風(fēng)靡世界的《頭號玩家》,喚醒了你哪些游戲記憶?
2018-04-05 16:13:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
“我的前半生三十五年,花了幾萬個(gè)小時(shí),看了那么多的電影動漫,玩了那么多的游戲,這期間頂著父母、老師、女朋友、老婆的白眼與打壓,無數(shù)人說我幼稚,說我浪費(fèi)生命,但總覺得,我付出的這么多時(shí)間與精力,冥冥中總會有一個(gè)使命等待著我去完成。今天,我終于明白,我這一切都是準(zhǔn)備著看這部電影?!?/p>
——lew salace
這是知乎上關(guān)于《頭號玩家》提問中點(diǎn)贊數(shù)最多的回答,從上周末起,游戲迷們就處于一種極為亢奮的狀態(tài),他們在觀影過程中歡呼;他們在走出影院時(shí)淚目,轉(zhuǎn)身再度排隊(duì)買票;他們在夜深人靜時(shí)輾轉(zhuǎn)反側(cè)回味。這是斯皮爾伯格帶給全世界玩家長達(dá)140分鐘的彩蛋,和2個(gè)多小時(shí)對童年的追憶。
上百個(gè)彩蛋中,數(shù)不盡耳熟能詳?shù)挠螒?、電影角色悉?shù)登場,有網(wǎng)友稱僅任天堂一家就出現(xiàn)了20多個(gè)相關(guān)彩蛋,更有初代高達(dá)大戰(zhàn)哥斯拉的夢幻橋段。相信每一位觀影后的童鞋都能從電影里找回深埋著的游戲記憶。但對于未荻而言,玩家們或許真的要感謝《頭號玩家》,這樣的一部商業(yè)爆米花電影讓更多路人稍微看懂了玩家群體他們在追求什么。
“玩游戲有什么用?”
這句話可能是未荻這一代玩家小時(shí)候從長輩口中聽到最多關(guān)于游戲的話語,電子海洛因、游戲妖魔化始終是童年揮之不去的輿論壓力。如今這部電影可能替我們回答了這個(gè)問題:
“Play is Play,not for Win.”
沒什么用,它就是好玩而已。
如果這幾天你也曾前往電影院朝圣,或者在網(wǎng)上了解了電影的大致內(nèi)容,不妨談?wù)劇额^號玩家》喚醒了你哪些游戲記憶吧!
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