梶原健史、吳灝等確認(rèn)出席2016CGDC
2016-07-19 11:02:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016年中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)將于7月28日至29日在與上海浦東嘉里大酒店召開,屆時(shí)國(guó)內(nèi)外知名游戲研究機(jī)構(gòu)、專家將在CGDC上針對(duì)游戲策劃、制作、研發(fā)等諸多技術(shù)環(huán)節(jié)進(jìn)行分享和演講。
近日,從主辦方傳出消息,索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總監(jiān)梶原健史、索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總監(jiān)JamesWang、EpicGames大中華區(qū)負(fù)責(zé)人吳灝、CRIWARECEOMasaoOshimi已經(jīng)正式確認(rèn)接受邀請(qǐng),將出席2016CGDC單機(jī)/在線游戲?qū)?chǎng)。
索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總監(jiān)梶原健史
梶原健史先生在索尼從業(yè)10多年,為PlayStation?平臺(tái)引進(jìn)了1000款以上的內(nèi)容。是他在亞洲建立了PlayStation?的商務(wù)框架與業(yè)務(wù)模型。目前他在索尼互動(dòng)娛樂上海有線公司工作,努力開拓中國(guó)地域的內(nèi)容業(yè)務(wù)模式并建立與國(guó)內(nèi)內(nèi)容開發(fā)商的良好關(guān)系。
索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總監(jiān)JamesWang
王先生在SCEA從業(yè)10余年,深度參與了PSN?的創(chuàng)建工作,并對(duì)索尼的第一方工作室提供技術(shù)服務(wù)。為了加強(qiáng)對(duì)亞洲地區(qū)PlayStation?開發(fā)者的支持,王先生現(xiàn)在出任了索尼互動(dòng)娛樂亞洲地區(qū)的技術(shù)支持總監(jiān)一職,并常駐在上海。
EpicGames大中華區(qū)負(fù)責(zé)人吳灝
吳灝,現(xiàn)任EpicGames大中華區(qū)總經(jīng)理(MarketingandCorporateDev)。在過去十年里,吳灝一直主導(dǎo)并負(fù)責(zé)虛幻引擎的在整個(gè)大中華地區(qū)的授權(quán)合作業(yè)務(wù),建立并擴(kuò)大了虛幻引擎在這一區(qū)域的商業(yè)授權(quán)客戶和社區(qū)用戶。如今吳灝帶領(lǐng)著全新的EpicGames中國(guó)的引擎授權(quán)和技術(shù)支持團(tuán)隊(duì),立足于上海,用專業(yè)知識(shí)和豐富的經(jīng)驗(yàn)為整個(gè)大中華及東南亞地區(qū)的用戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)和使用體驗(yàn)。
CRIWARECEOMasaoOshimi
90年代初,Masao曾為Sega(世嘉株式會(huì)社)工作,主要負(fù)責(zé)單機(jī)系統(tǒng)的軟件研發(fā),像Saturn或是Dreamcast。
1995年,他研發(fā)的音頻中間件,CRIADX和視頻中間件CRISofdec,也成為最后他創(chuàng)辦的公司‘CRIWARE’名字的由來。
2001年,他創(chuàng)辦CRI中間件并從Sega工作組獨(dú)立出來為‘CRIWARE’提供所有游戲平臺(tái)制作,包括Sony,Nintendo和Microsoft。
一直到2013年他一直擔(dān)任首席執(zhí)行官的職務(wù)。
‘CRIWARE’采用了超過全球3300多不同單機(jī)系統(tǒng)和游戲平臺(tái)。‘ADX2’在2011年CEDEC獲得‘最佳音頻產(chǎn)品’獎(jiǎng)項(xiàng),CEDEC是日本最大的游戲開發(fā)技術(shù)大會(huì)。
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關(guān)于中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)
是中國(guó)最具前瞻性、國(guó)際性、專業(yè)性的游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)技術(shù)會(huì)議。CGDC為業(yè)內(nèi)人士提供了解中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境下游戲研發(fā)技術(shù)特點(diǎn)的深度平臺(tái),在技術(shù)研討領(lǐng)域,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、外包、次世代游戲設(shè)計(jì)、手機(jī)游戲研發(fā)等內(nèi)容,對(duì)希望深入了解中國(guó)游戲開發(fā)情況的亞洲和西方公司而言是最佳技術(shù)交流平臺(tái)。
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