操作“水土不服” 樂趣絲毫不減《以撒的結(jié)合:重生》評測
2017-01-17 13:53:25來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《以撒的結(jié)合:重生》跳票幾年終于“重生”了,雖然 iOS 版定價高達(dá) 98 元,也阻止不了部分玩家興沖沖去試玩的沖動。
《以撒的結(jié)合:重生》是《以撒的結(jié)合》的重制加強(qiáng)版,2014 年登陸 Steam 沒多久,銷量就破兩百萬,同年傳出推出手游版的消息,也讓不少玩家為之振奮,但后來因為“虐待兒童”,又涉及宗教問題,遲到了三年才得見玩家,也不算辜負(fù)大家的等待了?!兑匀龅慕Y(jié)合:重生》是結(jié)合了宗教題材的 RPG 射擊游戲,iOS 版繼承了 PC 版系列作怪誕的畫風(fēng)、惡趣味又富有宗教隱喻的設(shè)計,玩的時候會引發(fā)一點思考,又可能會帶來一點不適。即使游戲不厭其煩地埋了那么多宗教彩蛋(如七宗罪、耶穌受難等),它本身還是以玩法為主,而最值得優(yōu)先討論的就是它的操作,因為它和 PC 版有些不同,而這個不同改變了不少老玩家的游戲習(xí)慣。
游戲主要玩法是射擊,考的就是玩家操作的精準(zhǔn)性。闖關(guān)勝利的關(guān)鍵就是“走位+攻擊”, PC 版上,ADWS 四個鍵控制移動,方向鍵控制攻擊及攻擊方向,又或者直接用鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)發(fā)射。 iOS 版則是給了左右雙搖桿,分別控制以撒的移動和攻擊方向,子彈會自動連續(xù)發(fā)射,也就是說,玩家只需要移動到準(zhǔn)確的位置,從合適的方向發(fā)射就可以了。不過,以撒不會自動瞄準(zhǔn),射擊范圍也僅限于同一直線上,射擊距離也只有房間長度的一半,也就是說,玩家要移動到一個方向正確、范圍合適,還得是射程內(nèi)的位置才能進(jìn)行有效攻擊。
對比一下,你會發(fā)現(xiàn) iOS 版的基本操作比 PC 版還是簡化了一點,把手動攻擊改成自動射擊,應(yīng)該會讓玩家把專注力更集中在走位上。但是,游戲?qū)σ匀雒看我苿拥奈恢镁珳?zhǔn)要求很高,在 PC 版用鍵盤時,尚能用單擊一點點調(diào)整,攻擊方向也一樣用鍵盤調(diào)整,或者直接用鼠標(biāo)瞄準(zhǔn);但 iOS 版的雙虛擬搖桿都十分難把控,多動一點,過頭了,少動一點,夠不著,不管是移動還是攻擊,都很難一步到位,導(dǎo)致不少老玩家玩 iOS 版都會“水土不服”。
但游戲?qū)?nèi)容的改動也就是操作而已,其他部分基本沿用了 PC 版的設(shè)定,包括那捉摸不定的房間和敵人。每一輪游戲都“常開常新”的房間,是游戲迷最津津樂道的“以撒”的 roguelike 特色,而每個房間又有不同的門,通往不同的地方,如黃金之門提供福利,詛咒之門會削掉生命同時提供福利,鬼門是 BOSS 的標(biāo)配,游戲每次重新開始,這些門背后的內(nèi)容都會隨機(jī)改變。
這樣的設(shè)計就讓玩家的“經(jīng)驗”完全失去了作用,你頂多能記得住不同門代表著什么,怪物的行動模式是怎樣,但永遠(yuǎn)都猜不出游戲重置后會面臨什么。這樣不管是該系列的粉絲還是慕名而來的萌新,都能在快節(jié)奏的射擊中,體驗到意想不到的驚喜,尤其是萌新們,不要怕死,反正不管你是死是活,等著你的總是新的、不一定能應(yīng)付得了的東西,多死幾次你就能摸清門道了。
與 Rougelike 玩法相匹配是隨機(jī)出現(xiàn)在不同房間的怪物們。它們是你每次開房間的“驚喜”,也是加大你操作難度的“罪魁禍?zhǔn)住?。它們是“驚喜”,是你完全無法把控的東西,它們可能等你一進(jìn)門就對你突突突,彈幕亂飛,也可能被困在一個地方動彈不得等著你來殺。它們的移動有時直來直往,找個掩體就能擋住它們的進(jìn)攻;有時又歡蹦亂跳,你躲到哪兒它跳到哪兒。更別提造型非主流的 BOSS 們,簡直是前面所有小怪的集合。
但即使“以撒的結(jié)合”系列的 AI 廣為稱道,其實怪物們的行動模式還是可以記得住的,比如萌死戳,當(dāng)你避開它時,它會高高躍起往你移動的方向砸下去,你只要提前往相反方向躲開就行了;又比如雙子,大小子沖刺后會有短暫的休息,這是你攻擊它的好時機(jī)……它們真正給玩家?guī)淼目简炇?,增加了操作的難度。
難度一:你動我也動,想瞄準(zhǔn)沒那么容易。“以撒”系列的怪物,和其他射擊游戲的敵方不同的是,它們的行動模式更智能,它們不會永遠(yuǎn)待在固定的線上,而是按照模式四處游走。所以你上一次瞄準(zhǔn)的地方,下一次就無效了,必須不斷移動位置去對付它們。一旦怪物們?nèi)浩鸸ブ櫞耸П艘彩浅S械氖?,手殘黨在這里估計都活不過三個房間。
難度二:你射我也射,彈幕四射十分難躲。既然是射擊游戲,彈幕是必不可少的,有會定時放彈幕的 BOSS ,也有組合放彈幕的小怪。前者雖血厚,但可以靠估摸它的行動模式躲避,后者就基本靠操作加運氣了,小怪所在的房間障礙多,小怪分布廣,攻擊起來,彈幕完全是密集地、壓倒性地從四面八方涌來。這時,你只有兩個虛擬搖桿,要一面找到空隙精準(zhǔn)躲開,一面加以還擊,難度極高,手殘黨在這里真的活不過三個房間(重要的話要說兩遍)。
除了有滿足廣大系列游戲迷、射擊游戲迷的內(nèi)容, PC 版大量宗教象征和劇情還得以保留,如以撒被媽媽追殺,躲進(jìn)地下室;如玩家每打敗一個 BOSS 都能解鎖一個以撒被家人虐待、外人欺負(fù)的回憶,打通了整層還能看到更多劇情和結(jié)局(所以 iOS 版加入了三個檔,PC 版則只能一個檔打到底)——盡管游戲以出彩的玩法著稱,但以劇情、地下室、怪物、道具來映射主角以撒的生活和內(nèi)心的雙重困境也是游戲一大看點,甚至連關(guān)卡中那些便便、磚頭、九節(jié)鞭等素材,看著有點“惡心萌”,卻能對應(yīng)以撒生活的種種苦難,這場隨機(jī)性密室大冒險,就是以撒的“內(nèi)心戲”,可能通往光明的未來,也可能面對更殘酷的現(xiàn)實。
作為一款移植的作品,《以撒的結(jié)合:重生》iOS 版已經(jīng)做得相當(dāng)不錯,原版游戲的 Rouguelike 元素(包括隨機(jī)的房間和怪物)、怪物的組合、BOSS 的難度全部都在 iOS 版里得以重現(xiàn)。玩家除了需要花點時間去適應(yīng)(令人蛋疼的)雙虛擬搖桿的操作外,基本感覺不到什么違和感,甚至比 PC 版玩得更便利。唯一令人望而生畏只有游戲 98 元的定價, iOS 版基本是移植 PC 版的內(nèi)容,又沒有包括 DLC 的內(nèi)容,賣到 98 元(比 PC 版本體原價貴 5 元),也難怪買了游戲的玩家直喊肉疼。
如果你暫時還舍不得這 98 元,現(xiàn)在可以先趁著 PC 版降價入手一試,這絕對是一款值得花錢的有趣有深度的游戲
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