魂器學(xué)院新手怎么開局 魂器學(xué)院萌新開局攻略
2019-10-06 11:23:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
魂器學(xué)院將于10月11日雙端首發(fā),作為一款養(yǎng)肝護(hù)肝的放置類手游當(dāng)然會(huì)吸引大批萌新前來體驗(yàn)啦,那么,魂器學(xué)院新手怎么開局呢?下面就是優(yōu)游網(wǎng)小編為萌新玩家整理的魂器學(xué)院新手開局攻略了,小伙伴們都來看看吧!
魂器學(xué)院新手怎么開局
一、角色選擇
1. 初始贈(zèng)送的布蘭琪很好用,優(yōu)質(zhì)坦克,高閃避,技能帶閃避減傷,減控,而且抽出來+1、+2的可能性也比較大,資質(zhì)會(huì)比較好看。
這個(gè)角色的話魂武應(yīng)該選擇血量+閃避的,零件最好也是血量+閃避,其次就防御。
適用場景很多,閃避堆高的話幾乎免疫普攻傷害,只有技能才打得動(dòng),非常適合推圖。以及后期可能會(huì)面對一些暴擊比較高的角色,也需要閃避來免暴擊。
2. 第一張扭蛋券固定出金百莉,同樣很好用,單點(diǎn)能力強(qiáng)、爆發(fā)高,而且自帶20%的破甲。
魂武推薦選擇攻擊+暴擊的,實(shí)在沒有就攻擊+強(qiáng)擊,零件也是同樣,暴擊、強(qiáng)擊,傷害怎么高怎么來。
注意金百莉的技能是不吃能級(jí)加成的,所以能級(jí)是不用的。
現(xiàn)在階段的BOSS,基本都是1-2只怪,強(qiáng)力的可能就只有1只怪,選擇其他有AOE的反而不如金百莉來的實(shí)用,而且也很容易+1、+2,資質(zhì)比較好堆,推圖實(shí)用。
3. 用以上2個(gè)角色打通1-10,中途可以用一次贈(zèng)送的快速掛機(jī)券,打到1-10就綽綽有余了。
此時(shí)院長會(huì)贈(zèng)送一波十連,非常關(guān)鍵,直接影響到前期好不好推圖。
首先肯定得至少出1個(gè)角色,抽不出角色就得2人小隊(duì)推圖了。
最好能抽出個(gè)奶媽,再不行就抽一個(gè)后排輸出角色,UR或者M(jìn)R不是很重要,現(xiàn)在還看不出強(qiáng)度差距來。
如果抽出來是坦克、戰(zhàn)士或者刺客,推圖會(huì)比較難。現(xiàn)在的BOSS基本都有AOE技能,CD短爆發(fā)高,打起前排來都是一套一套的,有時(shí)候還能秒到后排,很難受。
奶媽就不全列出來了,看一下技能帶回血的就是,基本都差不多,下面重點(diǎn)列幾個(gè)實(shí)用性高的:
天使之佑,回血能力強(qiáng)勁,大招持續(xù)3秒,3秒內(nèi)隊(duì)員死亡的話會(huì)復(fù)活一次。硬要說缺點(diǎn)的話就是水屬性會(huì)被風(fēng)屬性克,不過屬性克制也是游戲的一環(huán),問題不大。
圣堂十字,被動(dòng)覆蓋率比天使之佑高一些,大招不如天使之佑強(qiáng)勁,不過好在是我喜歡的光暗屬性的一員,不存在單方面被克制的問題。
另外現(xiàn)在還有2個(gè)奶媽,一個(gè)是音樂精靈,輔助能力強(qiáng)于回血能力,另一個(gè)是上帝之手,主要手段是加盾而不是加血。抽出這兩個(gè)角色來也是可以的。
沒有抽出奶媽的話抽出法師、射手也都可以接受,雙輸出前期推圖比較快,之后再慢慢抽奶媽。
奶媽的話帶減CD的魂武和零件套裝,零件可以加能級(jí),也可以加抗性,主屬性最好是加血。
4. 大部分推圖都可以通過1坦克、1輸出、1奶媽的陣容來過,打不過就嘗試1坦克、2輸出,甚至2坦克、1奶媽。至于戰(zhàn)士和刺客很少有在推圖中發(fā)揮的,相反在競技場里會(huì)更多一些。
有些地方可能會(huì)卡關(guān),但只要等級(jí)沒有升滿就始終有提升的空間,慢慢等掛機(jī)提升等級(jí)自然就過了。
二、 培養(yǎng)思路
1. 首先我們得知道通過哪些部分的強(qiáng)化可以提升整體的戰(zhàn)斗力:
角色:角色資質(zhì)(抽取同樣的角色提升資質(zhì))、角色等級(jí)(科技點(diǎn)提升等級(jí))、技能等級(jí)(訓(xùn)練室里提升);
魂武:魂武品質(zhì)(關(guān)卡、探險(xiǎn)掉落、科研制作)、魂武升星(用同樣的魂武提升星級(jí))、魂武等級(jí)(用鈔票提升);
零件:零件品質(zhì)(掉落)、零件等級(jí)(用鈔票提升);
魂器:魂器星級(jí)(抽取、掉落)、魂器進(jìn)階(用同類同星魂器提升階級(jí))、魂器等級(jí)(用能量電池提升)。
簡化一下就是:抽出/掉落 > 強(qiáng)化,有升階升星就升,沒有就繼續(xù)抽出/掉落。
2. 然后是上面各種材料的獲取方式:
關(guān)卡:科技點(diǎn)、鈔票、零件、能量電池、魂能結(jié)晶
支線不掉落零件,但會(huì)掉落模塊。
試煉:鈔票、扭蛋券、魂能結(jié)晶
探險(xiǎn):零件、模塊、魂能結(jié)晶、技能書、魂武、鈔票、能量電池、科技點(diǎn)
另外每張圖都有概率出武器圖紙,圖紙刷出來或者抽出來可以到科研所里做魂武。
當(dāng)然想要快速提升的話,商城里也有各種材料賣。
平時(shí)則可以到喵醬商店購買。
三、關(guān)卡通關(guān)思路
對于打不過去的關(guān)卡,有以下兩種通用思路:
1. 屬性克制帶來的50%傷害加成,
每一關(guān)的關(guān)卡BOSS也是具有屬性的,比如下圖中的2個(gè)頭目:
大部分情況下,不用特地把整只隊(duì)伍都替換成風(fēng)屬性來克制這一關(guān)的BOSS,因?yàn)檫@會(huì)極大的提升短期內(nèi)的科技、鈔票負(fù)擔(dān)。
針對圖上的關(guān)卡,只需要保證以下2點(diǎn):
A.坦克不應(yīng)該是火屬性的,不能被BOSS克制;
B.主力輸出應(yīng)該是風(fēng)屬性的,克制BOSS。
因?yàn)榧幢闾箍耸秋L(fēng)屬性的,也只能提升對BOSS的傷害,而不能降低受到的傷害,所以為了減少培養(yǎng)成本,坦克應(yīng)該選擇適用性更廣的,這也是為什么我喜歡光暗屬性的坦克和奶媽。
當(dāng)然如果有余力的話,在培養(yǎng)了光暗其中一個(gè)屬性的坦克之后,可以再培養(yǎng)水火風(fēng)的其中一個(gè)屬性,來避免被克制的情況。
(機(jī)械布偶艾麗卡就很不錯(cuò),生存能力優(yōu)秀,風(fēng)屬性,另外康茨坦絲也可。)
上面是屬性克制相關(guān),下面是第二點(diǎn):
2. 角色強(qiáng)化帶來的屬性提升。
在“培養(yǎng)思路”中寫到的各種強(qiáng)化,應(yīng)當(dāng)盡可能的消耗手中的資源對這些部分進(jìn)行強(qiáng)化。
主角的每一個(gè)階級(jí):初中、高中、大學(xué),都有各自的等級(jí)上限,手中的角色不能超過自身等級(jí),所以直到角色升滿級(jí)、魂武升滿、魂器升滿、零件升滿之前,你始終都有提升的空間。
當(dāng)然這并不是說只要你把角色升滿了就必定能夠通關(guān),一個(gè)合理的陣容仍然是必要的。
(至少從目前的情況來看,一個(gè)合理的陣容中必然有一個(gè)坦克。)
坦克的作用是什么呢?
A.坦克天生具有較高的防擊退值,防擊退的作用體現(xiàn)在當(dāng)對方打出擊退效果的時(shí)候,該角色不會(huì)后退較多,這一點(diǎn)是在為后排角色爭取生存空間,也是非坦克角色不具備的;
B.坦克較高的血量以及自帶保命技能,保命技能有很多類型,比如布蘭琪的閃避加成,康茨坦絲的防御加成,艾麗卡的護(hù)盾等等。
而它們的目的就是延長自身的存活時(shí)間,為后排爭取更多的輸出時(shí)間。在欠缺免死的現(xiàn)在,3輸出陣容已經(jīng)不適應(yīng)現(xiàn)在的版本。
最后:
因?yàn)槟壳暗陌姹疽呀?jīng)沒有那么多復(fù)雜的致盲概率、暈眩概率、免死時(shí)間等等屬性,所以只需要把坦克、輸出、奶媽陣容配好,然后強(qiáng)化就行。
所以如果出現(xiàn)卡關(guān)現(xiàn)象,不存在其他任何理由,只是因?yàn)榈燃?jí)提升的不夠高。
以上就是優(yōu)游網(wǎng)小編為大家?guī)淼摹盎昶鲗W(xué)院新手怎么開局”的相關(guān)內(nèi)容,想要知道更多魂器學(xué)院攻略,請關(guān)注優(yōu)游網(wǎng)魂器學(xué)院專區(qū)。
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