王者榮耀S23全英雄攻速閾值是多少 2021全英雄攻速閾值表一覽
2021-04-19 16:14:34來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
王者榮耀S23全英雄攻速閾值是多少?隨著艾琳重做的上線,越來越多的玩家開始關心英雄們的攻速閾值了,那么這個數值究竟是什么意思,有什么作用呢?下面就是2021全英雄攻速閾值表了,召喚師們都來看看吧!
王者榮耀S23全英雄攻速閾值是多少
攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由于游戲底層設計的關系(動畫幀數必須是整數),攻速收益并不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說,在到達下一層之前,英雄所累積的攻速都是無效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。
不同的英雄其攻速檔位有所不同,本文對全英雄都做了測試,每一個攻速模型會用一張攻速閾值表來表示。
共型攻速閾值表
有兩個或以上的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的閾值表相同的話,其閾值表會被視為共型攻速閾值表,意思是其模型具有共性,列出來方便查閱。
說明:
表中攻速精確到0.2%。
攻擊間隔的單位為秒(S)。
英雄列表會按照英雄的主定位進行分類,以漢語拼音排序。
英雄名后的括號內數字表示該英雄的攻速成長值。
模型(A)
坦克:阿古朵(0%) 白起(1%),程咬金(2%),廉頗(1%),劉邦(3%),牛魔(1%),項羽(0%),張飛(1%)
戰(zhàn)士:曹操(1%),關羽(0.5%),鎧(2%),狂鐵(2%),哪咤(2%),雅典娜(2%),亞瑟(1%),楊戩(2%),曜(2%),趙云(2%),鐘無艷(1%)
刺客:阿軻(2%),孫悟空(1%),元歌-本體(1%),元歌-傀儡(1%)
法師:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蟬(1%),干將莫邪(1%),高漸離(1%),姜子牙(1%),羋月(0%),女媧(1%),王昭君-強化普攻(1%),武則天(1%),小喬(1%),楊玉環(huán)(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),鐘馗(1%),周瑜(1%),諸葛亮(1%)
射手:公孫離-帶傘(1%),馬可波羅(3%),虞姬(3%)
輔助:蔡文姬(1%),大喬(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),劉禪(1%),明世隱(1%),太乙真人(1%),莊周(1%)
模型(B)
戰(zhàn)士:劉備(2%)
刺客:蘭陵王(1%),娜可露露(1%)
法師:扁鵲(1%)
射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黃忠(3%),孫尚香(3%)
輔助:孫臏(1%)
模型(C)
坦克:東皇太一(1%),蘇烈(1%),孫策(1%),豬八戒(1%)
戰(zhàn)士:達摩(3%),宮本武藏(1%),李信-統(tǒng)御形態(tài)(1%),李信-未覺醒(1%),呂布(1%),盤古-盤古斧(2%)
刺客:百里玄策(1%),鏡(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)
法師:米萊狄(1%),上官婉兒(1%),西施(1%)
射手:伽羅-關1技能(1%)
輔助:魯班大師(1%),瑤(1%)
模型(D)
刺客:司馬懿(1%)
射手:李元芳(3%)
模型(E)
戰(zhàn)士:花木蘭-輕劍(2%),老夫子(4%),露娜(2%)
刺客:韓信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司馬懿-強化普攻(1%)
法師:沈夢溪(1%),王昭君(1%)
射手:狄仁杰(2%),公孫離-無傘(1%)
模型(F)
戰(zhàn)士:花木蘭-重劍(3%)
射手:百里守約(3%)
模型(G)
法師:不知火舞(1%)
射手:后羿(1%),蒙犽(0%)
模型(H)
坦克:蘇烈-1技能(1%)
戰(zhàn)士:李信-狂暴形態(tài)(1%),盤古-能量臂(2%)
刺客:云中君-飛行形態(tài)(2%)
特型攻速閾值表
這部分收錄的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的攻速閾值表,由于他們的閾值表與已知的其他所有閾值表均不相同,故稱為特型攻速閾值表。
說明:
表中攻速精確到0.2%。
攻擊間隔的單位為秒(S)。
英雄會按照漢語拼音排序。
典韋
典韋的攻速成長是3%/Lv。
典韋的普攻的動作循環(huán)為兩下側向噼砍接一下垂直噼砍。
普攻指的是典韋前兩下普攻,對應攻擊動畫為戰(zhàn)斧側向噼砍,從模型可知其與模型(B)一致。
特攻指的是典韋第三下普攻,對應攻擊動畫為戰(zhàn)斧垂直噼砍。
表中紅色標記表示該檔位的特攻幀數反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來看,總體幀數是下降的。
黃忠-架炮階段
黃忠的攻速成長是3%/Lv。
伽羅開1技能
伽羅的攻速成長是1%/Lv。
魯班七號
魯班七號的攻速成長是3%/Lv。
普攻指的是魯班七號前四下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。
特攻指的是魯班七號的掃射。
馬超
馬超的攻速成長是1%/Lv。
馬超的普攻攻擊間隔相對較慢,攻速模型特殊。
夢奇
夢奇的攻速成長是1%/Lv。
夢奇的普攻的動作循環(huán)為兩下側向爪擊接一下轉身爪擊,根據技能描述,轉身爪擊擁有更大的攻擊范圍(角度更廣)。
普攻指的是夢奇前兩下普攻,對應攻擊動畫為側向爪擊,從模型可知其與模型(A)一致。
特攻指的是夢奇第三下普攻,對應攻擊動畫為轉身爪擊,從模型看其閾值分布是模型(A)和模型(B)的疊加。
表中紅色標記表示該檔位的特攻幀數反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來看,總體幀數是下降的。因此閾值與模型(B)一致的檔位具有更高的性價比。
墨子
墨子的攻速成長是2%/Lv。
普攻指的是墨子前三下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。
特攻指的是墨子的炮擊。
夏侯惇
夏侯惇的攻速成長是2%/Lv。
夏侯惇的普攻的動作循環(huán)為兩下橫向斬擊接一下。
夏侯惇前兩下普攻對應攻擊動畫為橫向斬擊,第三下普攻對應動畫為挑斬。
夏侯惇每一個動作都有不一樣的動作前后搖,導致夏侯惇的攻速測量會有較大誤差(因為相當于三種檔位雜糅在一起),因此不予展示具體檔位,但模型會和模型(D)類似,大致按照模型(D)來配即可。
夏侯惇滿攻速時可達到每一下普攻都為6幀。
元歌-自動攻擊
元歌的攻速成長是1%/Lv。
該表格是元歌釋放傀儡后,本體自動攻擊狀態(tài)下的攻速閾值表。
張良
張良的攻速成長是1%/Lv。
張良的被動傷害與普攻傷害間隔為2幀。
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