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2016ChinaJoy同期峰會(huì)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展新思潮

2016-06-14 10:39:16來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

談起ChinaJoy,最吸引玩家的莫過(guò)于展館中展出的最新、最熱的游戲產(chǎn)品和備受追捧的游戲周邊。而對(duì)于游戲圈的廣大業(yè)內(nèi)人士來(lái)說(shuō),各大同期峰會(huì)上邀請(qǐng)到的眾多業(yè)界翹楚所帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)分享和行業(yè)分析等干貨更是不容錯(cuò)過(guò)的珍貴寶藏。

2016ChinaJoy同期峰會(huì)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展新思潮

據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2015中國(guó)電競(jìng)行業(yè)規(guī)模超過(guò)200億元。而移動(dòng)電競(jìng)規(guī)模僅有50億,故一時(shí)間有“移動(dòng)端電競(jìng)不配稱(chēng)為電競(jìng)”之說(shuō),“屬于移動(dòng)電競(jìng)的時(shí)代遠(yuǎn)未到來(lái)”等言論不絕于耳。中手游CEO肖健在2015ChinaJoy的CDEC上談及移動(dòng)電競(jìng)時(shí),表達(dá)了自己的堅(jiān)定信念:“移動(dòng)電競(jìng)將是未來(lái)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)之一,移動(dòng)電競(jìng)可以創(chuàng)造穩(wěn)定、持續(xù)的利潤(rùn)。隨著其發(fā)展,各種移動(dòng)電競(jìng)的比賽將層出不窮”。在諸多行業(yè)大佬的鼎力助推下,事實(shí)也逐漸證明了移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的巨大潛力:騰訊、網(wǎng)易、勝利游戲、英雄互娛等公司都有核心電競(jìng)產(chǎn)品問(wèn)世,《王者榮耀》、《穿越火線手游》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等S級(jí)產(chǎn)品迅速點(diǎn)燃了移動(dòng)電競(jìng)的風(fēng)潮,全民電競(jìng)時(shí)代悄然到來(lái),各類(lèi)線上線下賽事以及比賽直播將整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)推向了高潮。

2016ChinaJoy同期峰會(huì)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展新思潮

而本屆ChinaJoy主推的“泛娛樂(lè)”主題,已日漸成為行業(yè)共識(shí)?!痘ㄇЧ恰肥钟蔚某晒Σ粌H為天象互動(dòng)帶來(lái)了豐厚的回報(bào),更為游戲產(chǎn)業(yè)的“泛娛樂(lè)”化嘗試交出了一份令人滿(mǎn)意的答卷?!拔磥?lái)所有的娛樂(lè)方式不再是孤立存在的。游戲?qū)⒑臀膶W(xué)、電視劇、電影等娛樂(lè)方式一起成為文化產(chǎn)業(yè)的標(biāo)配,并通過(guò)互相合作來(lái)盤(pán)活整個(gè)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),形成一個(gè)良性閉環(huán)”銀漢游戲副總裁鄺小翚在2015CDEC演講上如是說(shuō)。隨著騰訊等大廠紛紛從游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視等角度塑造多維的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動(dòng)格局也逐步確定,成為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的標(biāo)配。隨著體育、音樂(lè)、線下娛樂(lè)逐步入圍,屬于泛娛樂(lè)的未來(lái)才剛剛拉開(kāi)序幕。

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提到手游領(lǐng)域,“手游寡頭時(shí)代已經(jīng)到來(lái),中小團(tuán)隊(duì)恐再無(wú)入局機(jī)會(huì)?!本奕丝偛眉o(jì)學(xué)鋒的“寡頭論”讓更多的游戲人開(kāi)始思索,熱潮之下如何規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),找到屬于自己公司體量的發(fā)展方向。而細(xì)分與精品化的思潮開(kāi)始給行業(yè)注入更多的理智與成熟。2016年,二次元、策略、文字休閑游戲等細(xì)分領(lǐng)域廠商迎來(lái)了一波反撲,正是對(duì)這一觀點(diǎn)的最好例證。

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轉(zhuǎn)眼2016已過(guò)半,隨著泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的日益成熟,IP版權(quán)的交易熱度居高不下,整個(gè)游戲圈也更加注重版權(quán)保護(hù)的實(shí)際操作手段。山寨游戲產(chǎn)品劣幣驅(qū)逐良幣的“歷史風(fēng)潮”或許在今年業(yè)界同仁的努力下,將得到有效遏制。

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2016ChinaJoy以“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂(lè)”為口號(hào),攜中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)、全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)、二次元產(chǎn)業(yè)峰會(huì)、全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)峰會(huì)、中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)等各項(xiàng)同期會(huì)議為所有業(yè)內(nèi)人士再次打造了匯聚產(chǎn)業(yè)發(fā)展洞見(jiàn)的全新舞臺(tái)。在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新征程上,這里有深刻徹底的思索與洞察,也有犀利敏銳的觀點(diǎn)與前瞻。在行業(yè)大佬們的頭腦風(fēng)暴下,2016ChinaJoy將為大家?guī)?lái)屬于當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新思潮。

(本文由ChinaJoy與4399手機(jī)游戲聯(lián)合策劃)

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