加拿大死亡之路DR2C全武器圖鑒及屬性一覽(3)
2016-08-04 09:10:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
后面的還沒翻譯,可能更得慢點(diǎn),另外就不單獨(dú)標(biāo)注武器在第幾行第幾列了,大家可以自己找,對應(yīng)方法是貼圖那一行MELEEx y +說明該武器貼圖在第x+1行第y+1列,例如MELEE1 10 +說明該武器的貼圖在第2行第11列,還有0x代表16進(jìn)制,16進(jìn)制下用a,b,c,d,e,f代表10,11,12,13,14,15,所以MELEE1 0x a +就相當(dāng)于MELEE1 10 +也就是第2行第11列,而MELEE1 f +就是第2行第16列,因?yàn)橐恍兄挥?6列所以MELEE1 0x 10就是下一行(第3行)的第1列。如果只有MELEE1那就默認(rèn)是第1列.
然后是槍械,槍的名字沒法翻譯,另外槍在沒子彈的時(shí)候可以當(dāng)近戰(zhàn)武器所以會有兩個(gè)力道和擊退,分別對應(yīng)射擊和近戰(zhàn)。
select: WEAPON_NEW
名稱: Cowboy rifle 牛仔來復(fù)槍
貼圖: GUNS1 10 +
gun_muzzle_height: 2
彈藥種類: 步槍子彈
cock_sound: 2
爆炸因數(shù): 2
射擊力道: 3
冷卻: 1
換彈時(shí)間: 1
力道: 0.40
擊退: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻擊距離: -16
穿透力: 0.2
射擊擊退: 1.5
彈藥上限: 50
攻擊時(shí)壞掉的概率: 0.02
攻擊范圍: -5
skill_angle_range: 20
壞武器
select: WEAPON_NEW
名稱: Hunting rifle 獵槍
貼圖: GUNS1 1 +
gun_muzzle_height: 2
彈藥種類: 步槍子彈
cock_sound: 2
爆炸因數(shù): 3
射擊力道: 4
冷卻: 1
換彈時(shí)間: 1.3
力道: 0.40
擊退: 1
//彈射: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻擊距離: -16
// 攻擊范圍 ???
穿透力: 0.3
射擊擊退: 2
彈藥上限: 50
攻擊時(shí)壞掉的概率: 0.02
攻擊范圍: -5
skill_angle_range: 22
壞武器
// 擊退 is PER BULLET
select: WEAPON_NEW
名稱: Shotgun 霰彈槍
貼圖: GUNS1 2 +
gun_muzzle_height: 3
彈藥種類: 霰彈槍子彈
cock_sound: 2
爆炸因數(shù): 3
射擊力道: 0.5
散射因數(shù): 4
冷卻: 0.75
換彈時(shí)間: 1
力道: 0.40
擊退: 1
彈射: 5
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻擊距離: -16
穿透力: 0.1
射擊擊退: 1.5
彈藥上限: 40
攻擊時(shí)壞掉的概率: 0
skill_angle_range: 25
select: WEAPON_NEW
名稱: Autoshotgun 連發(fā)霰彈槍
貼圖: GUNS1 9 +
gun_muzzle_height: 3
彈藥種類: 霰彈槍子彈
cock_sound: 2
爆炸因數(shù): 3
射擊力道: 0.5
散射因數(shù): 4
冷卻: 0.75
換彈時(shí)間: 0.4
力道: 0.40
擊退: 1
彈射: 5
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻擊距離: -16
穿透力: 0.1
射擊擊退: 1.5
auto_eject: 1
彈藥上限: 80
攻擊時(shí)壞掉的概率: 0.02
skill_angle_range: 25
壞武器
select: WEAPON_NEW
名稱: Slug Shotgun 這個(gè)我真不知道中文叫什么
貼圖: GUNS1 13 +
gun_muzzle_height: 3
彈藥種類: 霰彈槍子彈
cock_sound: 2
爆炸因數(shù): 4
射擊力道: 5
散射因數(shù): 1
冷卻: 0.75
換彈時(shí)間: 1.5
力道: 0.40
擊退: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻擊距離: -16
穿透力: 0.30
射擊擊退: 3
彈藥上限: 40
攻擊時(shí)壞掉的概率: 0.02
skill_angle_range: 25
壞武器
select: WEAPON_NEW
名稱: BIG DAWG 也不知道中文叫什么,看圖是一種長得像手槍的霰彈槍
貼圖: GUNS1 8 +
gun_muzzle_height: 3
彈藥種類: 霰彈槍子彈
cock_sound: 2
爆炸因數(shù): 4
射擊力道: 0.7
散射因數(shù): 5
冷卻: 0.75
換彈時(shí)間: 1.4
力道: 0.40
擊退: 1
彈射: 7
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻擊距離: -16
穿透力: 0.1
射擊擊退: 4
彈藥上限: 40
攻擊時(shí)壞掉的概率: 0
skill_angle_range: 30
select: WEAPON_NEW
名稱: Dolt 45 一種手槍(最小的那個(gè))
貼圖: GUNS1 3 +
gun_muzzle_height: 3
cock_sound: 1
彈藥種類: 手槍子彈
爆炸因數(shù): 1.5
散射因數(shù): 1
射擊力道: 2.5
換彈時(shí)間: 1
冷卻: 0.5
力道: 0.40
擊退: 0.5
穿透力: 0.15
射擊擊退: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
revolver: 6
彈藥上限: 60
攻擊時(shí)壞掉的概率: 0
skill_angle_range: 20
select: WEAPON_NEW
名稱: Pistol 手槍(長槍管的左輪)
貼圖: GUNS1 4 +
gun_muzzle_height: 3
彈藥種類: 手槍子彈
散射因數(shù): 0
射擊力道: 1.5
力道: 0.40
擊退: 0.5
lengthscale: 0.5
穿透力: 0.1
射擊擊退: 1
彈藥上限: 90
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
auto_eject: 1
攻擊時(shí)壞掉的概率: 0
select: WEAPON_NEW
名稱: Snubnose 短槍管的左輪
貼圖: GUNS1 6 +
gun_muzzle_height: 3
彈藥種類: 手槍子彈
散射因數(shù): 2
換彈時(shí)間: 0.7
力道: 0.40
擊退: 0.5
射擊擊退: 1.5
射擊力道: 2
lengthscale: 0.5
穿透力: 0.1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
revolver: 6
彈藥上限: 60
skill_angle_range: 20
穿透力_scale: 0.5
攻擊時(shí)壞掉的概率: 0
select: WEAPON_NEW
名稱: Uzi 烏茲沖鋒槍
貼圖: GUNS1 5 +
gun_muzzle_height: 2
彈藥種類: 手槍子彈
爆炸因數(shù): 0.75
散射因數(shù): 3
射擊力道: 1.2
換彈時(shí)間: 0.125
冷卻: 0.75
力道: 0.40
擊退: 0.25
穿透力: 0.1
射擊擊退: 1.5
彈藥上限: 160
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
skill_angle_range: 25
穿透力_scale: 0.5
壞武器
select: WEAPON_NEW
名稱: AK47 真的不像......
貼圖: GUNS1 7 +
gun_muzzle_height: 2
彈藥種類: 步槍子彈
爆炸因數(shù): 2
散射因數(shù): 2
射擊力道: 2.5
換彈時(shí)間: 0.20 // maybe try 0.3 or 0.25
冷卻: 0.75
力道: 0.40
擊退: 1
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻擊距離: -16
穿透力: 0.1
射擊擊退: 2
彈藥上限: 150
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
skill_angle_range: 22
穿透力_scale: 0.5
攻擊時(shí)壞掉的概率: 0
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