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加拿大死亡之路DR2C全武器圖鑒及屬性一覽(3)

2016-08-04 09:10:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

后面的還沒翻譯,可能更得慢點(diǎn),另外就不單獨(dú)標(biāo)注武器在第幾行第幾列了,大家可以自己找,對應(yīng)方法是貼圖那一行MELEEx y +說明該武器貼圖在第x+1行第y+1列,例如MELEE1 10 +說明該武器的貼圖在第2行第11列,還有0x代表16進(jìn)制,16進(jìn)制下用a,b,c,d,e,f代表10,11,12,13,14,15,所以MELEE1 0x a +就相當(dāng)于MELEE1 10 +也就是第2行第11列,而MELEE1 f +就是第2行第16列,因?yàn)橐恍兄挥?6列所以MELEE1 0x 10就是下一行(第3行)的第1列。如果只有MELEE1那就默認(rèn)是第1列.

然后是槍械,槍的名字沒法翻譯,另外槍在沒子彈的時(shí)候可以當(dāng)近戰(zhàn)武器所以會有兩個(gè)力道和擊退,分別對應(yīng)射擊和近戰(zhàn)。

select: WEAPON_NEW

名稱: Cowboy rifle 牛仔來復(fù)槍

貼圖: GUNS1 10 +

gun_muzzle_height: 2

彈藥種類: 步槍子彈

cock_sound: 2

爆炸因數(shù): 2

射擊力道: 3

冷卻: 1

換彈時(shí)間: 1

力道: 0.40

擊退: 1

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻擊距離: -16

穿透力: 0.2

射擊擊退: 1.5

彈藥上限: 50

攻擊時(shí)壞掉的概率: 0.02

攻擊范圍: -5

skill_angle_range: 20

壞武器

select: WEAPON_NEW

名稱: Hunting rifle 獵槍

貼圖: GUNS1 1 +

gun_muzzle_height: 2

彈藥種類: 步槍子彈

cock_sound: 2

爆炸因數(shù): 3

射擊力道: 4

冷卻: 1

換彈時(shí)間: 1.3

力道: 0.40

擊退: 1

//彈射: 1

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻擊距離: -16

// 攻擊范圍 ???

穿透力: 0.3

射擊擊退: 2

彈藥上限: 50

攻擊時(shí)壞掉的概率: 0.02

攻擊范圍: -5

skill_angle_range: 22

壞武器

// 擊退 is PER BULLET

select: WEAPON_NEW

名稱: Shotgun 霰彈槍

貼圖: GUNS1 2 +

gun_muzzle_height: 3

彈藥種類: 霰彈槍子彈

cock_sound: 2

爆炸因數(shù): 3

射擊力道: 0.5

散射因數(shù): 4

冷卻: 0.75

換彈時(shí)間: 1

力道: 0.40

擊退: 1

彈射: 5

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

lengthscale: 0.5

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻擊距離: -16

穿透力: 0.1

射擊擊退: 1.5

彈藥上限: 40

攻擊時(shí)壞掉的概率: 0

skill_angle_range: 25

select: WEAPON_NEW

名稱: Autoshotgun 連發(fā)霰彈槍

貼圖: GUNS1 9 +

gun_muzzle_height: 3

彈藥種類: 霰彈槍子彈

cock_sound: 2

爆炸因數(shù): 3

射擊力道: 0.5

散射因數(shù): 4

冷卻: 0.75

換彈時(shí)間: 0.4

力道: 0.40

擊退: 1

彈射: 5

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

lengthscale: 0.5

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻擊距離: -16

穿透力: 0.1

射擊擊退: 1.5

auto_eject: 1

彈藥上限: 80

攻擊時(shí)壞掉的概率: 0.02

skill_angle_range: 25

壞武器

select: WEAPON_NEW

名稱: Slug Shotgun 這個(gè)我真不知道中文叫什么

貼圖: GUNS1 13 +

gun_muzzle_height: 3

彈藥種類: 霰彈槍子彈

cock_sound: 2

爆炸因數(shù): 4

射擊力道: 5

散射因數(shù): 1

冷卻: 0.75

換彈時(shí)間: 1.5

力道: 0.40

擊退: 1

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

lengthscale: 0.5

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻擊距離: -16

穿透力: 0.30

射擊擊退: 3

彈藥上限: 40

攻擊時(shí)壞掉的概率: 0.02

skill_angle_range: 25

壞武器

select: WEAPON_NEW

名稱: BIG DAWG 也不知道中文叫什么,看圖是一種長得像手槍的霰彈槍

貼圖: GUNS1 8 +

gun_muzzle_height: 3

彈藥種類: 霰彈槍子彈

cock_sound: 2

爆炸因數(shù): 4

射擊力道: 0.7

散射因數(shù): 5

冷卻: 0.75

換彈時(shí)間: 1.4

力道: 0.40

擊退: 1

彈射: 7

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

lengthscale: 0.5

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻擊距離: -16

穿透力: 0.1

射擊擊退: 4

彈藥上限: 40

攻擊時(shí)壞掉的概率: 0

skill_angle_range: 30

select: WEAPON_NEW

名稱: Dolt 45 一種手槍(最小的那個(gè))

貼圖: GUNS1 3 +

gun_muzzle_height: 3

cock_sound: 1

彈藥種類: 手槍子彈

爆炸因數(shù): 1.5

散射因數(shù): 1

射擊力道: 2.5

換彈時(shí)間: 1

冷卻: 0.5

力道: 0.40

擊退: 0.5

穿透力: 0.15

射擊擊退: 1

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

revolver: 6

彈藥上限: 60

攻擊時(shí)壞掉的概率: 0

skill_angle_range: 20

select: WEAPON_NEW

名稱: Pistol 手槍(長槍管的左輪)

貼圖: GUNS1 4 +

gun_muzzle_height: 3

彈藥種類: 手槍子彈

散射因數(shù): 0

射擊力道: 1.5

力道: 0.40

擊退: 0.5

lengthscale: 0.5

穿透力: 0.1

射擊擊退: 1

彈藥上限: 90

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

auto_eject: 1

攻擊時(shí)壞掉的概率: 0

select: WEAPON_NEW

名稱: Snubnose 短槍管的左輪

貼圖: GUNS1 6 +

gun_muzzle_height: 3

彈藥種類: 手槍子彈

散射因數(shù): 2

換彈時(shí)間: 0.7

力道: 0.40

擊退: 0.5

射擊擊退: 1.5

射擊力道: 2

lengthscale: 0.5

穿透力: 0.1

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

revolver: 6

彈藥上限: 60

skill_angle_range: 20

穿透力_scale: 0.5

攻擊時(shí)壞掉的概率: 0

select: WEAPON_NEW

名稱: Uzi 烏茲沖鋒槍

貼圖: GUNS1 5 +

gun_muzzle_height: 2

彈藥種類: 手槍子彈

爆炸因數(shù): 0.75

散射因數(shù): 3

射擊力道: 1.2

換彈時(shí)間: 0.125

冷卻: 0.75

力道: 0.40

擊退: 0.25

穿透力: 0.1

射擊擊退: 1.5

彈藥上限: 160

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

skill_angle_range: 25

穿透力_scale: 0.5

壞武器

select: WEAPON_NEW

名稱: AK47 真的不像......

貼圖: GUNS1 7 +

gun_muzzle_height: 2

彈藥種類: 步槍子彈

爆炸因數(shù): 2

散射因數(shù): 2

射擊力道: 2.5

換彈時(shí)間: 0.20 // maybe try 0.3 or 0.25

冷卻: 0.75

力道: 0.40

擊退: 1

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻擊距離: -16

穿透力: 0.1

射擊擊退: 2

彈藥上限: 150

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

skill_angle_range: 22

穿透力_scale: 0.5

攻擊時(shí)壞掉的概率: 0

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