正當(dāng)防衛(wèi)3什么配置能玩 配置推薦
2015-12-01 16:48:02來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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按我的理解,官方的最低要求是你能在主流分辨率下以中高特效流暢進(jìn)行游戲的標(biāo)準(zhǔn),那么這里又有幾個(gè)問題,主流分辨率應(yīng)該怎么定義,流暢又是多少幀呢?
推薦配置肯定不用說,能在1080P下以高特效流暢運(yùn)行游戲,也就是說有可能實(shí)現(xiàn)1080P,60fps的標(biāo)準(zhǔn),很多人可能會(huì)質(zhì)疑,但我覺得可以參考一下PS4和X1的GPU水平,PS4的GPU相當(dāng)于高頻版的7850,實(shí)際游戲效果與660差不多,而X1的GPU更弱,只相當(dāng)于R7 260X,如此水平的硬件比起推薦配置的780簡(jiǎn)直可以說是天差地別,差了幾個(gè)檔次。但有些人又要說了,主機(jī)的特效水平不足啊,那我們下面就來分析一下主機(jī)的特效區(qū)別:
主機(jī)的紋理渲染,材質(zhì)水平,光影質(zhì)感,濾鏡一般來說是和高特效下的PC設(shè)置水平相當(dāng)?shù)模@個(gè)不用辯,網(wǎng)上很多對(duì)比圖大家可以自己去看,尤其是材質(zhì)水平,主機(jī)基本相當(dāng)于PC的最高特效設(shè)置,但主機(jī)主要弱在什么方面呢,第一是抗鋸齒,這個(gè)是沒法和PC相比的,主機(jī)一般使用的低損失的FXAA或SMAA,效果一般,和PC的8XMSAA那是天差地別的,很多游戲?yàn)榱吮WC幀數(shù)甚至沒有抗鋸齒,不知道這次JC3會(huì)不會(huì)有,我估計(jì)夠嗆;再次是遠(yuǎn)景的渲染,這一般包括了視距遠(yuǎn)近及場(chǎng)景的預(yù)渲染,這個(gè)也是主機(jī)的弱項(xiàng),PC可以實(shí)現(xiàn)的最大視距主機(jī)一般無法做到,所以你能看到的遠(yuǎn)景很有限,但在PC上就沒有這個(gè)問題,只要配置夠,你能隨心所欲地把視距拉滿。當(dāng)然我這個(gè)只是一家之詞,實(shí)際效果主機(jī)上的全局光照應(yīng)該還是比PC弱的,但不會(huì)差距很大就是了。
所以,低配的同學(xué)大可不用擔(dān)心,首先如果你想要實(shí)現(xiàn)和主機(jī)同等效果那是不可能的,我們只能在保證30幀的前提下盡量開一些特效,什么特效可以開呢?首先貼圖質(zhì)量,材質(zhì)水平是可以開高的,它們對(duì)視覺影響很大但一般不吃幀數(shù);再次,可以把陰影開低,有那個(gè)效果就行了,光線解析度也很吃配置,建議不要開;濾鏡可以拉最高,不影響幀數(shù);其他的特效就盡量都關(guān)了吧
對(duì)圖說明: