地城制作者技能加成怎么樣 地城制作者裝備搭配技能加成詳解
2018-06-03 11:01:47來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
地城制作者技能加成怎么樣,地城制作者是一款非常熱門的小游戲,不少玩家都還不清楚地城制作者的技能傷害怎么樣,今天小編就為大家分享下地城制作者裝備搭配技能加成詳解,希望對大家有幫助。
地城制作者裝備搭配技能加成詳解
一、狀態(tài)無錯描述集合
按記憶默寫,有錯誤請指正,行動指的是做動作,比如普通攻擊或者釋放附加技能,勇者跑格子不算,魔王的三個權能不算。
戰(zhàn)斗相關:
激怒:下次造成傷害時(普通攻擊和傷害性技能)附帶等于層數(shù)的傷害并使層數(shù)減半,等比數(shù)列算打到層數(shù)空最終能造成層數(shù)兩倍的傷害,配合aoe技能(如白芳)使用體驗更佳。
再生:下次行動時恢復等于層數(shù)的生命值并使層數(shù)減半,不死的話最終能恢復層數(shù)兩倍的生命值。
燒傷:該單位恢復生命值時減少回血量,一層能消去一點回血量,回血量大于層數(shù),減去等于層數(shù)的數(shù)值,并清空層數(shù),回血量小于層數(shù)為不回血且只減去相當于回血量數(shù)值的層數(shù)。
尖刺:當敵人對該單位造成傷害時,反向對敵人造成等于尖刺層數(shù)的傷害,之后層數(shù)減半,最終也能造成等于層數(shù)兩倍的傷害。
吸血:攻擊敵人時回復等于當前吸血層數(shù)的生命值,同時層數(shù)減半,最終能恢復層數(shù)兩倍的生命值
禁錮:下次行動無法攻擊(能放技能),并減少一層層數(shù)。
眩暈:失去施展下一個動作的機會(是否不減防御脆弱虛弱衰弱的層數(shù)未知),并減少一層層數(shù)。
加速:至下個動作的時間間隔減少50%,即縮短為一半,并使層數(shù)減一。
緩慢:至下個動作的時間間隔增加50%,即增加為一點五倍,并使層數(shù)減一。
集中:下次攻擊(應該是普通攻擊)造成50%額外傷害,并使層數(shù)減一。
恐懼:下次行動不能使用技能(還可以普通攻擊),并使層數(shù)減一。
混亂:下次行動對任意對象施展(艾瑪為何突然領便當)。
迷惑:下次普通攻擊對象為任意友軍,并使層數(shù)減一。
鎧甲:優(yōu)先代替扣血,層數(shù)等于血量。
免疫:避免將要受到的一次debuff,并減少一層層數(shù)。
狂怒:輸出變?yōu)閮杀锻瑫r受到傷害變?yōu)閮杀丁?/p>
失明:下次普通攻擊將百分之百偏離,即跳miss。
吸收:當受到一次超過該單位最大生命值10%的傷害時,降血量鎖定為10%并使層數(shù)減一。
永生:當受到一次能夠使該單位領便當?shù)膫r,令該次傷害最多能血量降至1,并使層數(shù)減一。
閃避:閃避接下來受到的傷害,并減一層層數(shù)。
防御:受到的傷害減少50%,即變?yōu)橐话?,每次行動后層?shù)減一。
脆弱:遭受的傷害增加50%,即一點五倍,每次行動后層數(shù)減一。
虛弱:防御力減少35%,每次行動后層數(shù)減一。
衰弱:攻擊力減少35%,每次行動后層數(shù)減一。
挑釁:將被敵人指定為攻擊對象,每次行動后層數(shù)減一。
(原描述是每次行動時,參考武器招架自身攻擊一次上一層防御buff,推測是行動流程末尾即行動后才減)。
種子:弗洛莉婭專屬,一技能一次給一個,三技能消耗所有造成種子數(shù)*50傷害(有無成長未知),受到敵人攻擊時消耗三個種子抵消一次傷害,同時每個種子能以百分比形式提高全場傷害(未寫數(shù)值)。
保護屏障:使自身遭受的傷害無效(待測試是一次還是持續(xù)一整個行動),每當傷害無效,層數(shù)減一。
尸體爆發(fā):此單位死亡時,對周圍(應該是同房間)友軍造成相當于層數(shù)的傷害。
陷阱相關:
發(fā)呆:下次陷阱對其造成雙倍傷害并使層數(shù)減一。
觸電:下次受到傷害時傷害加深,附加上等于層數(shù)的傷害值并使層數(shù)減半,也是最終能造成層數(shù)兩倍傷害(勇者足夠堅挺)。
中毒:下次行動時收到相當于層數(shù)的傷害,并使層數(shù)減半(中文翻譯應該受了尖塔奇兵影響,切成英文可以看出來),最終也是能造成兩倍層數(shù)傷害。
二、技能分析加成詳解及裝備搭配
鑒于現(xiàn)版本許多技能描述錯誤,進行了力所能及的測試予以整合,結合第三部分觀看體驗更佳,列出搭配供大家參考,最希望的是理解后自行搭配。
兼顧:神秘存在、刀刃風暴、武器招架(可換預料)、處刑人、地震;
必帶:神秘存在、武器招架、刀刃風暴。
備選:絕對保護屏障、魔法護盾、處刑人、冰風暴、地震、不死之軀、腐朽。
魔物娘們:
抗傷:神秘存在(或盲人)、武器格擋或預料、腐朽、集中精神、挑戰(zhàn)之聲;
輸出:刀刃風暴、處刑人;
控制:地震、冰風暴;
輔助:絕對保護屏障、魔法護盾、守衛(wèi)隊長。
裝備選擇:
不死鳥之盾、各種附加以上技能的魔法裝備、指揮官之劍。
詳解:
神秘存在(免疫負面效果用,最明顯的效果防止吃混亂);
武器招架(攻擊后獲得一層防御buff,近乎永久50%減傷,但放完刀刃風暴會吃一**傷害,地震不會);
預料(33%閃避率,穩(wěn)定且看一排miss很爽,夠歐可以閃boss攻擊);
刀刃風暴(最好用的aoe技能,boss房里怪越多收益越高);
絕對保護屏障(注意只能加單體,但能給其它房間的盟友加);
魔法護盾(房間內所有單位加一層護盾);
處刑人(提高對半血以下勇者的輸出);
冰風暴(軟控且有珍珠貝后提高傷害);
地震(S級群控,附帶強無敵的眩暈debuff);
不死之軀(半血以下恢復翻倍);
腐朽(與指揮官之劍提供的衰弱重復,和預料閃避契合度差);
盲人(免疫恐懼和失眠,應對天使);
集中精神(戰(zhàn)斗開始時獲得描述待測);
挑戰(zhàn)之聲(嘲諷技能);
不死鳥之盾(自帶特殊的aoe技能且附加燒傷效果);
指揮官之劍(范圍加衰弱效果)。
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