冷兵器格斗手游《刀劍兵器譜》2月21日測試出鞘
2017-02-15 14:00:46來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
十五年情懷巨作,三千萬刀劍玩家翹首企盼,由刀劍原班人馬傾力打造的刀劍正版,冷兵器格斗手游——《刀劍兵器譜》,即將于2月21日出鞘試劍!
【十五年情懷巨作 刀劍原班人馬打造 】
像素2002年以《刀劍封魔錄》出道,隨后相繼推出《刀劍外傳-上古傳說》《刀劍online》和《刀劍2》,經過十幾年的孕育發(fā)展,刀劍累計玩家注冊用戶數接近4000萬,“刀劍”形成了富有江湖特色的游戲文化,獲得游戲受眾以外的大批擁護,積累了海量“刀劍”粉絲。
為了延續(xù)經典,像素原班核心人馬傾注三年心血,傾力打造正版手游《刀劍兵器譜》,給千萬刀劍粉提供更加精彩紛呈的格斗江湖!
【延續(xù)刀劍硬派格斗 十八冷兵器再出鞘】
《刀劍兵器譜》除了延續(xù)刀劍系列以往末世華麗,彰顯國風武俠的美術風格,在格斗上也繼承了硬派實戰(zhàn)格斗的特色,以十八般冷兵器作為格斗核心,通過18000多次武術冠軍動作捕捉,再現了古代俠士真刀實戰(zhàn)中的一招一式。
游戲延用了《刀劍2》中的群俠原型和經典場景,為了追求2D效果下的完美呈現,美術在原有基礎上進行了二次雕琢,對人物進行更加細致的渲染,同時對原有場景進行更加精細的刻畫重構,為玩家呈現原汁原味的刀劍江湖。
【格斗黑科技 打造中式FTG】
《刀劍兵器譜》承載了十幾年的刀劍情懷,打造出前所未有的冷兵器格斗體驗。游戲依托中國傳統兵器武術套路,開創(chuàng)了不同于西式、以兵器操作體驗為核心的中式FTG格斗流派。并通過數萬次的動作捕捉,對每一種武器的攻擊特性和招式套路進行研究,剪掉拖沓的部分,將動作做二次精簡取其精華,并加快動作節(jié)奏,使其更具酣暢淋漓的打擊感,追求更細更狠的視覺沖擊力。
游戲獨創(chuàng)物理碰撞系統及受擊表現判定系統等黑科技,讓玩家在拳腳的配合中,體驗有厚度的精準打擊感。不同于一般格斗游戲只有一個人體打擊點的設定,刀劍兵器譜將人體劃分出16個打擊點。頭部、肩部、手肘......每個打擊點都能成為玩家的攻擊目標,實現精準打擊。
借用暗器概念,引入戰(zhàn)斗開始時不可見的副手武器,可實現定身、浮空、僵直等效果。游戲特別設計的空手搏擊角色和兵器掉落設定,讓角色即使處于無兵器的劣勢時,也可以通過控制必殺時機奪取對手兵器而使戰(zhàn)斗結果獲得逆轉。
格斗江湖,由你做主!刀劍正版冷兵器格斗《刀劍兵器譜》將于2月21日,在出鞘試劍,諸位俠士可敢戰(zhàn)否?!
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