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HeroSiege人物加點(diǎn)詳解

2016-01-10 16:43:21來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

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HeroSiege人物怎么加點(diǎn)?接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)HeroSiege人物加點(diǎn)分析:

加點(diǎn)這種東西,從有RPG這種游戲類型的時(shí)候其實(shí)就是見仁見智。總會(huì)有一些非常主流的加點(diǎn)方式供大家選擇,也會(huì)有根據(jù)不同需要定制的加點(diǎn)方式供大家參考。以下是我給出的建議,希望可以幫到大家。

眾所周知,角色每升一級(jí)會(huì)有兩點(diǎn)屬性點(diǎn)和一點(diǎn)技能點(diǎn)供大家分配。由于可操作空間實(shí)在不多,所以如何合理的分配就成了一個(gè)其實(shí)還挺嚴(yán)峻的問(wèn)題。

先說(shuō)屬性點(diǎn)。在分配屬性之前,無(wú)論你選擇了什么職業(yè)開始你的游戲,我都希望你看一下右側(cè)的幾個(gè)職業(yè)技能。當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到技能上面的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)彈出式的技能介紹顯示出來(lái)。介紹里的內(nèi)容從上至下依次為:

技能描述

數(shù)值設(shè)定

輔助設(shè)定

技能描述不用說(shuō),其實(shí)也并不需要看的太明白,并且也對(duì)我接下來(lái)要講的東西沒什么幫助??傊褪亲屇懵犉饋?lái)就覺得這個(gè)技能超牛逼的...但是實(shí)際效果其實(shí)...不用你也不知道...

數(shù)值設(shè)定嘛,相對(duì)比較直觀。通常都會(huì)告訴你這個(gè)技能有多少傷害啊,你的召喚物有多少血啊,你的技能觸發(fā)幾率是多少啊這些信息,看一下就好了。

關(guān)鍵在于這個(gè)輔助設(shè)定(我也不知道怎么叫好...)。這個(gè)設(shè)定提供的信息是:你的屬性點(diǎn)對(duì)于這個(gè)技能是否有加成,如果有是哪個(gè)屬性對(duì)于這個(gè)技能有加成,以及具體加成的數(shù)值是多少。

如果這個(gè)欄里面的內(nèi)容是nothing,那么其實(shí)就不重要,跳過(guò)。但如果這個(gè)欄里面有內(nèi)容,請(qǐng)仔細(xì)觀看。

通常內(nèi)容會(huì)包括:strength, energy, armor, stamina以及一些其他的可能出現(xiàn)的東西。

毋庸置疑,這四個(gè)單詞就表示了你的四種可加的屬性:

力量——直接決定你普通攻擊攻擊力

能量——直接決定你的魔法值

護(hù)甲——直接決定你的減傷能力

耐力——直接決定你的血量

而當(dāng)這些信息出現(xiàn)的時(shí)候請(qǐng)注意,往往這個(gè)屬性就是你的加點(diǎn)主要取向。

拿我玩的最多的弓箭手舉例。弓箭手的技能加成屬性除了多重弩炮之外均為strength力量,所以兩點(diǎn)屬性點(diǎn)之一我選擇分配給了力量。另一點(diǎn),為了增強(qiáng)生存能力,我選擇分配給了stamina耐力。

其他職業(yè)以我個(gè)人的理解應(yīng)該是同理的,找到對(duì)你的技能加成最多的屬性,一個(gè)或兩個(gè)。然后平均把你的屬性點(diǎn)分配給這兩項(xiàng),或者是一項(xiàng)加耐力這種方向。

我感覺這個(gè)應(yīng)該就是最適合絕大多數(shù)人的平民加點(diǎn)方式了。歡迎大家?guī)兔?yōu)化和指點(diǎn)。

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