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進(jìn)入一個(gè)人類遠(yuǎn)比僵尸殘忍的末日世界《僵尸危機(jī)》評測

2016-11-02 15:49:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

手游大廠 Gameloft 在被維旺迪收購之后,一口氣曝光了多款經(jīng)典 IP 續(xù)作,不過其最新面世的卻是一款以末日生存為題材的全新策略游戲 Zombie Anarchy《僵尸危機(jī)》,在這里玩家需要組織起一小撮幸存者,不僅要抵抗在大街上游蕩的僵尸,還要提防其他帶有敵意幸存者的侵略。該作的游戲畫面采用了略為夸張的美漫風(fēng)格,人物的動(dòng)作特效設(shè)計(jì)毫不馬虎,僵尸形象也并不千篇一律,身上有著該作特殊的“血石”感染設(shè)定。這款游戲?qū)⒔o我們帶來什么體驗(yàn)?zāi)?今天就給大家詳細(xì)介紹一番。

進(jìn)入一個(gè)人類遠(yuǎn)比僵尸殘忍的末日世界《僵尸危機(jī)》評測

飽滿人物構(gòu)成豐富劇情

本作故事劇情并不明顯,沒有強(qiáng)制的主線劇情和關(guān)卡需要玩家去攻略,只需要完成跟隨建筑和等級提升帶來的任務(wù)路線走就可以。不過每個(gè)解鎖的人物也會(huì)帶來數(shù)個(gè)支線劇情,完成這些任務(wù)可以在了解人物獨(dú)特故事、特色技能的同時(shí)獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

進(jìn)入一個(gè)人類遠(yuǎn)比僵尸殘忍的末日世界《僵尸危機(jī)》評測

游戲現(xiàn)在共開放了十?dāng)?shù)名幸存者供玩家收集,隨著游戲基地中“避難所”建筑等級提升會(huì)解鎖更多幸存者,雖然并沒有明確主線劇情,但是豐富飽滿的人物形象加上每次任務(wù)提供只言片語的支線劇情,使得《僵尸危機(jī)》的世界觀并沒有看上去那么簡單,隱藏在僵尸末日底下似乎還有更深一層的未知真相。

在解鎖人物的同時(shí)可以了解更多劇情故事,該作同時(shí)滿足了收集控和劇情控玩家的需求,使游戲趣味性得到了提升,此外該作中還有一名神似《饑餓游戲》中“大表姐”的冷酷女性弓箭手,獲取方式尚未得知,感興趣的玩家可以嘗試獲取。

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自由操控角色提高戰(zhàn)斗策略性

沒有關(guān)卡的限制,使得該作自由度頗高,玩家可以在地圖上選擇進(jìn)攻僵尸聚點(diǎn)或是幸存者營地,進(jìn)攻不同地點(diǎn)將會(huì)獲得各種升級材料,用于基地建筑物升級或強(qiáng)化培養(yǎng)所擁有的幸存者。

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由于每場戰(zhàn)斗只能帶上三個(gè)成員,玩家可以選擇傳統(tǒng)的肉盾+輸出+輔助“鐵三角”組合,或是火力壓制的純輸出組合等。不同定位幸存者之間配合將會(huì)帶來截然不同的效果,再加上游戲中還有許多可以收集的強(qiáng)力道具,這些道具在關(guān)鍵時(shí)刻還能起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。

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當(dāng)選擇據(jù)點(diǎn)確認(rèn)進(jìn)攻之后,主角一行人就會(huì)乘著箱車闖入該地,帶著新兵開始進(jìn)攻,戰(zhàn)斗方式和 Clash of Clans《部落沖突》相差不遠(yuǎn),不過小隊(duì)的三名幸存者都會(huì)聽從玩家操作進(jìn)行行動(dòng),他們所攜帶的小弟則會(huì)根據(jù)自身特性自動(dòng)戰(zhàn)斗。就僅僅是可操控走位這一點(diǎn),就讓該作和《部落沖突》走向了兩個(gè)完全不同個(gè)方向?!恫柯錄_突》是在不同時(shí)機(jī)、地點(diǎn)隨時(shí)放下部隊(duì)和釋放法術(shù)攻城略池,而《僵尸危機(jī)》則需要在戰(zhàn)斗開始之時(shí)就決定好戰(zhàn)場的突破點(diǎn),通過靈活走位、釋放技能、使用道具來劫掠據(jù)點(diǎn)。

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幸存者血量全部降為零就會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗,只能灰頭土臉回到基地中治療等待,所以該作并沒有“能量”或“體力”限制,只要玩家手上幸存者們生命值和“食物”資源足夠就可以發(fā)起攻擊。如何保證幸存者小隊(duì)在攻略據(jù)點(diǎn)收集資源時(shí)保存最大實(shí)力,角色走位和戰(zhàn)術(shù)策略缺一不可。

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多樣戰(zhàn)術(shù)成為幸存者之王

雖然該作的核心戰(zhàn)斗玩法暫時(shí)只有進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)一種,而且可操控幸存者也只有三個(gè)人,但是加上之前提到的多元素配合,讓其策略性得到了提高,在數(shù)種不同場景下需要制定全然不同的戰(zhàn)術(shù)。

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比如在攻擊僵尸聚集處之時(shí),需要優(yōu)先處理會(huì)源源不斷產(chǎn)出僵尸的尸堆和大本營,一般低級僵尸行走緩慢,可以利用靈活操作實(shí)行邊走邊射的戰(zhàn)術(shù)。雖然玩家并不是以第一視角直面僵尸群,但是當(dāng)處理不當(dāng)而需要對抗密密麻麻僵尸大軍之時(shí),還是會(huì)有一種毛骨悚然的既視感。而在攻擊其他玩家營地的時(shí)候,則需要優(yōu)先攻下玩家設(shè)置的防御措施,分別有負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程攻擊的警戒塔、箱車和一次性防御裝置地雷等,只要取締了這些防御措施,這些有著豐富資源的營地就如案板上的肥羊,任人宰割。

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雖然游戲中僅有兩種基礎(chǔ)場景,不過隨著等級提升,將會(huì)出現(xiàn)攻擊手段多樣的高級僵尸和防守能力更強(qiáng)悍的防御性建筑,這時(shí)就需要玩家就要提升幸存者的戰(zhàn)斗力和制定全新戰(zhàn)術(shù)了。此外在攻擊玩家營地之時(shí)還會(huì)獲得“僵尸聯(lián)賽”的杯數(shù),如何在保證資源充足基地良性發(fā)展的前提下不斷提升聯(lián)賽排名,成為末日世界下的生存者之王,玩家需要手染僵尸和其他同胞的鮮血才能達(dá)成目的。

從細(xì)節(jié)之處體現(xiàn)末日世界

《僵尸危機(jī)》世界觀并不算新穎,但是游戲中種種細(xì)節(jié)為玩家展示了一個(gè)殘忍的末日世界。幸存者攜帶的新兵會(huì)一次次不顧生死消耗在戰(zhàn)場;而諸多強(qiáng)者會(huì)隨著玩家避難所的等級提升而慕名加入;為了生存和提升自身實(shí)力,玩家還必須指揮他們?nèi)テ茐囊粋€(gè)又一個(gè)其他幸存者營地。游戲在核心戰(zhàn)斗玩法上又需要玩家利用多樣的戰(zhàn)術(shù)和策略頭腦,這正如真實(shí)末日下的弱肉強(qiáng)食之爭。

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從這些設(shè)定和游戲玩法上來看,Gameloft 推出的這款《僵尸危機(jī)》在美式漫畫的外皮下構(gòu)筑了一個(gè)極為現(xiàn)實(shí)的殘酷末日世界,在這里,人類遠(yuǎn)比僵尸來得恐怖。

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