藍(lán)港《王者之劍2》手游橫版魔幻動(dòng)作初體驗(yàn)
2016-12-07 14:26:47來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《王者之劍2》由原藍(lán)港《王者之劍》團(tuán)隊(duì)潛心研發(fā),游戲在融入諸多創(chuàng)新玩法的同時(shí),亦不失西方魔幻當(dāng)中原汁原味的各種經(jīng)典元素。游戲?qū)⒓寄芙M合連擊、PVP對(duì)抗等巧妙融合,通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗增強(qiáng)玩家自身的實(shí)力,也同時(shí)豐富了游戲本身動(dòng)作的多元化。
在《王者之劍2》中,共有力量型的劍狂、爆發(fā)兼控制的血魅以及遠(yuǎn)近皆宜的游俠三大職業(yè),玩家可以任選其一進(jìn)行自己的橫版魔幻歷程。游戲中的每個(gè)職業(yè)都擁有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),玩家可以根據(jù)自己的特點(diǎn),從職業(yè)的10種專屬技能和2種圣器技能當(dāng)中隨意選擇4種進(jìn)行搭配,既可以是超高爆發(fā)的一波流,也可以是限制不斷的控制流,拒絕一成不變套路,享受更為自由多變的戰(zhàn)術(shù)玩法。而在技能動(dòng)作銜接方面,玩家可以通過(guò)翻滾、重?fù)?、閃避、控制、連擊等操作任意搭配,結(jié)合多段式連續(xù)打擊,根據(jù)不同的戰(zhàn)況組合使用不同的連招,體驗(yàn)真正的自由動(dòng)作。
作為一款橫版動(dòng)作手游,玩家在這里體驗(yàn)到的不再是平面的場(chǎng)景和定幀播放的動(dòng)作,《王者之劍2》從場(chǎng)景到人物角色完全3D化實(shí)現(xiàn),在打造全3D縱深場(chǎng)景的同時(shí),完美解決了3D橫版中角色和場(chǎng)景透視效果的難題,游戲當(dāng)中的角色動(dòng)作表現(xiàn)更加流暢,場(chǎng)景光照更為生動(dòng)自然。
同時(shí),《王者之劍2》對(duì)于戰(zhàn)斗和細(xì)節(jié)的處理都很到位。在游戲中,玩家會(huì)遇到闖關(guān)、擊殺一定數(shù)量的敵人、抵御數(shù)次敵人的攻勢(shì)以及守護(hù)祭壇等幾種戰(zhàn)斗情況;在不同的戰(zhàn)斗情況當(dāng)中,玩家還會(huì)遇到可以通過(guò)攻擊破壞的物品來(lái)獲取的回藍(lán)buff,或者是敵人布置的陷阱與機(jī)關(guān)等等,使戰(zhàn)斗變得更加多元化。
細(xì)節(jié)方面,玩家在技能與普通攻擊之間的銜接幾乎沒(méi)有任何滯澀感,當(dāng)連擊累積到一定數(shù)量之后還會(huì)出現(xiàn)Great、Wonderful、Amazing、Perfect等連擊效果;如果當(dāng)玩家受到敵人附帶火焰、冰凍等屬性的攻擊時(shí),角色身上也同樣會(huì)出現(xiàn)灼燒等直接可見的效果,當(dāng)然,玩家也可以通過(guò)敵人的起手動(dòng)作來(lái)預(yù)判對(duì)方的行動(dòng),并采取翻滾躲避或者眩暈打斷等措施來(lái)取得戰(zhàn)斗當(dāng)中的先機(jī)。在游戲體驗(yàn)過(guò)程中,為了使戰(zhàn)斗的連續(xù)性更強(qiáng),游戲還首創(chuàng)動(dòng)態(tài)資源加載方式,這樣可以使玩家直接切換副本場(chǎng)景,免去loading等待時(shí)間,讓玩家的戰(zhàn)斗熱情更容易持續(xù)下去。
身臨其境的角斗戰(zhàn)場(chǎng)、突破傳統(tǒng)的職業(yè)設(shè)計(jì)以及豐富新穎的游戲玩法,《王者之劍2》一切為更真實(shí)的動(dòng)作體驗(yàn)而設(shè)計(jì)制作。全3D橫版魔幻動(dòng)作手游,縱享暢快打擊體驗(yàn),王者的盛宴將從這里延續(xù)。