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Gamer20王怡:創(chuàng)造趣味 意味著忍受更多枯燥

2016-07-07 11:59:34來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

Gamer20王怡:創(chuàng)造趣味 意味著忍受更多枯燥

在游戲行業(yè)里,王怡算是個不折不扣的爆品獵手,他懂得集中運用資源,也懂得如何打造爆品。在他眼中,游戲是個大市場,但成功率非常低,過量的產(chǎn)品和過長的產(chǎn)品線會降低營銷效率?!耙荒陰装偕锨€產(chǎn)品,成功的只有其中幾個,然而被看到的都是成功的。我們會把最佳的資源投到最大的產(chǎn)品上,這就是爆品!和美國電影行業(yè)一樣,所有營銷領(lǐng)域里面,前端產(chǎn)品排名最前的幾個一定用占有了最大化資源,換取了最大化的收益。說我是個‘爆品捕手’可能不恰當(dāng),更多的時候我是個孵化者。這是個單品成功率非常低的行業(yè),前兩年有人說移動游戲成功率3%,現(xiàn)在估計連3%都沒有了?!?/p>

談到工作的時間,王怡說,對比國內(nèi)外游戲業(yè)的工作強度,中國游戲人的工作時長是歐洲人的3倍,美國人的1.5倍。游戲是創(chuàng)意行業(yè),想成功必須抓住人心,而且是長時間地讓用戶保持興趣。人家到底喜歡不喜歡一個東西,你很難預(yù)測三年之后五年之后他的狀態(tài)。創(chuàng)造趣味就意味著忍受更多的枯燥。

對于星耀360,他很期待能見到更多老朋友們:“很希望在星耀360上找機會去見見我的老朋友們,游戲和別的行業(yè)一樣競爭激烈,所以到了最后肯定是老面孔多一些。創(chuàng)意行業(yè)不應(yīng)該有壟斷出現(xiàn),我堅信不管何時何地,只要產(chǎn)品好就一定會有立足之地?!?/p>

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