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王者榮耀體驗(yàn)服最新更新 戰(zhàn)士物防屬性減少

2018-01-08 11:54:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

王者榮耀體驗(yàn)服最新更新、 戰(zhàn)士物防屬性減少、是不是有好多小伙伴不知道,那些還不知道的小伙伴快來和小編一起看看

在1月2日體驗(yàn)服的更新中,我們下調(diào)了戰(zhàn)士及坦克的物理防御,通過各種渠道我們迅速收集到了玩家意見,對(duì)此爭(zhēng)議較大。我們思考且測(cè)試過許多方案,之所以選擇調(diào)整物理防御,而非直接增加射手傷害&射程,或者削弱坦克戰(zhàn)士輸出能力以降低威脅等等方式,是因?yàn)檎{(diào)整物理防御是目前最為保險(xiǎn)的方式。如果有在體驗(yàn)服體驗(yàn)過,這樣的防御調(diào)整幾乎完全不會(huì)影響到直觀體驗(yàn),而是潛移默化地改變對(duì)局環(huán)境。

結(jié)合近日體驗(yàn)服呈現(xiàn)出的數(shù)據(jù)來看, 物理防御的調(diào)整對(duì)于射手/刺客面對(duì)戰(zhàn)士/坦克上的對(duì)抗體驗(yàn)是有一定正向作用。方案行之有效,但由于涉及英雄之多,為更穩(wěn)妥可控,經(jīng)過策劃內(nèi)部的討論,決定撤銷該次戰(zhàn)士、坦克的整體物理防御調(diào)整。只針對(duì)部分明顯擠壓射手出場(chǎng)空間的坦克進(jìn)行調(diào)整:

王者榮耀體驗(yàn)服最新更新 戰(zhàn)士物防屬性減少

(蘇烈、夢(mèng)奇由被動(dòng)提供大量防御,期望繼續(xù)保持這樣的特色,與之對(duì)應(yīng)下調(diào)其基礎(chǔ)物理防御及成長)

若環(huán)境的改善不達(dá)預(yù)期,我們將繼續(xù)推動(dòng)調(diào)整,逐步優(yōu)化對(duì)環(huán)境最影響的部分戰(zhàn)士、坦克。

這個(gè)過程中會(huì)盡量考慮到目前本來的英雄體驗(yàn)(如本來就很弱勢(shì)或是很脆皮的英雄,在保證物理防御合理性的基礎(chǔ)下可不調(diào)整或以其他方式調(diào)整)。

同時(shí)我們后續(xù)也會(huì)再檢查所有戰(zhàn)士類英雄的技能特性,讓戰(zhàn)士在保持能抗能打的基礎(chǔ)上,縮減戰(zhàn)士的控制能力和快速接近能力,將控制能力更多的給予到坦克和控制型法師上,將快速接近能力更多的給予到刺客上。

這是一個(gè)指導(dǎo)性的方向,我們希望是在將來的英雄調(diào)整時(shí)都會(huì)逐步朝著這個(gè)方向來執(zhí)行。

裝備調(diào)整

1. “增加普攻傷害”屬性生效機(jī)制調(diào)整

【速擊之槍】【純凈蒼穹】和【逐日之弓】這三件擁有“增加普攻傷害”屬性的裝備來說,由于新的生效機(jī)制和英雄的普攻傷害頻率直接相關(guān),導(dǎo)致不同的英雄從這些裝備上獲得的收益產(chǎn)生了巨大的差別(例如馬可波羅和劉備出到這些裝備之后可以提升大量的輸出能力)。一件裝備對(duì)不同的英雄收益不同是可以接受的,但過大的收益差別會(huì)導(dǎo)致這些裝備成為某幾個(gè)英雄的專屬出裝,這偏離了我們調(diào)整這些裝備的初衷。因此我們決定從這項(xiàng)屬性的生效機(jī)制上做出調(diào)整:對(duì)于普攻傷害頻率特別高的英雄,“增加普攻傷害”屬性對(duì)于每次普攻的傷害提升會(huì)有一定的衰減,保證每1點(diǎn)“增加普攻傷害“屬性對(duì)于英雄每秒傷害的提升不超過3.75點(diǎn)(不計(jì)算暴擊和減傷之前的初始傷害)。當(dāng)然,由于機(jī)制的調(diào)整(可以享受暴擊并且不會(huì)計(jì)算二次格擋),以及數(shù)值的增強(qiáng),這些裝備整體的強(qiáng)度仍然是顯著高于正式服的。

2. 逐日之弓

由于兼具了射程優(yōu)勢(shì)和高額爆發(fā),進(jìn)行到游戲中后期后,開啟主動(dòng)技能的射手很容易在相對(duì)安全的位置快速擊殺敵方的脆皮,而敵人很難有逃跑或反擊的機(jī)會(huì),這種不平等的對(duì)抗并不是良好的游戲體驗(yàn),因此我們適當(dāng)回調(diào)了這件裝備的強(qiáng)度。

主動(dòng)效果期間,增加的普攻強(qiáng)度:100->60

3. 冷靜之靴

增加5%的冷卻縮減屬性上限后,這件裝備整體的表現(xiàn)是令人滿意的,對(duì)于很多英雄來說,它增加了鞋類裝備的選擇,帶來了一些新的玩法套路。但同時(shí)我們也關(guān)注到,對(duì)于本身擁有減少固定CD值能力的技能來說,這件裝備的收益有一些過高了——對(duì)于冷卻恢復(fù)速度實(shí)際的提升遠(yuǎn)超過了5%。此次我們嘗試引入了一個(gè)新的機(jī)制,來代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。

移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限

增加唯一被動(dòng):所有英雄技能的冷卻恢復(fù)速度加快3%~10%(隨英雄等級(jí)成長),這個(gè)效果對(duì)剩余冷卻時(shí)間小于5秒的技能不會(huì)生效。

為了更好地幫助大家了解新的機(jī)制運(yùn)作方式,我們通過一個(gè)例子來說明:

滿級(jí)高漸離的大招冷卻時(shí)間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那么裝備了新的冷靜之靴后,大招的實(shí)際冷卻時(shí)間為:

(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒

相當(dāng)于獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果

技能的初始CD越長,這個(gè)效果的收益越高。例如對(duì)于初始CD為60秒的技能,則相當(dāng)于獲得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷卻縮減效果。

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