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風(fēng)云島行動(dòng)翩翩玩法怎么玩厲害 風(fēng)云島行動(dòng)翩翩玩法技巧攻略

2020-02-19 16:20:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

風(fēng)云島行動(dòng)

評(píng)分: 8.0 分游戲類型:飛行射擊

語言:中文大小:

在風(fēng)云島行動(dòng)游戲中很多小伙伴們都很好奇翩翩玩法怎么玩厲害,那么下面小編就為大家?guī)盹L(fēng)云島行動(dòng)翩翩玩法技巧攻略,還不知道的小伙伴們跟小編去看看風(fēng)云島行動(dòng)翩翩玩法怎么玩厲害。

風(fēng)云島行動(dòng)翩翩玩法技巧攻略

風(fēng)云島行動(dòng)翩翩怎么玩?翩翩許愿怎么選擇?許愿在游戲中屬于比較熱門的角色,定位是遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的結(jié)合體。下面帶來風(fēng)云島行動(dòng)翩翩玩法套路及操作思路全面教學(xué),感興趣的小伙伴們一起來看看吧。

風(fēng)云島行動(dòng)翩翩玩法怎么玩厲害 風(fēng)云島行動(dòng)翩翩玩法技巧攻略

作為登錄第二天就可以領(lǐng)取,人手一個(gè)的美麗御姐角色,翩翩的人氣那是相當(dāng)?shù)母摺?/p>

翩翩嚴(yán)格來說不是遠(yuǎn)程,而是近遠(yuǎn)結(jié)合。所以決定翩翩技能銜接的第一要素不是打擊力度和硬直抵抗,而是CD。翩翩的輸出方式是持續(xù)性的。不是爆發(fā)型角色。CD方面來講要減掉持續(xù)時(shí)間。

于是乎

靈巧之舞CD——9s

漩渦CD——12s

踏風(fēng)CD——22-10=12秒

狂風(fēng)CD——30-3.5=16.5秒

遠(yuǎn)程技能:漩渦,踏風(fēng)

近戰(zhàn)技能:狂風(fēng),靈巧之舞(靈巧之舞算是位移性技能。蠻有意思的。)

連招思路上來說打近戰(zhàn):漩渦→踏風(fēng)→靈巧→漩渦→狂風(fēng)(無限循環(huán))這一套主要是CD。漩渦進(jìn)入12秒CD,踏風(fēng)持續(xù)10秒,靈巧突臉,漩渦CD在踏風(fēng)結(jié)束的時(shí)候就只剩2秒了,然后銜接漩渦,用狂風(fēng)連擊??耧L(fēng)3.5持續(xù)。這個(gè)時(shí)候從冷卻鏈上來說。靈巧CD<踏風(fēng)CD<漩渦CD<狂風(fēng)CD。所以就可以考慮靈巧→踏風(fēng)→靈巧→漩渦→狂風(fēng)。

打遠(yuǎn)程:思路相反,因?yàn)榇蚪鼞?zhàn)我們當(dāng)然是要溜風(fēng)箏。打遠(yuǎn)程則是勁量考慮先近戰(zhàn),也就是漩渦→靈巧→狂風(fēng)→踏風(fēng)。原因無他,要是起手就對(duì)著遠(yuǎn)程互相打的話,后面踏風(fēng)一但結(jié)束就容易斷招,且你的遠(yuǎn)程傷害技能只有踏風(fēng)下平a和漩渦,對(duì)射容易被胖揍。

翩翩的最高硬直抵抗是大招狂風(fēng)。而踏風(fēng)打擊最高。帶著這個(gè)我們來看許愿。

從左到右為風(fēng)箏流,輔助流,傷害流。

風(fēng)箏流是因?yàn)轸骠娴奶熨x是不會(huì)被減速90%以下,加上受擊50%減速對(duì)方,能更好的幫我們進(jìn)行控制距離。

輔助流不怎么解釋,踏風(fēng)減傷,踏風(fēng)持續(xù)時(shí)間10秒,減傷主要是多人隊(duì)伍可用,提高自保同時(shí)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)輔助。

傷害流:實(shí)話實(shí)說韌性到底是干嘛的,我還不是很清楚,推測(cè)是固定值減傷,主要是從破甲漩渦進(jìn)行顧名思義。持續(xù)八秒的時(shí)長,靈巧和狂風(fēng)都能吃到滿增益,而踏風(fēng)也有八秒的增傷時(shí)間。

對(duì)萌新推薦(越左邊優(yōu)先級(jí)越高)風(fēng)箏流,傷害流。四排選輔助流。

推薦攜帶道具:好弓好箭。炎爆多來點(diǎn),利用弓箭10%的增傷,做好超遠(yuǎn)狙殺和近遠(yuǎn)連打的準(zhǔn)備。

玩的時(shí)候的核心點(diǎn)是算好CD和距離。近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)的技能是不同的。

翩翩的小竅門→大招狂風(fēng)打擊力度小,最后一擊是最高傷且?guī)麸w。所以存在易規(guī)避的弊端,但因?yàn)榧恿艘扑俸晚g性(估摸是減傷)。所以控制好位移。還有就是漩渦,漩渦是遠(yuǎn)程擊飛技能,能很好的幫助我們留人追擊和起手。十二秒的CD算好就行。最后一點(diǎn)關(guān)于天賦若即若離的增傷判斷,飄出開的傷害字?jǐn)?shù)后面有個(gè)+紫色文字字樣就算距離夠了。踏風(fēng)術(shù)期間務(wù)必保證合適距離,一個(gè)是為了增傷,一個(gè)是為了防近戰(zhàn)突臉和遠(yuǎn)程控制技能命中,反應(yīng)不及時(shí)。

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