信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造戰(zhàn)國(guó)立志傳系統(tǒng)功能詳解
2016-03-25 10:41:16來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造戰(zhàn)國(guó)立志傳系統(tǒng)功能怎么樣;信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造戰(zhàn)國(guó)立志傳系統(tǒng)功能詳解;信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造戰(zhàn)國(guó)立志傳系統(tǒng)功能攻略;
1、主界面及地圖說(shuō)明
首先是主界面,紅框?yàn)樽陨?、?shì)力的基本情況,包含各類收入和時(shí)間。
黃框?yàn)楣δ苓x項(xiàng),包含地圖、戰(zhàn)國(guó)傳任務(wù)、游戲選項(xiàng)以及地圖分類標(biāo)注功能。
藍(lán)框則是評(píng)定和軍議功能,內(nèi)政外交戰(zhàn)斗就靠這些功能實(shí)現(xiàn)。
我們先留意右上角紅框內(nèi)的地圖標(biāo)注功能。
戰(zhàn)略情報(bào)會(huì)標(biāo)示出各處城池的戰(zhàn)斗情況以及耐久度損失情況。
大致的勢(shì)力范圍也會(huì)標(biāo)明。
外交情報(bào)則顯示各勢(shì)力與你的外交程度。
你可以大致了解你周圍勢(shì)力對(duì)你的態(tài)度。
從而選擇是修好、聯(lián)合、無(wú)視還是戰(zhàn)爭(zhēng)。
地圖情報(bào)反映出的是勢(shì)力的分布以及城池的大小。
越是重要的有實(shí)力的城市圓圈越大。
連著的圓圈標(biāo)明了兩座或多做城市的依存關(guān)系,要看做一個(gè)整體對(duì)待。
最后是武家情報(bào),每個(gè)武家就是一個(gè)城主。
你可以看到一個(gè)勢(shì)力由多少武家,哪些武家組成。
扮演大名,你統(tǒng)領(lǐng)的是一個(gè)勢(shì)力,城主則是一個(gè)武家,家臣則是普通的臣子。
2、評(píng)定/軍議功能
評(píng)定是實(shí)現(xiàn)內(nèi)政外交的功能,這里筆者先做個(gè)初步說(shuō)明。
分為內(nèi)政、普請(qǐng)、配屬、外交、策略、家臣、論功和軍團(tuán)幾個(gè)分支功能。
其中內(nèi)政包含政策、獎(jiǎng)勵(lì)、委任等主要方針以及金錢的獲取。
普請(qǐng)則是建設(shè)功能。
建造各類設(shè)施發(fā)展城市,修復(fù)受損城池和修建防御陣所。
筑城,擴(kuò)張主城勢(shì)力也是普請(qǐng)選項(xiàng)的功能之一。
配屬則是人員調(diào)配功能。
玩家如果是大名或者城主,可以派遣人員前往其他城市。
或是召喚人員前來(lái)輔助等。
外交和策略是通過(guò)工作、交涉、贈(zèng)物等提升和其他勢(shì)力親和度或者離間其他勢(shì)力的關(guān)系。
相其他勢(shì)力索取物資、條件,提出各類外交議案等。
還可以爭(zhēng)取敵人武將,通過(guò)外交讓弱小勢(shì)力臣服。
家臣則是控制和使用家臣武將的功能。
玩家可以登用家臣武將輔助自己開疆拓土,可以傳授特技、贈(zèng)予寶物。
還能給與家臣官位或者讓他代理管理城市。
論功和軍團(tuán)則是對(duì)人員委以重任,授予其更高的地位,擁有更強(qiáng)的帶兵能力和管理范圍。
通過(guò)組建軍團(tuán)并委任,可以減少后期的操作量,安心操控核心區(qū)域的城市發(fā)展和戰(zhàn)斗。
軍議則是戰(zhàn)斗功能。
玩家可以通過(guò)出陣派出部隊(duì)攻擊其他城池。
還可以通過(guò)要請(qǐng)來(lái)請(qǐng)求其他勢(shì)力、城市派出部隊(duì)協(xié)助作戰(zhàn)。
你還可以點(diǎn)擊左上紅框內(nèi)的評(píng)定委任,讓電腦幫你進(jìn)行管理。
玩家則可以安心專注于自己角色的培養(yǎng)和戰(zhàn)國(guó)傳的目標(biāo)達(dá)成。
3、情報(bào)
右上角選項(xiàng)里,感嘆號(hào)為戰(zhàn)國(guó)傳任務(wù),齒輪則是游戲選項(xiàng)。
其中情報(bào)一覽可以讓玩家詳細(xì)的了解所有的據(jù)點(diǎn)、武將、家臣、戰(zhàn)國(guó)傳的情況。
這里可以對(duì)游戲進(jìn)行的情況進(jìn)行總覽。
機(jī)能里有各類的系統(tǒng)、環(huán)境設(shè)定。
其中如圖選擇的項(xiàng)目可以打開詳細(xì)的系統(tǒng)說(shuō)明菜單。
對(duì)各項(xiàng)評(píng)議功能和系統(tǒng)功能有詳細(xì)的說(shuō)明
目前是日語(yǔ)版本,只有日語(yǔ)較好的同學(xué)可以看看了。
4、戰(zhàn)國(guó)傳
筆者以織田信長(zhǎng)的劇本為例說(shuō)明一下戰(zhàn)國(guó)傳在游戲中的作用。
玩家選擇劇本進(jìn)入游戲后游戲的時(shí)代、勢(shì)力背景就固定了。
在相同背景下的不同武將的不同故事發(fā)展就是戰(zhàn)國(guó)傳。
例如織田家尾張國(guó)末森城的家督織田信秀急病而死。
年輕的織田信長(zhǎng)接過(guò)父親的責(zé)任,開始擔(dān)任家主。
這就是筆者選擇的家督相續(xù)劇本的劇情背景。
當(dāng)玩家選擇織田信長(zhǎng)進(jìn)行這個(gè)劇本時(shí),會(huì)立即出發(fā)家中統(tǒng)一的戰(zhàn)國(guó)傳。
該戰(zhàn)國(guó)傳要求織田信長(zhǎng)繼承家督之位,消除各方分歧,統(tǒng)一尾張國(guó)。
玩家可以選擇進(jìn)行該戰(zhàn)國(guó)傳或者拒絕。
戰(zhàn)國(guó)傳通常有一個(gè)或多個(gè)連續(xù)的任務(wù)目標(biāo),完成后會(huì)有一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)國(guó)傳通常也是進(jìn)行游戲的較優(yōu)秀的方式,因此,選擇完成戰(zhàn)國(guó)傳并獲取獎(jiǎng)勵(lì)可以讓游戲更容易。
也讓角色扮演眼更貼近史實(shí),有更多的事件觸發(fā)樂(lè)趣。
所有,筆者建議把戰(zhàn)國(guó)傳當(dāng)成戰(zhàn)役任務(wù)接受并完成,除非你想按照自己的方式完成戰(zhàn)役。
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