洪荒文明怎么開荒 洪荒文明手游新手開局攻略
2021-08-10 12:04:12來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
洪荒文明怎么開荒?洪荒文明手游就要上線了,相信還有很多新手玩家不太了解這款slg戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的開荒技巧,下面就是編編為大家?guī)?lái)的洪荒文明手游新手開局攻略了,想要少走彎路的小伙伴們都來(lái)看看吧!
洪荒文明怎么開荒
出生地選擇
首次進(jìn)入游戲的玩家都要選擇一個(gè)區(qū)域進(jìn)入游戲,這些區(qū)域有什么區(qū)別呢?選哪個(gè)比較好呢?其實(shí)這些區(qū)域在資源方面都是大同小異,各個(gè)區(qū)域也不是獨(dú)立的,通過(guò)航線進(jìn)行連接,大家身處不同的區(qū)域在游戲后期也是可以一起玩耍的,不需要擔(dān)心。
比較大的區(qū)別可能就是各個(gè)地區(qū)的奇觀不同了,每個(gè)區(qū)域只有一座奇觀,玩家無(wú)法進(jìn)行建造,攻占奇觀所在的地塊也不會(huì)將它摧毀。奇觀的中心格首次被玩家攻陷時(shí),參與攻擊的玩家都會(huì)獲得大量的銀幣,對(duì)中心格做出最后一擊的玩家還會(huì)獲得一張傳說(shuō)級(jí)英雄卡牌。
土地
進(jìn)入游戲后,很多玩家對(duì)“地塊”的玩法覺(jué)得很是陌生,不太適應(yīng)。其實(shí)大可不必如此,這樣的設(shè)定非常貼合現(xiàn)實(shí),我們要先進(jìn)行土地的占領(lǐng),隨后才能盡興建造,不是嗎?
占領(lǐng)土地可以獲取資源加成,資源地只會(huì)獲得特定的資源獲取速度
不同的資源地,在地圖上的外觀也不同,我們也只有在成功占領(lǐng)的土地上才可以建造。
同時(shí)土地也有等級(jí)之分,越高級(jí)的土地,帶來(lái)的資源加成效果越強(qiáng),這一點(diǎn)在外觀上也有所體現(xiàn),6級(jí)以上的土地還會(huì)為滿級(jí)的資源建筑提供額外效果,同時(shí)守軍的強(qiáng)度也越強(qiáng)。
我們能占領(lǐng)的地塊數(shù)量存在上限會(huì)隨著服務(wù)器時(shí)間進(jìn)行增加,也可以通過(guò)建造和升級(jí)統(tǒng)御塔提高統(tǒng)治力上限。
在游戲的前期,我們實(shí)力還較弱的時(shí)候,在占領(lǐng)土地時(shí),一定要注意出征界面右下角的提示,看看敵我雙方的實(shí)力對(duì)比,尤其是處于新手階段的我們,資源很少,征兵需要消耗相當(dāng)多的時(shí)間和資源,一但貿(mào)然發(fā)動(dòng)攻擊,導(dǎo)致失敗,一定會(huì)令人非常痛苦。建議大家先占領(lǐng)實(shí)力較弱的低級(jí)地,隨后再通過(guò)“放棄土地”慢慢替換掉低級(jí)的資源格。
戰(zhàn)斗
《洪荒文明》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有趣,出征需要消耗英雄體力,體力每小時(shí)回復(fù)20點(diǎn),英雄卡牌升級(jí)會(huì)回復(fù)10點(diǎn)體力。
在出征前,系統(tǒng)會(huì)對(duì)攻守雙方的實(shí)力進(jìn)行分析,對(duì)戰(zhàn)局進(jìn)行判斷。小伙伴們一定要留意,“能輕松取勝”的話當(dāng)然最好,但若是“以卵擊石”還請(qǐng)好好三思。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)最有趣的點(diǎn)在于,我們每次進(jìn)行戰(zhàn)斗,即便是失敗了,本次戰(zhàn)斗對(duì)目標(biāo)造成的傷害也會(huì)被保留下來(lái),比如說(shuō)我們進(jìn)攻4級(jí)土地。
雖然本次戰(zhàn)斗失敗了,但對(duì)守軍也造成了傷害,守軍此時(shí)會(huì)進(jìn)入恢復(fù)的狀態(tài)。
我們?cè)谒謴?fù)結(jié)束之前再次進(jìn)行攻擊,面對(duì)的就會(huì)是狀態(tài)不滿的敵人了。這個(gè)機(jī)制的存在使得“車輪戰(zhàn)”得以應(yīng)用,在面對(duì)古塔、等級(jí)較高的野怪和土地時(shí),我們一次進(jìn)攻可能無(wú)法成功獲勝,依靠這個(gè)機(jī)制通過(guò)“車輪戰(zhàn)”取勝也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
在戰(zhàn)斗結(jié)束后,我們可以在戰(zhàn)報(bào)中看到每次戰(zhàn)斗的詳細(xì)信息,包括戰(zhàn)果統(tǒng)計(jì)、回合分析,以及陣前和每個(gè)回合的情況,這些信息可以讓我們清楚的知道陣容的短板何在,我們就可以有針對(duì)性的進(jìn)行陣容的調(diào)整,比如明明輕松取勝的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)損卻非常多,我們就可以考慮上陣治療型英雄來(lái)減少戰(zhàn)損。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)征兵,本作相較于其它同類型游戲,征兵需要消耗資源和時(shí)間,并且無(wú)法通過(guò)氪金進(jìn)行加速,存在的預(yù)備役可以瞬間完成征兵操作,但預(yù)備役的兵力有點(diǎn)太少了。
于是,這就又成為了玩家間的一個(gè)博弈點(diǎn),玩家可以通過(guò)卡著對(duì)方兵力不足的時(shí)間點(diǎn),進(jìn)行復(fù)仇,戰(zhàn)勝比自己實(shí)力強(qiáng)大很多的敵人。這樣的設(shè)定也不告別了諸如“一人滅一盟”“一人滅一國(guó)”一類的情況,這都是后話了。
變更上陣的英雄,會(huì)導(dǎo)致兵力變成100,其余部分會(huì)轉(zhuǎn)化為80%的征兵資源進(jìn)行返還。
所以不要輕易的對(duì)上陣英雄進(jìn)行變更,資源是小,兵力是大,雖然返還了資源,但仍舊是要耗費(fèi)大量時(shí)間來(lái)重新征兵的!
在前期大家一定要愛(ài)惜自己的士兵,盡量避免高戰(zhàn)損的戰(zhàn)斗,畢竟在這樣一個(gè)快節(jié)奏發(fā)育的時(shí)間點(diǎn),任何不必要的損耗都會(huì)大大影響我們的發(fā)育速度。
最后給大家?guī)c(diǎn)建議:
完成新手任務(wù)會(huì)獲得大量的資源,幫助我們快速發(fā)育,不按照任務(wù)的指引貿(mào)然進(jìn)攻和升級(jí)建筑,資源就會(huì)不夠用,導(dǎo)致“卡關(guān)”的情況發(fā)生。所以,跟著任務(wù)走吧,任務(wù)不會(huì)坑你的。
在前期,打塔與打地相比,打塔的戰(zhàn)損更高,打地收獲的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)更多,前期應(yīng)該以練級(jí)為主,盡早的提升英雄等級(jí),增加戰(zhàn)力,打下更高級(jí)的資源地。畢竟前期資源較少,玩法簡(jiǎn)單,很多技能也無(wú)法升級(jí)和研究,前期的戰(zhàn)斗力差距主要就來(lái)自于英雄等級(jí)!??!
在成功解鎖隊(duì)伍后,就要趕緊把新的隊(duì)伍練起來(lái)了,畢竟后面又要打塔,又要打地,又要拆遷,又要鋪路,又要搞車輪戰(zhàn),只有一隊(duì)肯定是不夠用的!先不要管陣容搭配,組起來(lái)練著等級(jí)先!還是那句話,前期英雄等級(jí)直接與戰(zhàn)斗力掛鉤!
打不過(guò)就會(huì)耗費(fèi)很多資源!前期資源獲取非常有限,請(qǐng)保守一點(diǎn),減少戰(zhàn)損。我們一天有5次討伐次數(shù),對(duì)于進(jìn)攻失敗的野怪,再次進(jìn)攻不會(huì)消耗討伐次數(shù),所以一但決定了要打它,請(qǐng)堅(jiān)持打完吧。
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