皇室戰(zhàn)爭(zhēng)成功進(jìn)入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子體育表演項(xiàng)目 領(lǐng)跑移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代
2018-05-15 11:45:33來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)成功進(jìn)入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子體育表演項(xiàng)目,你沒(méi)看錯(cuò)也沒(méi)聽(tīng)過(guò),在即將到來(lái)的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子項(xiàng)目這一環(huán)節(jié)騰訊將會(huì)攜皇室戰(zhàn)爭(zhēng),英雄聯(lián)盟及王者榮耀國(guó)際版正式進(jìn)入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng),接下來(lái)就讓小編帶著大家一起看看詳細(xì)的介紹。
20年電競(jìng)長(zhǎng)征路,中國(guó)電競(jìng)發(fā)展步入快車(chē)道
國(guó)內(nèi)的電競(jìng)的發(fā)展分為三大階段:1998到2007,單機(jī)為電競(jìng)發(fā)展的主要平臺(tái),代表游戲有《魔獸爭(zhēng)霸3》《星際爭(zhēng)霸》《反恐精英》等,其中相關(guān)的賽事有WCG、ESWC、CPL等,這一時(shí)代相當(dāng)于電競(jìng)的青銅時(shí)代;2008-2016年是網(wǎng)游重點(diǎn)發(fā)力,相當(dāng)于電競(jìng)的白銀時(shí)代。國(guó)內(nèi)大熱的網(wǎng)游電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也逐漸深化,成熟的賽事體系開(kāi)始形成,其中代表的游戲有《英雄聯(lián)盟》、《Dota》、《爐石傳說(shuō)》等,賽事有LPL、CFPL、TGA等;2016年到至今,隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事體系的日趨成熟完善,電競(jìng)賽事的用戶群體日益龐大,中國(guó)正在成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng);與此同時(shí)潮流和政策的雙重推動(dòng),使得電競(jìng)逐漸得到了廣泛的社會(huì)認(rèn)可,這些都是電子競(jìng)技蓬勃發(fā)展的突出體現(xiàn),也在另一方面推動(dòng)著電競(jìng)進(jìn)入一個(gè)更好的時(shí)代。移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,以CRL、KPL等賽事為代表的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《王者榮耀》等殺出重圍,推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)開(kāi)啟下一個(gè)全新的時(shí)代——電競(jìng)的黃金時(shí)代。
據(jù)艾瑞咨詢《2018中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已突破650億元。然而對(duì)比歐美成熟的商業(yè)運(yùn)作,國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事商業(yè)化仍處于探索起步階段,職業(yè)化程度不足、商業(yè)價(jià)值被低估、生態(tài)規(guī)則不夠完善仍是目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事行業(yè)的三大痛點(diǎn)。
自電子競(jìng)技被國(guó)際奧委會(huì)、亞奧理事會(huì)納入體育范疇后,隨之而來(lái)?yè)碛辛烁嗟氖袌?chǎng)想象空間,以及釋放出更多對(duì)社會(huì)的正面影響力,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)正在一步步成為被社會(huì)認(rèn)可的有巨大發(fā)展?jié)摿Φ捏w育運(yùn)動(dòng)。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng):率先發(fā)力,引領(lǐng)移動(dòng)電競(jìng)?cè)蚧?/h3>
作為全球同服的實(shí)時(shí)短局競(jìng)技手游,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》自2016年上線后迅速風(fēng)靡,成為蘋(píng)果谷歌商店“2016年度最佳游戲”,全球注冊(cè)玩家超過(guò)7億。
擁有全球統(tǒng)一的職業(yè)聯(lián)賽和個(gè)人賽體系的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,用戶參與度極高。2017年舉辦的CCGS(皇室戰(zhàn)爭(zhēng)皇冠錦標(biāo)賽)世界單人賽就已經(jīng)吸引超過(guò)2700萬(wàn)玩家參加線上預(yù)賽,總決賽共有9國(guó)選手角逐,并于全球直播。
作為首個(gè)全球性移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽,2018 CRL皇室戰(zhàn)爭(zhēng)職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱CRL)覆蓋中國(guó)大陸、亞洲、歐洲、北美洲、拉丁美洲五大賽區(qū),成功吸引20多個(gè)國(guó)家/地區(qū)的40多支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參賽。其中,參加中國(guó)大陸賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)為:EDG, GO, JDG, LGD, NOVA, OP, SNAKE, WE。
長(zhǎng)久以來(lái),《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》移動(dòng)電競(jìng)的賽事體系不斷完善,形成了以Clash City為代表的社區(qū)賽,CLO為代表的個(gè)人賽,CCGS為代表的高端聯(lián)賽、全球總決賽,CRL為代表的職業(yè)聯(lián)賽的多元賽事體系。不僅打造出了以玩家為本的多元化賽事上升通道,也沉淀出玩家、主播、解說(shuō)、粉絲的多元一體的移動(dòng)游戲電競(jìng)文化體系。
如今皇室戰(zhàn)爭(zhēng)擁有超過(guò)7億全球注冊(cè)玩家、公平化游戲機(jī)制、可操作性和強(qiáng)策略性的玩法,激活玩家的同時(shí)又培養(yǎng)了用戶對(duì)電競(jìng)賽事的關(guān)注。對(duì)比其他移動(dòng)電競(jìng)游戲聲勢(shì)浩大的傳播行徑,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》顯得十分從容,用戶基數(shù)和良好的用戶黏性成為最大優(yōu)勢(shì)。那么,占據(jù)潛力無(wú)限的全球電競(jìng)市場(chǎng),擁有世界級(jí)戰(zhàn)隊(duì)參與的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上的亮相將會(huì)給我們帶來(lái)什么樣的驚喜呢?讓我們拭目以待。
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