說(shuō)出來(lái)你不信 《破軍天下》真能書(shū)寫(xiě)歷史
2016-09-26 10:53:55來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
這年頭,不論手游市場(chǎng),還是影視劇市場(chǎng),好像沒(méi)有個(gè)IP背景,都不好意思跟別人玩兒,熱門(mén)的IP早已在近幾年被搶購(gòu)一空,堪稱(chēng)商場(chǎng)搶電飯鍋般強(qiáng)勢(shì),既然熱門(mén)IP都能被搶成這樣,就更不要說(shuō)早就無(wú)從管理的西游、三國(guó)IP市場(chǎng)了,恩,按照人物來(lái)說(shuō),西游記的悟空,被反復(fù)炒了一回又一回,五指山表示自己很累。再看三國(guó)市場(chǎng),受時(shí)代背景的影響,歷史中的英雄故事,隨手一捏就能煥發(fā)八卦的光芒,只要夠人物酷,每個(gè)角色專(zhuān)門(mén)出個(gè)手游也并沒(méi)有什么不妥,在這種泛濫成災(zāi)的情況下,不瞞你說(shuō),真的有人還在仔細(xì)地說(shuō)著三國(guó)的故事。
一朝功成 是以純正論英雄
面對(duì)市場(chǎng)中的三國(guó)之海,火熱得堪稱(chēng)是一場(chǎng)年度大趴,細(xì)究下卻發(fā)現(xiàn)真正讓人印象深刻的產(chǎn)品卻是為數(shù)不足,更不要提讓玩家、市場(chǎng)都記住的經(jīng)典產(chǎn)品了。排除是那些本身就對(duì)三國(guó)題材并不感興趣的群體,愿意嘗試三國(guó)產(chǎn)品的人群通常都是對(duì)三國(guó)世界觀有極大的認(rèn)同感,將這份認(rèn)同感發(fā)揮到極致,才是手游廠商們急需從激烈競(jìng)爭(zhēng)中殺出血路的利刃。
三國(guó)手游精品難出,廠商提升競(jìng)爭(zhēng)力的利刃就像還傻傻的杵那,無(wú)人做那大圣來(lái)取貨,更像是久居茅廬無(wú)人問(wèn)津的臥龍先生,寶寶心里苦,但寶寶還得等。對(duì)于大多數(shù)游戲體驗(yàn)者來(lái)說(shuō),一款產(chǎn)品中的閃光點(diǎn)必然是牽起心里最赤忱的那條線,比如對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲的刺激與智謀,換裝消除游戲的可愛(ài)與消遣,對(duì)于三國(guó)玩家來(lái)說(shuō),三國(guó)題材的亮點(diǎn)必然在內(nèi)心深處的英雄之夢(mèng),誰(shuí)能將這夢(mèng)做得真實(shí)、純正,誰(shuí)就是贏家。畢竟你看三國(guó)影視劇的時(shí)候,關(guān)注點(diǎn)必然是這場(chǎng)戰(zhàn)役還原的是否熱血,是否重現(xiàn)了幻想中的三國(guó)故事,這是關(guān)乎整體品質(zhì)的靈魂所在。
那么,究竟什么樣的手游產(chǎn)品正在誠(chéng)心煉鑄這把利刃呢?近期剛結(jié)束二測(cè)的《破軍天下》或許可以說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題。這款產(chǎn)品真的與其宣傳的一樣,可以稱(chēng)之為一部屬于豪杰的三國(guó)戰(zhàn)史嗎?
劍走偏鋒 三國(guó)之地還能一戰(zhàn)
三國(guó)歷史本就是國(guó)人耳濡目染的文化,再者三國(guó)角色豐富,想要說(shuō)完所有有趣的故事還得要邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪€原歷史,手游產(chǎn)品與百家講壇不同,不是說(shuō)一節(jié)一節(jié)說(shuō)完故事就算是大功告成,歷史元素與玩法特色的有效結(jié)合方是檢驗(yàn)廠商水平的唯一標(biāo)準(zhǔn)。市場(chǎng)中的三國(guó)手游有賣(mài)萌,有耍賤,更有八竿子打不著遠(yuǎn)親,看看《破軍天下》手游是怎樣演出一場(chǎng)恢弘史詩(shī)吧。
1、將歷史化作副本 趣味與史書(shū)同在
破軍手游在內(nèi)容的構(gòu)架上幾乎是完全以歷史脈絡(luò)呈現(xiàn),黃巾之亂,討伐董卓到最后的三國(guó)之爭(zhēng),大大小小的轉(zhuǎn)折戰(zhàn)役,逐漸勾起玩家的征服欲。同時(shí),一些知名的戰(zhàn)役,比如赤壁之戰(zhàn),官渡之戰(zhàn),三國(guó)之爭(zhēng)都轉(zhuǎn)化成一個(gè)個(gè)里程碑關(guān)卡。而其中不一樣的是,這是玩家以自己的力量重入歷史中展現(xiàn)屬于自己的戰(zhàn)斗本領(lǐng),勝負(fù)由玩家掌握,歷史重演不假,但是只有真英雄能突破挑戰(zhàn),不論是火殺敵營(yíng),還是平定民亂,或是攻陷城池……這些功績(jī)不僅是歷史豪杰的成就,也將成為你的功績(jī),一筆筆地記錄在你的英雄生平傳記中。
2、調(diào)節(jié)冷血古戰(zhàn)場(chǎng) 英雄與美人重生
就像玄幻修仙小說(shuō)牢牢抓住男人的心,破軍手游在江山、英雄、美人這三點(diǎn)上找到了完美的平衡點(diǎn),歷史名將與秀麗紅顏共同輔佐玩家?jiàn)Z取江山的設(shè)定,又何嘗不是一次與歷史的對(duì)話,這些人還是書(shū)中的模樣,而你卻已經(jīng)歷了一世的亂世繁華。只有熱血廝殺,或是只有嬌柔美人的三國(guó)是殘缺的世界。
3、暢快國(guó)戰(zhàn)之時(shí) 熱血與英雄榮歸
三國(guó)就像是熱血的同義詞,三國(guó)相爭(zhēng)的戲碼劇里演了太多遍,也該英雄后人們親自上場(chǎng)歷練,功池掠地、團(tuán)隊(duì)協(xié)力,都是其中的關(guān)鍵次,在破軍手游中,也著重強(qiáng)調(diào)了這個(gè)部分,不論城池場(chǎng)景重構(gòu),還是整個(gè)地圖都將定時(shí)陷入國(guó)戰(zhàn)的游戲設(shè)定,都為戰(zhàn)士戴上驍勇的光環(huán),化身當(dāng)年的模樣。
總而言之,從16年手游市場(chǎng)來(lái)看,既然IP現(xiàn)象依舊難以散熱,但也同樣有顛覆傳統(tǒng)的新晉傳奇,更根本的還是產(chǎn)品精制才能破斬荊棘。未來(lái)手游產(chǎn)品將更注重宣揚(yáng)的文化為體驗(yàn)者帶來(lái)的認(rèn)同感和使命感,這樣的市場(chǎng)定會(huì)有更有健康的游戲生態(tài),玩家不再只追求表面的華麗,而將會(huì)更看重隱含其中的靈魂,每個(gè)廠商都能找到最適合、準(zhǔn)確的定位,而不是一味的拿來(lái)即用,這個(gè)市場(chǎng)雖然寬闊似海,卻也只接受真正的堅(jiān)固船只遠(yuǎn)洋航行。
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