虛構(gòu)世界好玩嗎 虛構(gòu)世界Figment游戲測評
2021-01-23 11:32:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
虛構(gòu)世界好玩嗎?虛構(gòu)世界(Figment)是一款手繪風(fēng)格冒險解密游戲,因為需要付費購買很多玩家都在糾結(jié)要不要入手。今天優(yōu)游網(wǎng)小編為大家?guī)淼氖翘摌?gòu)世界Figment游戲測評,還在觀望的小伙伴們都來看看吧!
虛構(gòu)世界好玩嗎
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一、概述
虛構(gòu)世界(Figment)是一款很不錯的解謎冒險類游戲,講述了Dusty和他的同伴Piper,展開一段冒險,穿越大腦思想的不同側(cè)面,尋求恢復(fù)失去的勇氣。
玩起來還不錯,整體的手繪風(fēng)格,外加符合游戲意境時而輕快鄉(xiāng)村搖滾時而重金屬的音樂,非常有那種大冒險的沉浸感,解謎部分還算相對簡單,ARPG的部分就純粹是拿來拖延時間了(部分怪物是為了解謎的存在設(shè)計的)
而游戲把大腦內(nèi)部具現(xiàn)化的空間分塊,做成了一個個浮島相互鏈接的樣式,每個浮島都細化了大腦對應(yīng)的具體功能(例如右半腦的藝術(shù)和感情類,所以各種小浮島區(qū)域各自有園藝啊樂器什么的,而左半腦負責(zé)邏輯思維,則充滿了蒸汽朋克風(fēng)格的機械齒輪機關(guān)鐘樓表盤指針等等),左右腦之間又通過大腦城中樞神經(jīng)連接在一起,大腦城通往深層意識的管道被噩夢BOSS用瘴氣阻塞了,所以游戲流程就是通過攻略左右半腦各一個BOSS來獲取關(guān)鍵道具,解除瘴氣,最后到達大腦深層意識區(qū)域,擊敗困擾整個大腦最終BOSS夢魘。
最有趣的是BOSS戰(zhàn)的設(shè)計,是每次開打BOSS都要高歌一曲來表達自己的主張,一邊唱一邊進行攻略,并且所有BOSS都是附帶了部分解謎的機制BOSS,靠誘導(dǎo)BOSS到達關(guān)鍵位置開啟機關(guān)打其一個措手不及。。
故事性上,就是一家意外車禍導(dǎo)致父親這個角色沉浸在了自己恐懼的夢魘之中無法恢復(fù)意識,而作為大腦的勇氣擔(dān)當(dāng)?shù)奈覀兊闹鹘怯悬c中年發(fā)福的勇者,雖然表面上說僅僅只是為了奪回自己的相冊,然則事故口嫌體正直,繼而踏上了拯救大腦的旅程,擊敗纏繞大腦主人夢魘,給大腦主人恢復(fù)了勇氣,父親這個角色從沉睡中醒來,可喜可賀()。
整體上,也算是能在7.5分左右的游戲了,游戲中后期過度頻繁的解謎以及故意繞遠路來回迂回玩家延長游戲時間的行為是敗筆,不然游戲體驗還能更好一些。
以前EPIC免費送過這款獨立游戲,現(xiàn)在STEAM上史低13元。
二、評測
優(yōu)點
1.這種王道的冒險風(fēng)格用一個被人遺忘多年的中年發(fā)福的長的有點像小丑的勇者演繹出來,外加小伙伴青鳥的全程吐槽,趣味性很強,又不是那么套路化樣板化,充滿了新鮮感。
2.手繪風(fēng)格充滿了腦洞天馬行空的腦內(nèi)世界的設(shè)計讓人眼前一亮,而具體到各個區(qū)塊又可能根據(jù)真實大腦的分工細則來把那些區(qū)域主題細致的表現(xiàn)出來,宏觀上抽象化微觀上又很具現(xiàn)化。
3.音樂風(fēng)格輕快節(jié)奏感強烈,讓人感受到這正是一個冒險題材所擁有的節(jié)奏,并且每一個BOSS的“高歌一曲”也比較能表現(xiàn)其深層內(nèi)涵。
4.解謎的設(shè)計由簡入繁,腦洞滿滿(尤其是一些隱藏的收集品,需要其他小關(guān)卡“摳唆”出一些額外的道具才能順利獲得)
缺點和令人失望的地方
1.ARPG的部分完全被拿來當(dāng)做拖延時間的手段了,可有可無,本身的打擊手感也不是特別的好(不過畢竟解謎為主就不吹毛求疵了)
2.游戲中后期的設(shè)計(主要是第三章),明顯能看出來有故意讓玩家來回繞原路迂回,延長游戲時長的行為。
3.不能自由在各個小章節(jié)之內(nèi)傳送,跑路速度又非常慢,做收集的時候會特別的耽誤時間。
4.收集了16個記憶碎片通關(guān)之后,沒有發(fā)現(xiàn)有對應(yīng)記憶碎片的隱藏故事(收集半天僅僅只是看一下父親這個角色的成長過程。感覺沒有升華主題)
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