解謎又格外考操控 益智卻又格外刺激《德爾塔島》評(píng)測
2016-12-30 10:00:59來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一直以來,我們都認(rèn)為動(dòng)作游戲是主打操控的,而解謎冒險(xiǎn)游戲則是各種燒腦的,這其實(shí)很正常。因?yàn)閯?dòng)作游戲的目的大部分是需要操控來實(shí)現(xiàn)的打打殺殺,而解謎游戲更多部分是需要玩家花時(shí)間去解開關(guān)卡中的謎題,兩者的節(jié)奏似乎相差甚遠(yuǎn)。不過今天要介紹的這款 Island Delta《德爾塔島》則打破了這種傳統(tǒng)想法的束縛,做出了動(dòng)作式解謎,而且還不是生搬硬湊。至于整體質(zhì)量如何,我們不妨來深入了解一下。
3D畫面呈現(xiàn)精致 劇情老套也有韻味
首先游戲是以第三人稱俯視視角的 3D 畫面來呈現(xiàn)的,人設(shè)和畫面都還挺精致,雖然是卡通畫風(fēng)不過在特效和細(xì)節(jié)上都做的挺好的。劇情的設(shè)計(jì)算是比較常見的類型,講述的是主角研發(fā)的一個(gè)智能機(jī)器人被邪惡商人盜走準(zhǔn)備拿去做壞事,于是主角與好友就帶上了他們的武器,一把能夠遠(yuǎn)距離操控物體的重力槍前去救援。
現(xiàn)在的很多游戲其實(shí)都不強(qiáng)調(diào)劇情,鋪設(shè)了一個(gè)開篇背景之后就不了了之,以至于人們都把劇情進(jìn)展給忘了。不過這個(gè)游戲在這方面的設(shè)計(jì)倒算是合理,幾乎每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有劇情對(duì)白出現(xiàn),并且都與任務(wù)目標(biāo)相貼合,還挺讓人在意的。
解謎玩法結(jié)合動(dòng)作操控 驚險(xiǎn)與益智碰撞出火花
接下來說說最為突出、也最為重要的玩法和操控問題。首先這是一款解謎游戲,玩家需要在各個(gè)關(guān)卡中操控主角利用他們的重力槍特性以及各個(gè)機(jī)關(guān),來解決關(guān)卡中設(shè)立的多個(gè)謎題,順利找到出口并完成任務(wù)。
不過這同時(shí)也是一款動(dòng)作游戲,因?yàn)橛螒蛑型婕疫€需要面對(duì)機(jī)器人、守衛(wèi)、炮塔等威脅,如果不能用上靈活的操控去躲避他們的攻擊,并且想辦法將其打敗,那不僅會(huì)拖慢你解謎的速度,還會(huì)讓你狗帶。
既然游戲擁有了兩種截然不同的類型,那么其操控如何結(jié)合就是一個(gè)問題了。在這款游戲中玩家可以通過滑動(dòng)屏幕以搖桿來操控角色移動(dòng),如果不看交互功能的話完全就是一副第三人稱射擊游戲的模樣,而這個(gè)搖桿操控同時(shí)也是游戲中動(dòng)作元素的重要成分。
至于操控上的解謎成分則是角色與物體的交互,這個(gè)就需要用觸屏點(diǎn)擊來實(shí)現(xiàn),有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)一些需要?jiǎng)澠敛倏氐男〗庵i游戲,操控上還算是比較多樣。
雖然游戲按照動(dòng)作游戲和解謎游戲的特點(diǎn)做了搖桿和點(diǎn)擊這兩種操控方式,但是實(shí)際操控的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)場景中沒有敵人在的時(shí)候,這種操控手法倒是沒什么問題,因?yàn)橥婕矣凶銐虻目諜n去進(jìn)行移動(dòng)和交互。
但是在有敵人或者有致命機(jī)關(guān)的時(shí)候,玩家就需要一邊逃命一邊找解謎機(jī)關(guān),然后觸發(fā)它們方可逃過一劫,但這時(shí)候就不簡單了。玩家點(diǎn)擊的物品可能在屏幕上的任意角落,而搖桿也是可在任意位置觸發(fā),這種情況下就比較容易出現(xiàn)操作失誤,又或者因?yàn)榉中亩岣吡硕惚?、解謎的難度。
經(jīng)典謎題亦有另類解法 挑戰(zhàn)完美也可過關(guān)了事
游戲中的謎題主要是打開開關(guān)、尋找門卡、裝卸電池等比較傳統(tǒng)的形式,不過也需要玩家在關(guān)卡中不斷尋找線索和方法才能一一解開謎題,這就少不了要多花一點(diǎn)時(shí)間去摸索,不過有趣的是游戲的通關(guān)方法并不只有一種!成功找到所有開關(guān),并且按照游戲設(shè)定去啟動(dòng)這是公認(rèn)的方式,但萬一你要是覺得有謎題破解不開無法開到某扇門、拉下某個(gè)梯子,你還可以試試萬能的。這里說的不是掛 ,而是真正意義上的。
游戲中有不少關(guān)卡需要玩家到達(dá)高層獲取道具或者抵達(dá)出口,但是在地面的機(jī)關(guān)卻又相當(dāng)難以啟動(dòng),又或者干脆就找不著了,這時(shí)候你就可以試試疊箱子。一般出現(xiàn)這種障礙的時(shí)候旁邊都會(huì)有個(gè)傳送帶源源不絕地輸送箱子出來,你只需要在地上把它們疊起來,做成樓梯狀,就可以一個(gè)一個(gè)攀爬上去,從而到達(dá)目標(biāo)所在的高處,什么觸發(fā)開關(guān)、開門之類的謎題都讓它們見鬼去吧~不過如果你是個(gè)喜歡挑戰(zhàn)的玩家,還是正兒八經(jīng)地去找線索解謎吧,畢竟這款游戲是解謎,不是堆箱子。
而說到挑戰(zhàn),游戲中的收集設(shè)定也很有難度,關(guān)卡中各處都隱藏著 5 張門禁(可以當(dāng)成星星),全部找出來可以獲得滿星成績,不過并不好找,特別是很多時(shí)候你走過了一扇門就回不去從而錯(cuò)過,強(qiáng)迫癥想要滿星就只能從頭再來過了。有時(shí)候未收集到的門禁明明就在你眼前,而另一邊則是通關(guān)的出口,你是想花多點(diǎn)時(shí)間去找機(jī)關(guān)來收集呢,還是趕緊過關(guān)了事呢?
動(dòng)作式解謎頗為新鮮 特色性bug更添樂趣
總的來說,游戲在畫面、劇情和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)都挺完整和細(xì)致的,作為一款解謎游戲,能把它打造成動(dòng)作游戲那么玩也很是特別,頗有特色。也許是由于交互和移動(dòng)的操控結(jié)合比較有難度,所以游戲在機(jī)關(guān)、敵人方面的難度設(shè)定還算是比較有人情味的。和將敵人甩穿墻的能力不知道是開發(fā)者有意留下的后門還是 bug,不過倒是讓游戲過程變得更有意思了。如果你是個(gè)解謎游戲的愛好者,并且正在找一款新穎的游戲挑戰(zhàn)的話,這款作品就值得嘗試一下。
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