動(dòng)物之森怎么建造迷宮 動(dòng)森迷宮規(guī)劃思路及建造方法
2020-05-03 17:12:06來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
動(dòng)物之森怎么建造迷宮?經(jīng)過(guò)五一勞動(dòng)節(jié)活動(dòng),很多玩家都萌發(fā)了建造迷宮的想法,那么我們?cè)撊绾卧谧约旱男u上打造一個(gè)迷宮景點(diǎn)呢?下面就是優(yōu)游網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)的動(dòng)森迷宮規(guī)劃思路及建造方法了,小伙伴們都來(lái)看看吧!
動(dòng)物之森怎么建造迷宮
全景圖
迷宮放置在地圖的右下角。用河流和沙灘做了隔斷。因?yàn)槊詫m所有路線(xiàn)和障礙都是1*1的,所以導(dǎo)致迷宮這塊地圖是不會(huì)有石頭刷出的。NPC也不會(huì)刷進(jìn)去,來(lái)我島上找妹妹和駱駝的朋友可以一定程度上提高效率。
迷宮設(shè)置的目的是娛樂(lè),所以路線(xiàn)沒(méi)有太難,關(guān)于路線(xiàn)布置方式我會(huì)在下面說(shuō)明。
規(guī)劃思路
迷宮入口設(shè)置在河邊,正對(duì)橋,很好找。在入口處也做了溫馨提示,不會(huì)錯(cuò)過(guò)。入口兩邊用斜方塊做了隔斷,無(wú)法跳躍,同時(shí)也兼顧了美觀(guān)。柵欄選用了雜草柵欄,感覺(jué)比較契合整體氛圍。
進(jìn)入迷宮后即可看到出口,這個(gè)也是一開(kāi)始就想好的。目的就是讓大家在進(jìn)入迷宮的同時(shí)知道準(zhǔn)確的出口方向,不至于在迷宮里亂走。
配合動(dòng)森的游戲視角,在迷宮中可見(jiàn)角度十分有限。
所以在設(shè)計(jì)路線(xiàn)的時(shí)候,也利用了這一點(diǎn),爭(zhēng)取讓人走在當(dāng)前位置的時(shí)候,會(huì)被柵欄擋住可見(jiàn)的出口和拐角,一定程度上提高了迷宮的難度。
在出口對(duì)角的死角處放置了休息處,同樣也有溫馨提示。便于定位。
迷宮中的橫豎擺設(shè)都考慮到了視角所帶來(lái)的劇透效果,利用視角范圍盡可能隱藏拐角或者出口。
在直道上,也考慮了弧形地面所帶來(lái)的提前劇透可能。比如紅圈處的高臺(tái),從這個(gè)位置上看是可以走的出路。但實(shí)際上是故意沒(méi)有放置柵欄所造成的視覺(jué)效果。
但實(shí)際上走到頭,才可以看到是死路。
因?yàn)榈貓D尺寸有限,所以很多地方無(wú)法完全隱藏出口,比如紅圈處,所以這時(shí)候會(huì)在視角盲區(qū)(藍(lán)圈)把比較明顯的死路隱藏起來(lái)。不至于一眼就把所有死路都看明白。
這條死路走到這里其實(shí)看不到左邊,而左側(cè)豎著的明顯的死路,也一定程度上減少了讓人往左走的可能。
因?yàn)橐坏┩笞撸缆肪捅话l(fā)現(xiàn)了。
出口處放了一只烏龜,和復(fù)活節(jié)拱門(mén),想埋一個(gè)龜兔賽跑的梗。
挖迷宮技巧
首先,不要用島嶼編輯器,這個(gè)東西完全沒(méi)用。設(shè)置迷宮第一步應(yīng)該是規(guī)劃好整體大小。然后是出入口的定位。然后手動(dòng)起一個(gè)二層平臺(tái),覆蓋整個(gè)迷宮地圖。根據(jù)出入口,先畫(huà)出一條(最好是唯一一條)通路。用一種元素(比如大頭菜)在地面上做好標(biāo)記。接著,用另一種元素(比如水果)根據(jù)通路設(shè)計(jì)多條死路。設(shè)計(jì)思路可以根據(jù)上文的一些想法,或者做一些更有趣的設(shè)計(jì)。最后,再用柵欄把空白位置圍好(我這個(gè)地圖的大小好像是用了5組柵欄)。然后自己在這個(gè)草圖上親自跑跑,感覺(jué)一下。確定沒(méi)問(wèn)題了再開(kāi)始動(dòng)手挖。不然工程量就太可怕了。
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