)代屬于它,它給這個(gè)時(shí)代的孩子帶來了快樂。
風(fēng)際游戲自首款游戲《三劍豪》開始,就潛移默化形成了自身的產(chǎn)品之道,那就是要做有靈魂,有深度的長線產(chǎn)品,打造手游常青樹,制作能讓一代人快樂并念念不忘的游戲。上線后20個(gè)月后依然穩(wěn)定流水過3000萬,則是玩家對(duì)這不忘初心的匠心精神的回報(bào)和佐證。
也許每個(gè)有情懷的游戲制作人都曾想過要“XX出品,必屬精品”,而在高速迭代的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,感覺時(shí)間就像被縮短了十倍,PC客戶端游戲研發(fā)十年屢見不鮮,而手游時(shí)代,很多游戲有了demo就開始尋找代理,執(zhí)行數(shù)據(jù)大躍進(jìn),首測數(shù)據(jù)一款比一款高,數(shù)月之后就完成上線。如今各大應(yīng)用商店充斥批著各種熱門影視劇,動(dòng)漫,甚至網(wǎng)絡(luò)小說的皮,卻玩法千篇一律的手游,他們獲得高度關(guān)注,他們盛極一時(shí)。
但是《三劍豪》給玩家到來兩年快樂了,而他們在哪里?
純武俠風(fēng)席卷全球 韓國單周營收破15億
風(fēng)際游戲在《三劍豪》國內(nèi)獲得成功之后,便開啟了走出國門的海外發(fā)行計(jì)劃,目前《三劍豪》已經(jīng)在全球多個(gè)國家上線,中國武俠手游走向世界,并取得了不俗的成績。
與韓國第一網(wǎng)游公司NEXON合作發(fā)行《三劍豪》韓國版,韓國單周營收破15億韓元(約合人民幣825萬),NEXON高度認(rèn)同風(fēng)際游戲的產(chǎn)品研發(fā)實(shí)力,在《三劍豪2》等雙方后續(xù)產(chǎn)品將展開長期深度合作。
東南亞,港澳臺(tái)等國家和地區(qū)均在AppStore暢銷榜前列。
全新續(xù)作《三劍豪2》 主打純粹武俠開放江湖
《三劍豪2》項(xiàng)目早在《三劍豪》國服獲得成功之后便開始啟動(dòng),目標(biāo)是打造一款純粹的武俠,玩法更加開放的手游。
《三劍豪2》保留了《三劍豪》經(jīng)典的“三俠一體”玩法,并將經(jīng)典的俠客設(shè)定發(fā)揚(yáng)提升,新增了100多位各有特色的原創(chuàng)俠客,并在重新梳理的厚達(dá)一本《新華字典》的劇情設(shè)定集中,給與每位俠客更加有血有肉的背景。技能更加多樣化,技能搭配滿足玩家的探索欲望,達(dá)到了4的五次方上千種技能組合。
在《三劍豪2》研發(fā)這兩年,各種穿著漂亮外衣的武俠手游在我們的視野中經(jīng)歷著生生死死,而我們沒有跟風(fēng)做一款看上去很美,能數(shù)出一二三個(gè)微創(chuàng)新點(diǎn)的武俠手游。我們固執(zhí)的“守舊”的在移動(dòng)端還原一個(gè)原汁原味的武俠世界,就像一本古樸的武俠小說,翻開泛黃的封面,呈現(xiàn)在玩家面前的是一個(gè)有內(nèi)涵,有人情味,有懸念的明朝武林。《三劍豪2》沒有那么多頭銜,就是一款耐玩有趣的ARPG武俠手游。
《三劍豪2》只為武俠愛好者,再給你十年快樂。
《三劍豪2》——只為武俠愛好者
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