絕地求生沙漠地圖好玩嗎 沙漠地圖分析介紹
2017-12-15 16:11:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
絕地求生沙漠地圖好不好玩,相信有不少玩家都比較關(guān)心,今天小編就給大家分享一下,有關(guān)絕地求生沙漠地圖的分析介紹,有感興趣的小伙伴,一起來看看吧。
玩家“惡魔少女院長(zhǎng)”分享
一、地圖整體設(shè)計(jì)方面
沙漠圖比起海島圖元素更單一,布局更加明朗同時(shí)略顯單調(diào);打開大地圖一看明顯發(fā)現(xiàn)大地圖上比海島圖多了許多有名有姓的大型城鎮(zhèn)。但是相對(duì)應(yīng)的野外村落極少,而且村落的建筑物與物資刷新點(diǎn)少得可憐;
從交通的角度來看,沙漠圖極大的縮減了水域所占比重。需要過橋抵達(dá)的監(jiān)獄島非常狹小。橋梁本身又很短,堵橋黨在這張圖基本算是涼了;城鎮(zhèn)之間基本有明顯的瀝青路-土路組成的交通網(wǎng)絡(luò)。但是野地的組成基本是單一的山地和曠野,而且山地道路上也鮮有掩體和復(fù)雜地勢(shì),本張地圖總體比較空曠;
既然是沙漠圖,草地和農(nóng)田少的可憐,而且樹木也不是見慣的喬木而是以棕櫚樹(基本沒樹葉)、龍舌蘭、駱駝刺以及建模無比**的小仙人掌組成植被。龍舌蘭起著幻影坦克的作用,但是效果不好。而且這張地圖里離人很遠(yuǎn)時(shí)看敵人是一個(gè)黑乎乎的、線條無比生硬的輪廓。在整體黃白色背景下基本無處可藏,***表示打出了GG。
而山地地區(qū)基本沒有可靠的梁-坎結(jié)構(gòu)、基本沒有溝壑、缺少巖石、缺少土丘,這張圖的山地基本是沒法藏人的山地,地形提供的小掩體雖然多但是太小。而且比起曠野來說山地上的植被更加稀有。***再打一次GG。
吉利服并沒有全部改換成適合本地圖色調(diào)的沙漠偽裝色,只有罕見的龍舌蘭和一小坨一小坨的駱駝刺能保護(hù)一下吉利服。吉利服也表示打出一波GG。
因?yàn)榈貓D多山地,缺少水域。雖然從大地圖格上看地圖面積和海島圖一樣,但是可玩面積遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過海島,交通量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于海島。
而且因?yàn)榈貓D尚未完善有些地方出現(xiàn)了比較神油的建模
二、載具體驗(yàn)
所有車都有了喇叭,可以更加瘋狂的鳴笛嘲諷了。所有車的發(fā)動(dòng)機(jī)聲都比海島版本聲音小,同時(shí),槍口聲音也小一些。
面包車載六人,有不同顏色的款式。但是各方面性能都感人,油耗一樣感人。
皮卡分兩種:封閉式皮卡,結(jié)構(gòu)比較像吉普,后面的人是在艙室內(nèi)的;拉貨皮卡,后面的斗里露天坐倆人(靶)。皮卡的操縱性能比面包車好(差)一(不)點(diǎn)(多),油耗非常感人。
無論是皮皮的皮卡,還是van包車。乘員坐在車內(nèi)時(shí)上身都很容易被擊中,因?yàn)樾阅懿蝗绺舯诘募蘸瓦_(dá)西亞好,加上地圖視野開闊,司機(jī)更容易被戰(zhàn)斗狂亂槍擼下來。
puggy越野車,比海島圖里的穩(wěn)定一些,其他的基本沒啥變化。
摩托車的穩(wěn)定性有了大幅度提升,掌握了抬壓車頭的手法可以在任何飛越瘋?cè)嗽旱尿}機(jī)動(dòng)下平穩(wěn)著陸。摩托車轉(zhuǎn)彎時(shí)會(huì)更加傾斜貼地,操縱手感更接近現(xiàn)實(shí)。而且現(xiàn)在很難把摩托車上的飛車黨緝(sui)拿(bian)歸(lan)案(jian),作為平衡摩托車的輪胎可以被打爆,雙人的三輪的都可以。
圖中的摩托被樓主打掉了挎斗的輪胎,這是在測(cè)試服海島圖打的,沙漠圖的摩托一樣可以爆胎。
因?yàn)榻煌ň嚯x大幅增加,所以拿油更重要了(劃重點(diǎn))而且一桶油經(jīng)常不夠用(敲黑板)。
考慮到兩種新車性能和油耗都談不上令人滿意,puggy事實(shí)上只適合單人,所以要練好飛摩托的技術(shù)才能在沙漠圖玩的開心;因?yàn)橐话氲能嚩疾惶m合越野,而圖的道路之間又被大量山地填充。所以雖然堵橋黨GG,但是更加無(sang)處(xin)不(bing)在(kuang)的堵公路黨怕是要崛起一波;因?yàn)闀缫案涌諘缍鄙傺隗w,所以車比海島圖里更加重要。(咋看這圖都是被附體了)。
三、武器體驗(yàn)
沙漠圖給我的第一感覺就是:用慣了的主力武器真難找!相比較海島圖而言突擊步槍、栓動(dòng)狙、DMR,這些主力武器的產(chǎn)量偏低,彈藥給的也不多;相對(duì)應(yīng)的噴子、smg、手槍這些“非主流”武器的產(chǎn)量不是一般的高!至于血量能量補(bǔ)給和各種投擲物個(gè)人感覺偏少,倍鏡不多。
相對(duì)于目前的正式版本,長(zhǎng)槍的性能都有了一些改變:
目前測(cè)試服5.56突擊步槍已經(jīng)無法裝8x鏡,而ak可以裝8x,8x鏡可以變焦很舒服。 四倍acog在突擊步槍和狙擊上有不同的分劃。
上圖為最低倍率8x鏡,下圖為最高倍率8x鏡
AKM的手感改善了,點(diǎn)射比較好控制,自動(dòng)練習(xí)一下可以壓短點(diǎn)射。而且因?yàn)樽訌椡λp機(jī)制的引入,AKM高單發(fā)高射程的優(yōu)勢(shì)又一次體現(xiàn)了出來,而且AKM是可以裝8x的步槍這個(gè)優(yōu)勢(shì)在新的視野廣闊的沙漠圖不可小覷。曾經(jīng)的王者回來了。
M416的性能有了綜合提高,在目前正式服M416比起需求低性能佳的m16和一個(gè)配件就滿配而且彈道不遜色射速還更快的scarl,優(yōu)勢(shì)不突出需求還巨大,非常尷尬。但是,在測(cè)試服即使沒配件的M416也可以進(jìn)行比較易控的短點(diǎn)射,滿配件的416全自動(dòng)近乎無后座(劃重點(diǎn))。滿配的416比起scarl雖然射速慢一點(diǎn)但是操控性極好,M16在556步槍不能加裝8X鏡后,裝備4xACOG比較起M416優(yōu)勢(shì)在精度但是劣勢(shì)在火力密度。所以綜合而言作為目前版本配件需求最高的步槍M416終于回到了合適自己的位置。
M16雖然不能裝8X了很傷,但是在測(cè)試服的版本子彈會(huì)威力衰減,射程參數(shù)比以前更加重要了。所以雖然眼神不如以前好了,但是在步槍界M16中遠(yuǎn)距離的地位還是有保證的。但是因?yàn)楸剁R和威力衰減的限制,以后M16肛DMR的勝率恐怕會(huì)降低很多。
scarl本身并沒什么改變,但是在新的版本機(jī)制下,這把槍不適合中遠(yuǎn)距離對(duì)槍的缺點(diǎn)被放大。所以以后在考慮武器配置問題時(shí),SCARL的位置基本會(huì)被固定在近戰(zhàn)武器選擇上。
狙擊槍沒什么太大的改變,但是無論是kar98k 還是sks或者m24 以及MK14都要重新適應(yīng)新的狙擊鏡建模。這里只放8x鏡的建模,至于ACOG那個(gè)密密麻麻四橫杠………誰(shuí)愿意給狙用誰(shuí)就用吧……
因?yàn)樯衬畧D產(chǎn)出基本都集中在房子多人多的城里,所以很多時(shí)候無法同時(shí)拿到高倍鏡和主力武器,或者拿到主力武器和高倍鏡而被迫一直巷戰(zhàn),如果不習(xí)慣用噴子和smg會(huì)有些**。新出的截短霰彈和R4C左輪,在落地火拼階段表示非常自信。但是畢竟是副武器,過了這個(gè)階段你也不太可能會(huì)有需要切3號(hào)武器來補(bǔ)槍的需求。截短霰彈是做不到像S686一樣瞬爆兩槍的,而且也沒配件來BUFF。所以不可能替代主手噴子使用。
新出的win94就厲害了,這把槍是一把無法裝部件的.45栓狙,肩射準(zhǔn)星很小,拉栓半秒左右速度很快,機(jī)瞄準(zhǔn)星是簡(jiǎn)潔精準(zhǔn)的V型結(jié)構(gòu)。在早期爆發(fā)的中距離戰(zhàn)斗中一槍接近80的單發(fā)傷害會(huì)很有優(yōu)勢(shì)。但是因?yàn)?45子彈在新版本威力衰減較快,而且槍本身不能裝鏡,這把槍的威力發(fā)揮基本被限制在50m-100m的精確射擊中。
s686疑似有小buff,蹲著打時(shí)第二發(fā)不會(huì)槍口飄那么高了。s12k的后坐力有了明顯改善,不會(huì)夏姬八抖了。
四、戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)
這是測(cè)試服最值得吐槽的地方。因?yàn)楹u圖事實(shí)上是一個(gè)高度復(fù)合的地圖,其有不同的植被、有精細(xì)的海拔流變、有大型的城鎮(zhèn)、有小型的鄉(xiāng)村、有山丘與坑道、有橋梁與海岸,所以海島圖蘊(yùn)含了豐富立體的玩法和戰(zhàn)術(shù)。但是目前的沙漠圖則是粗暴的:城市-曠野-山地。整體上來說缺少細(xì)節(jié)的變化,元素也比較少。而且城市里目前居然還有大量看上去是個(gè)樓其實(shí)門窗全部鎖死也沒抓手上不去的假樓。攀爬系統(tǒng)雖然給人耳目一新的感覺,但是其判定機(jī)制還是比較古怪,比如必須得是垂直面對(duì)的一個(gè)平面的邊緣才能爬,如果是一個(gè)圓圓的石頭伸出來的臺(tái)地卻不讓你爬。但是在這種地圖元素被簡(jiǎn)單粗暴的壓縮的大環(huán)境下攀爬系統(tǒng)并沒有給沙漠圖帶來太多驚喜。不過至少還是有效改變了一些缺德房子卡住二樓或者門外面的人就只能一點(diǎn)點(diǎn)扔雷突破的局面。從大的角度來看新地圖的巷戰(zhàn)部分是比較有誠(chéng)意的,物資的投放和攀爬系統(tǒng)的引入增加了巷戰(zhàn)的變數(shù)和趣味性。而且一些在海島圖里貌似沒東西其實(shí)是空氣的下空可以爬過去了。
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