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QQ炫舞手游好玩嗎?騰訊情懷音游這口冷飯大概已經(jīng)炒糊了

2018-03-25 17:29:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

QQ炫舞手游

評分: 8.0 分游戲類型:休閑益智

語言:中文大小:

說《QQ炫舞》算是國內(nèi)玩家心中的一款與情懷有關的游戲,應該沒人會反對吧?

早年的《QQ炫舞》吸引了一大批的年輕玩家(特別是中小學生),大家在這款游戲里交友、斗舞、秀時裝……如果有誰《QQ炫舞》玩得特別好而且時裝也特別炫,絕對會受到不少人的崇拜和追捧。

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QQ炫舞助手

游戲類型:休閑益智游戲大?。?.03GB

標簽:休閑益智休閑益智

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QQ炫舞手游正式版下載

游戲類型:休閑益智游戲大?。?.03GB

標簽:休閑益智休閑益智

而《QQ炫舞》中各種充滿“殺馬特”風格的人物造型,也慢慢地從游戲延伸到現(xiàn)實世界中,成為了識別神奇組織“葬愛家族”的一個標識。

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而就在前段時間,《QQ炫舞手游》開啟了雙端的不刪檔測試,和《QQ飛車》、《穿越火線》、《QQ華夏》等游戲一起踏上了“炒冷飯”的行列。但是,騰訊這次的“炒冷飯”行為,可能遠遠沒有同樣基于端游開發(fā)且同屬休閑類游戲的《QQ飛車》手游那么成功。

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在玩家們的印象里,《QQ炫舞》算是一款集音樂、舞蹈和換裝于一體的游戲,考驗玩家們的手速、反應力和節(jié)奏感。當然,這些也是《QQ炫舞手游》最核心的部分。

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目前《QQ炫舞手游》中總共有“星動模式”、“彈珠模式”和“泡泡模式”三種游戲模式,并擁有“休閑局”、“排位賽(單人/雙人)”和“歡樂局”的區(qū)別,與端游有不小的差別,但大體上看還是以節(jié)奏音游玩法為主。

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像“音樂實驗室”也是一個很好的功能,雖然對于一款音游來說這并不是一種新的東西,但它在《QQ炫舞手游》中給了玩家自制關卡、編輯譜面的自由,讓自己或者其他玩家可以挑戰(zhàn)某一首歌曲更有難度的譜面組合。

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除此以外,還有擁有類似“釣魚”、“種花”、“挖寶”之類休閑玩法的“社區(qū)”板塊和以評選與搭配符合每一期主題的時裝為主的“評選賽”板塊等,算是把社交性和音游的玩法比較完美地結合到了一起。

乍看之下還不錯的樣子,不過作為一款音游的《QQ炫舞手游》,還有著不小的問題。我并不是想說它因為游戲中各種玩法太多了而顯得不務正業(yè),而是它作為一款音游,在擁有這么多讓人眼花繚亂的玩法的同時,本身最核心的東西卻做得還不夠好。

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對于一款音游來說,游戲角色時裝華麗的程度和游戲中其他玩法的豐富程度都只是輔助加分項。真正決定游戲好壞的還是歌曲的數(shù)量、譜面的質(zhì)量和在對局過程中體驗到的打擊感、操作感。

而一款以節(jié)奏玩法為主的音游,每一個關卡的譜子是否能夠和音樂節(jié)奏契合在一起當然就是判斷這款游戲質(zhì)量最重要的因素之一。但是在《QQ炫舞手游》目前的不刪檔測試中,很多玩家都發(fā)現(xiàn)了不管是三種模式中的哪一個,都存在判定上的問題。如果你跟著音樂的節(jié)奏去操作,那你幾乎很難獲得perfect和s-perfect的判定,這代表游戲中的譜子和音樂節(jié)奏并不是完全契合的。這讓玩家如果最后想要拿到all combo和分數(shù)更高的成績,就必須盡力去忽略音樂本身的節(jié)奏,這可以說是相當影響游戲體驗的硬傷了。

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另外一個問題,就是《QQ炫舞手游》排位賽中的“爆氣”功能。在排位賽中要想得到高分并獲得勝利,“爆氣”可以說是最重要的一個原因。

在“爆氣”狀態(tài)下,玩家所有的操作得分都會加倍。而在音符密集的地方開啟“爆氣”,會顯著地提高曝氣時間,如果再加上高combo的加成,就能獲得更高的分數(shù)。

不要小看“爆氣”能帶給玩家的分數(shù),如果時機正確,這很有可能讓你最終超出該局其他玩家成倍的分數(shù),即使比別人多幾個miss,最終翻盤獲得勝利的也可能會是你。

做出這個功能,可能制作方是想讓萌新有打敗技術超高的大佬的機會吧。因為想要找到觸發(fā)“爆氣”最好的時間,玩家只需要去背譜就好了。不過作為一個音游,比拼的竟然不是玩家打譜的操作而是玩家背譜的能力,也是著實讓人“耳目一新”。況且背譜需要花費玩家大量的精力和時間,這就完全不是一款音游應該讓玩家做的事情了。想要考考自己的記憶力好不好,那我干嘛不去玩那些益智游戲呢?

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除卻這些問題,《QQ炫舞手游》目前對局中的舞蹈看起來也略顯尷尬。人物動作僵硬、不協(xié)調(diào),踩點跟不上節(jié)奏,舞蹈動作也不算豐富。雖然可能只有簡單局中玩家才有空欣賞舞蹈,但這款游戲畢竟占了《QQ炫舞》的IP,所以在舞蹈方面至少要做得讓玩家能夠以欣賞的眼光去看。

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平心而論,《QQ炫舞手游》目前只能算是一款輕競技性的社交手游。換裝和其他那些與音游無關的休閑玩法,以及現(xiàn)在的版本中對平民玩家友好的狀態(tài)(如果對時裝沒有要求,完全可以不用氪金),可能會吸引一些非核心音游玩家進來;而作為游戲最重要的音游節(jié)奏玩法部分,卻讓大部分玩過不少音游的玩家感覺體驗不佳,甚至評價還不如騰訊自家的《節(jié)奏大師》。

另外,作為《QQ炫舞》端游的一個繼承和延續(xù),其實我并不能《QQ炫舞手游》上找到更加新鮮的東西。拋開玩法不談,其實《QQ炫舞手游》感覺和《QQ飛車》手游也沒有多大的區(qū)別。

QQ炫舞手游好玩嗎?騰訊情懷音游這口冷飯大概已經(jīng)炒糊了

對比起像《古樹旋律》、《cytus》、《蘭空》這樣更針對核心音游玩家的手游,《QQ炫舞手游》的打譜難度是要低上不少的,而且也沒有大量吸引人的全新原創(chuàng)音樂,游戲中節(jié)奏音樂的玩法也不算創(chuàng)新,還存在對于一款音游來說比較硬傷的節(jié)奏判斷失誤的問題……

雖然對于現(xiàn)在的手游而言,社交性是一個十分需要重視的問題,但是一款游戲如果連它最核心的地方都做不好,那還談什么競爭力呢?

希望《QQ炫舞手游》能夠在之后的正式版本中做好優(yōu)化,將最核心的音游部分做得更好。畢竟曾經(jīng)的《QQ炫舞》端游算是一代人的游戲情懷,有著不少國內(nèi)玩家關于網(wǎng)游的最初記憶。

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