TPS僵尸射擊手游《異日余生》制作人公布游戲細(xì)節(jié)
2015-12-25 09:33:21來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
相信不少玩家已經(jīng)體驗過了ios版的這款《異日余生》游戲了。為了讓玩家更進一步了解游戲開發(fā)歷程,特別邀請游戲制作人李偉與美術(shù)設(shè)計李瀟首度接受訪問,除了公開研發(fā)團隊的工作畫面與美術(shù)設(shè)定原稿,并暢談這兩年開發(fā)游戲的心路歷程與研發(fā)想法。
游戲制作人李偉、美術(shù)設(shè)計李瀟
可否介紹《異日余生》這款游戲的背景與特色呢?
制作人李偉:《異日余生》是一款基于虛幻3引擎開發(fā)的科幻題材俯視角射擊游戲,游戲的背景是2026年,BioGear是世界上最強大的科技企業(yè),但是他們研制的納米改造人Fassbend,在原爆點制造了原型病毒泄露事件,被感染變異的人類幻化為喪尸和怪物,以及被惡意Hack的機器人幾乎使人類滅絕,你要扮演的英雄RobertCambelle,不僅要揭露幕後陰謀化解這場危機,也同樣面臨著嚴(yán)峻的生存考驗。值得一提的是,游戲中的強力科幻裝備種類繁多且性能各異,你不僅要面對各種兇殘的敵人,同樣還要解決一些致命機關(guān)和謎題。
《異日余生》是科幻背景的射擊游戲,是否能分享美術(shù)的設(shè)定構(gòu)想呢?
美術(shù)設(shè)計李瀟:我們將時代背景設(shè)定為近未來2026年,像是會發(fā)生在這個年代一樣,在場景設(shè)定上,既要表現(xiàn)這種末世下的蕭條感,還要表現(xiàn)一些科幻實驗室和Cyberpunk(賽博龐克)的未來感,由于11個關(guān)卡都是不同的風(fēng)格,所以在場景設(shè)定上有非常大的想像空間,例如蕭條的城市、陰暗的監(jiān)獄和下水道、宏偉的大壩等等,不同風(fēng)格的關(guān)卡都會讓玩家有獨特體驗,而移動平臺的作品多會給人一種輕巧感,但我們希望《異日余生》能夠在畫面上給人一種類似主機游戲的厚重質(zhì)感!
可以分享一下《異日余生》開發(fā)心得嗎?在過程中如何創(chuàng)造出與眾不同的射擊游戲呢?
制作人李偉:身為沉浸主機游戲的玩家與開發(fā)者,我們非常向往為Steam和主機平臺推出一款殭尸生存射擊游戲,在花費了兩個月時間制作出雛形Demo之後,所展現(xiàn)的世界觀氛圍和游戲模式令我們滿意和期待,然而行動游戲的崛起讓我們思考,這款游戲如果出現(xiàn)在行動設(shè)備上會不會更酷呢?對于在主機平臺上見慣了大制作的玩家們,小螢?zāi)簧系拇笾谱骺赡芨茏屓瞬豢伤甲h,盡管轉(zhuǎn)移到了移動平臺,但工作量的預(yù)計不是我們想到的那么簡單,為了帶給玩家移動平臺上主機版的游戲體驗,我們非常重視劇情和人物塑造,總長30分鐘的過場動畫交代了一個充滿急切期待的故事,而《異日余生》獲得了97個國家的AppStore首頁推薦,還有虛幻引擎的官方推薦,就像Apple的評價所說的,這款作品帶給人主機般的游戲體驗是移動設(shè)備上少有的!
《異日余生》在角色、怪物和武器設(shè)定上,當(dāng)初開發(fā)構(gòu)想是什么?
美術(shù)設(shè)計李瀟:《異日余生》的主角Robert是一名陸軍中尉,而作為一款科幻背景的作品,我為主角設(shè)計一套武裝到牙齒的外骨骼盔甲造型,在武器設(shè)定上不同的槍械都有自己的特徵,例如反彈槍的子彈能反彈、光線槍能射出激光,在創(chuàng)作過程中秉持槍枝外型看起來酷和符合特性的理念,同時我們也翻閱了大量的現(xiàn)實槍枝,參考許多AAA級作品的科幻槍枝來幫助自己完善創(chuàng)作。
由于原型病毒具有極強的感染力,任何被感染的生物體都會基因突變,所以我們設(shè)定了普通殭尸、腐尸蟲,或頭部可裂開伸出觸手的裂頭狗,除此以外,系統(tǒng)遭到篡改的機器人也非常危險,它們裝備精良通常采取團隊進攻,你需要利用戰(zhàn)場掩體躲避它們,至于生化人多是游戲中的Boss,他們不僅有各自的戰(zhàn)斗方式,在設(shè)計過程中還要考量其性格特點,因為在過場動畫中他們的面貌和行為都會讓人留下深刻印象。
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