還原史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng) 《英雄文明》最新攻城戰(zhàn)截圖公開(kāi)
2017-08-08 10:47:35來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
君海游戲即將推出自研的誠(chéng)意之作——魔幻戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《英雄文明》。《英雄文明》首創(chuàng)SLG的真實(shí)戰(zhàn)斗玩法,能完全真實(shí)地還原史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,進(jìn)可攻退可守,同時(shí)戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)計(jì)算,精確到小兵和小兵之間的廝殺對(duì)抗,體驗(yàn)極致燒腦的城池攻防戰(zhàn)。小編再來(lái)曝光一組最新游戲戰(zhàn)斗截圖。
藍(lán)色軍團(tuán)兵臨城下,領(lǐng)軍的是四個(gè)英雄,一個(gè)防御型英雄。一個(gè)敏捷型英雄,還有兩個(gè)是力量型的。英雄是戰(zhàn)力的加成,有戰(zhàn)斗屬性的不同,配合不同的兵種和陣容布置能打出不同的效果。
為了改善策略游戲社交性弱、成長(zhǎng)速度慢等游戲弊端,游戲加入了聯(lián)盟玩法。玩家可以以聯(lián)盟為依托,加速成長(zhǎng),并與其他聯(lián)盟玩家進(jìn)行激烈的“中心城市搶奪戰(zhàn)”。
大世界地圖上,分布著不同等階的野外城市,從邊緣荒野區(qū)到中心繁華區(qū),城市等級(jí)漸高,資源也越豐富。占領(lǐng)城市的聯(lián)盟,即可占有這些資源產(chǎn)出,進(jìn)一步發(fā)展自身的實(shí)力。于是就有了聯(lián)盟城市攻防戰(zhàn)。如圖,城里城外,正激勵(lì)對(duì)抗中。
城堡內(nèi)的城、建筑等都有自己的血防,血條耗盡則建筑就會(huì)消失。隨著三道城被逐一突破,藍(lán)色盟軍一路打到中庭,深入敵軍腹地。
在策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中,玩家參與的只是戰(zhàn)斗的決策過(guò)程,包括出征的目標(biāo)和時(shí)機(jī)、軍隊(duì)的陣容布置等等,當(dāng)戰(zhàn)斗一經(jīng)開(kāi)始,玩家其實(shí)就只能等待——自己的決策到底會(huì)帶來(lái)什么樣的結(jié)果?因此,有不少的同類(lèi)型游戲會(huì)把這個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程簡(jiǎn)化,而著重于戰(zhàn)斗結(jié)果的呈現(xiàn)。
在英雄文明中,戰(zhàn)斗的結(jié)果會(huì)通過(guò)郵箱戰(zhàn)報(bào)的形式告知玩家,詳細(xì)反饋傷亡、戰(zhàn)利品、雙方兵力、坐標(biāo)位置、時(shí)間等信息,戰(zhàn)斗的過(guò)程也可以進(jìn)行回放。為了給玩家有更真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和代入感,整個(gè)對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程,游戲中做得絲毫不馬虎。具體表現(xiàn)在每個(gè)兵種、英雄都有自己的AI,能智能地選擇攻擊對(duì)象;無(wú)論是小兵、英雄、還是建筑物都有血條,能實(shí)時(shí)顯示對(duì)戰(zhàn)傷亡情況;如截圖,左邊可見(jiàn)英雄目前的狀態(tài)。玩家甚至能看到整個(gè)城堡逐漸被己方軍隊(duì)攻陷、占領(lǐng)的全過(guò)程。