漢王紛爭(zhēng)12.23首測(cè),概念海報(bào)揭秘自由行軍
2016-12-19 10:39:12來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
對(duì)一款以策略為核心的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游來(lái)說(shuō),策略和戰(zhàn)術(shù)是玩家所追求的。開放自由的策略對(duì)抗游戲世界才能滿足玩家在游戲里開疆拓土的追求,有書寫大世界和大歷史的意愿,讓玩家自發(fā)自覺地投入精力,去以最大熱情來(lái)感受世界的變化。
網(wǎng)易不久前公布的首款歷史推演手游《漢王紛爭(zhēng)》,正是秉承了策略變革者的使命,試圖刷新玩家的策略體驗(yàn)。而今日公布第一張概念海報(bào)指出行軍不夠自由是當(dāng)前所有戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游都面臨的重大難題。
概念海報(bào)首爆:為何你的武將只能“兩點(diǎn)之間走個(gè)來(lái)回?”
(圖一:概念海報(bào):為何軍隊(duì)只能兩點(diǎn)之間走個(gè)來(lái)回?)
今日漢王紛爭(zhēng)爆出首張概念海報(bào),指出當(dāng)前的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲在野外探索上自由度較低,僅僅只能“兩點(diǎn)之間走個(gè)來(lái)回?”。這類偏傳統(tǒng)的設(shè)置不僅嚴(yán)重限制了玩家未知世界的探索意愿,也讓玩家在被動(dòng)接受派遣后就只能等待,而等待回的結(jié)果也僅僅是一紙戰(zhàn)報(bào),毫無(wú)操控感可言。
事實(shí)上從二十年前的經(jīng)典策略單機(jī)開始,自由行軍都是這類策略游戲的核心玩法。不局限于一時(shí)一地,而是主動(dòng)探索尋求優(yōu)勢(shì)。這不僅讓玩家的視野更加開闊,在初期就會(huì)考慮地圖布局和利害關(guān)系,也會(huì)讓人感受到策略游戲的另一層魅力。而一旦脫離了“行軍“概念,僅僅是“兩點(diǎn)之間走個(gè)來(lái)回”,策略游戲?qū)⑹?duì)抗和即時(shí)性,所有工作都是在既定的框架下循環(huán)等待。
自由行軍即時(shí)操盤,帶來(lái)野外探索全面變革
(圖二:自由行軍即時(shí)操盤帶來(lái)全新策略變革)
(圖三:野外發(fā)現(xiàn)寶箱,獲得意外驚喜)
《漢王紛爭(zhēng)》從設(shè)計(jì)之初就明確了強(qiáng)化即時(shí)性和操控感。不再是類似傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,確定攻擊就只能執(zhí)行“攻擊“然后“返回”的單調(diào)設(shè)計(jì)。真正的戰(zhàn)場(chǎng)是瞬息萬(wàn)變的,隨時(shí)需要根據(jù)敵方的行動(dòng)來(lái)改變自己的行動(dòng)路線,正所謂兵不厭詐,又怎么能讓你輕易知道我的下一步計(jì)劃?
“自由行軍即時(shí)操盤”指的是真正無(wú)束縛的在廣袤野外世界探索,玩家不僅可以派遣軍隊(duì)到野外,也可以讓軍隊(duì)即時(shí)調(diào)整路線,或停留駐扎,或進(jìn)行跑商、軍事、探險(xiǎn)、拜訪等活動(dòng),不必苦等隊(duì)伍返回從而延誤戰(zhàn)機(jī)。在游戲中玩家每次可以同時(shí)派遣5個(gè)隊(duì)列,每個(gè)隊(duì)列5名武將在野外執(zhí)行任務(wù)。構(gòu)成野外戰(zhàn)術(shù)縱深體系,讓野外區(qū)域成為玩家的后花園。
牽一發(fā)動(dòng)全身,每一步都在改變格局
玩家每一步看似單獨(dú)的行為,最終都在相互影響,推動(dòng)局勢(shì)向著未知的方向演進(jìn),從而改變戰(zhàn)場(chǎng)格局。
(圖四:拜訪戰(zhàn)斗泉水,可獲得超強(qiáng)BUFF)
(圖五:戰(zhàn)斗泉水BUFF激活,獲得極大優(yōu)勢(shì))
基于自由行軍的玩法設(shè)計(jì),將帶來(lái)一系列玩法變革,玩家第一次可以在游戲中真實(shí)運(yùn)用古今兵法交戰(zhàn)。從誘敵深入、包抄截?cái)鄶耻娡寺罚俪晒???梢哉f(shuō)不再是單靠武力,而是靠玩家的布局能力。聯(lián)盟之間相互協(xié)作讓一切成為可能,誘敵深入,多路伏兵,沿途追殺,讓對(duì)手重現(xiàn)華容道式的慘敗——也許某一天這就會(huì)出現(xiàn)在漢王紛爭(zhēng)的經(jīng)典戰(zhàn)報(bào)上。
在《漢王紛爭(zhēng)》自由行動(dòng)即時(shí)操控的設(shè)定下,一切戰(zhàn)爭(zhēng)格局的變化都是玩家的親身演繹。人與人之間的協(xié)作、沖突都將在游戲中真實(shí)發(fā)生,兵不厭詐、誘敵深入、合縱連橫等戰(zhàn)術(shù)都可以重演?;谧杂尚熊妿Ыo玩家更多操控性,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)變得更有戲劇性。
12月23日,漢王紛爭(zhēng)將開啟精英測(cè)試,這一次還有哪些驚喜等待著策略變革者?請(qǐng)大家拭目以待。
關(guān)于《漢王紛爭(zhēng)》:
《漢王紛爭(zhēng)》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,將經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略元素與超高自由度結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強(qiáng)交互、超高自由度的戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)。玩家將親歷波瀾壯闊的三國(guó)亂世,在風(fēng)起云涌的年代縱橫捭闔,將三國(guó)名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄獅。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!
《漢王紛爭(zhēng)》官方網(wǎng)站://fz.163.com/
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