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風(fēng)格傳統(tǒng)的慢節(jié)奏高門檻探索RPG《迷霧世界》評測

2016-11-08 14:28:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

迷霧世界

評分: 3.5 分游戲類型:動作冒險

語言:中文大?。?101MB

今年以來,IP手游的市場已經(jīng)逐漸飽和,開始有不少開發(fā)商嘗試以精品化的完全原創(chuàng)劇情游戲來吸引玩家們的眼球,網(wǎng)易前不久已經(jīng)依靠現(xiàn)在大熱門的和風(fēng)手游《陰陽師》成功了一次,而《迷霧世界》則是他們的第二次嘗試。這一次,他們帶來的是一個西方經(jīng)典的魔幻設(shè)定,盡管它比《陰陽師》還要更加缺乏IP基礎(chǔ),但這個完全原創(chuàng)的游戲確實構(gòu)架出了比較完善的世界觀背景。

風(fēng)格傳統(tǒng)的慢節(jié)奏高門檻探索RPG《迷霧世界》評測

慢節(jié)奏體驗細(xì)節(jié) 多視角全語音助陣

在玩了兩個小時卻只升到8級之后,我才意識到《迷霧世界》是一款現(xiàn)在已經(jīng)很少能見到的慢節(jié)奏游戲了,在這個連端游都會送丸子送禮包,想方設(shè)法讓玩家們一鍵滿級的大環(huán)境中,《迷霧世界》返璞歸真地要與玩家們的急脾氣叫板。無論前、中、后期,你幾乎不會在等級、裝備、英雄上獲得火箭般的數(shù)值提升,甚至連初期都要平均完成10個左右的任務(wù)才能升一級。

風(fēng)格傳統(tǒng)的慢節(jié)奏高門檻探索RPG《迷霧世界》評測

雖然看著經(jīng)驗進(jìn)度條就著急得不行,但在主線任務(wù)過程中,劇情故事與各種支線玩法已經(jīng)開始與玩家深度接觸,除了新手教程在慢慢滲透外,戰(zhàn)斗、收集、打造等互相穿插的任務(wù)設(shè)計也一個不落地登場,玩家盡管升級緩慢,但這并不意味著游戲體驗枯燥。

風(fēng)格傳統(tǒng)的慢節(jié)奏高門檻探索RPG《迷霧世界》評測

除了細(xì)品劇情與玩法之外,游戲還配上了全程語音,就連小NPC都有,如果你戴上耳機玩更能夠產(chǎn)生代入感。而游戲還提供了六種可以選擇的視角,可以說在感官體驗上細(xì)節(jié)也同樣做得很足,而且玩家能在這款游戲中看到不少其他游戲很難觀察到的角度,雖然看起來只是為了有趣,但當(dāng)你開出尋寶玩法后,切換不同的視角還能幫助你發(fā)現(xiàn)隱藏在角落之中的寶箱。

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虛擬與現(xiàn)實分界 即時戰(zhàn)斗突顯走位操作

游戲通過“真實之眼”的切換將世界劃分為虛幻與現(xiàn)實兩個世界,雖然這兩個世界的內(nèi)容場景基本上相同,但不同的位面對應(yīng)了玩家的單人游戲玩法以及多人的冒險玩法,你可以根據(jù)自己的喜好在虛幻與現(xiàn)實世界的切換,同時滿足了注重劇情銜接的單機玩法體驗以及喜歡MMO游戲交互式玩法的。

風(fēng)格傳統(tǒng)的慢節(jié)奏高門檻探索RPG《迷霧世界》評測

《迷霧世界》的操作模式與我們常見的虛擬按鍵操作也不相同,它采用的動平臺的點劃操作可以說直接影響了游戲難度,提高了戰(zhàn)斗操作的難度門檻。

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由于游戲中BOSS類敵人有著許多大范圍的技能,所以游戲中玩家需要合理的規(guī)劃好各個角色的站位,而因為游戲中四名角色的設(shè)定包含了坦克、治療與輸出,在站位方面諸如“拉龍頭背對人群”“站BOSS側(cè)面防止掃尾”“5碼分散站位”等等WOW中的經(jīng)典站位玩法玩家也能夠在游戲中一一實現(xiàn)。當(dāng)然由于是多角色的操作,在游戲中后期多角色的走位切換方面容易讓玩家產(chǎn)生手忙腳亂的感覺。在這方面,《迷霧世界》設(shè)定了在玩家拖拉角色時將時間停止以保證玩家有足夠的時間對每一名角色進(jìn)行操作,雖然此舉大大的降低了游戲即時戰(zhàn)斗的節(jié)奏感,似乎又將其引回了網(wǎng)易擅長的回合制游戲,但它讓游戲的戰(zhàn)斗由操作性向著策略性偏重,在整體的戰(zhàn)斗表現(xiàn)上還算出色。

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萌系畫風(fēng)略出戲 探索性不局限于開荒BOSS

讓人比較意外的是,《迷霧世界》無論整體游戲節(jié)奏還是戰(zhàn)斗操作門檻都透著一股“硬核向”、“難度高”的特質(zhì),畫風(fēng)卻不似大部分此類游戲般硬派,而是三頭身的萌系風(fēng)格。我個人認(rèn)為這種畫風(fēng)和游戲的整個風(fēng)格實在很不一致,以至于玩起來略出戲。

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好在它并不是很影響游戲的可玩性。盡管畫風(fēng)有點出戲,但玩家?guī)缀醪粫谝黄林幸姷酵瑯游锓N的NPC,包括野怪也是,品類的豐富讓游戲玩起來更加飽滿豐富。此外,隨機出現(xiàn)在各個地圖上的寶箱也挺能帶給玩家意外收獲,因為玩家甚至可以控制己方小隊的移動速度,它甚至有點輕度的沙盒式游戲體驗。

風(fēng)格傳統(tǒng)的慢節(jié)奏高門檻探索RPG《迷霧世界》評測

玩家甚至還可以培養(yǎng)自己的小寶寶,而值得一提的是,由于游戲需要達(dá)到7級才能使用自動跑路功能,而升級又非常花時間,因此玩家還有挺長一段需要手動操作跑地圖的時間,這里建議好好利用起來熟悉整個游戲的分部,尤其是NPC們的位置,這樣才能方便日后的探索。

風(fēng)格傳統(tǒng)的慢節(jié)奏高門檻探索RPG《迷霧世界》評測

總評

可以說,作為一款既不是經(jīng)典IP作品,風(fēng)格又非常傳統(tǒng)的游戲,《迷霧世界》在第一眼其實挺難吸引人的。但如果你對重度玩法和較高的操作難度門檻情有獨鐘,這個戰(zhàn)斗方式并不明顯同質(zhì)化的游戲還是值得一試的。

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