大漠英雄手游職業(yè)分類(lèi)及武器選擇詳解
2017-02-06 16:05:39來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
以下就是小編為大家?guī)?lái)的大漠英雄手游職業(yè)分類(lèi)及武器選擇詳解:
《大漠英雄》的職業(yè)體系不同于一般游戲的職業(yè)劃分(法師、戰(zhàn)士等),是由所佩戴的武器決定職業(yè)。玩家可根據(jù)自己的偏好選擇不同的武器,武器共分為:劍、槍、弓、扇。游戲中途也可以更換武器,走其他的培養(yǎng)方向,自由度較高,但是相應(yīng)的,如果更換其他武器,你的技能和加點(diǎn),都需要改變。玩家攜帶的兵團(tuán)也是取勝條件的重中之重,不同武器適合上陣的兵團(tuán)也不同,需要玩家用心培養(yǎng)。
玩家可以自由分配的屬性點(diǎn)(從11級(jí)開(kāi)始可以自由加點(diǎn))共分為:體力、武力、智力、毅力、魄力。首先屬性點(diǎn)影響玩家的各項(xiàng)屬性值,體力→生命值,武力→傷害,智力→能量與能效(軍師技需要消耗能量值,能效就是能量的回復(fù)速度),毅力→護(hù)甲,魄力→統(tǒng)率(統(tǒng)率值能增加兵團(tuán)的百分比屬性);不同武器對(duì)應(yīng)的主屬性不同,主屬性會(huì)直接影響角色技能的傷害值。劍:劍系武器偏重于防御與保護(hù),對(duì)應(yīng)的主屬性為毅力(毅力影響護(hù)甲值),推薦的加點(diǎn)為毅力+2,武力+1,體力+1,可以看出選擇劍的護(hù)甲肯定較高,適合堆護(hù)甲。推薦攜帶攻擊力高的兵團(tuán)(比如槍兵),但是劍的初始技能都為傷害技能,缺乏保護(hù)與嘲諷技能,前期需要盡量避免槍兵被攻擊到。備用選擇我們可以攜帶弓箭兵,武將定在前面,弓箭兵后排無(wú)腦輸出,缺點(diǎn)就是容易輸出乏力。
槍?zhuān)簶屜滴淦髌赜谏婧捅鴪F(tuán)屬性增益,對(duì)應(yīng)的主屬性為魄力(魄力影響統(tǒng)率值,增加兵團(tuán)屬性),推薦的加點(diǎn)為魄力+2,毅力+1,體力+1,這樣的加點(diǎn)勢(shì)必會(huì)造成輸出不足,我們需要兵團(tuán)來(lái)彌補(bǔ),首先推薦騎兵,屬性均衡,享受的加成收益是最高的;次選擇槍兵,彌補(bǔ)輸出的不足,但是因?yàn)榍捌趯傩灾挡桓?,攜帶槍兵很容易團(tuán)滅,慎重選擇,可以用刀盾兵過(guò)渡。
弓:弓系武器偏重于輸出,對(duì)應(yīng)的主屬性為武力(武力影響傷害),推薦的加點(diǎn)為武力+2,智力+1,體力+1,輸出高,生存低。弓的輸出已經(jīng)足夠,我們需要的是能頂住前排的兵團(tuán),那么刀盾兵就是最優(yōu)選擇了,防厚血厚;次選擇是騎兵。
扇:扇系武器偏重于控制和持久,對(duì)應(yīng)的主屬性是智力(智力影響能量值和能效),智力+2,魄力+1,體力+1。扇系可以頻繁的使用軍師技,且技能偏向于控制與回復(fù)。輸出能力不足,但是偏向于打持久戰(zhàn),那么最優(yōu)選擇肯定是騎兵,全面發(fā)展,攻防兼?zhèn)?而其他兵團(tuán)也都可以在扇系技能的配合下打出特有的戰(zhàn)術(shù),所以扇系的兵團(tuán)選擇還要因人而異。
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