次留60% 暢銷29名 《大圣歸來》引領(lǐng)卡牌新熱潮
2015-04-23 10:13:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,一款名為《大圣歸來》的卡牌手游成為市場大熱門,這款由觸控游戲推出的以視覺系為主打的西游策略卡牌手游,iOS限免次日便氣勢如虹殺入暢銷榜第29名,更以次日留存超60%的成績令業(yè)界咋舌。有業(yè)內(nèi)人士認為,《大圣歸來》將引領(lǐng)新一輪卡牌游戲熱潮。
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卡牌依然強勢,佳品不斷
目前業(yè)內(nèi)的新品類手游層出不窮,而卡牌作為國內(nèi)新手游的興起之源一直備為關(guān)注,最近頻頻亮相的《少年三國志》、《大圣歸來》的成績則在業(yè)內(nèi)更是引發(fā)了大范圍的卡牌討論熱潮。
說起卡牌在國內(nèi)的發(fā)展,不得不提《我叫MT》。這款2013年推出的作品,可以算得上國內(nèi)卡牌手游玩家的啟蒙經(jīng)典。隨后2014年,《放開那三國》、《刀塔傳奇》等產(chǎn)品在原有的卡牌手游玩法上加入的創(chuàng)新,再次令卡牌手游熱潮升溫。而最近新推出的《少年三國志》,《大圣歸來》在戰(zhàn)斗與創(chuàng)新玩法上的雙重突破,得到了市場和業(yè)界的一致好評。
回顧手游這幾年的發(fā)展,卡牌作為較早興起的品類,在眾廠商不斷的摸索與創(chuàng)新下,依舊呈現(xiàn)出強勢的上升趨勢。
卡牌代際弱化 產(chǎn)品為王
隨著卡牌的發(fā)展,業(yè)內(nèi)曾將卡牌分為3類。一代卡牌為簡單的卡牌對對碰,主要代表做為《我叫MT》,玩法上更側(cè)重策略和收集養(yǎng)成;二代卡牌以卡牌“站”起來為口號,以《武俠q傳》為代表,戰(zhàn)斗上更有變化性;三代卡牌以微操為標識,以《刀塔傳奇》為代表,在戰(zhàn)斗中加入控制釋放的操作。
而《大圣歸來》,在核心玩法上完美繼承了一代卡牌的優(yōu)點,在戰(zhàn)斗上加入了大量的二代卡牌的特征,操作中增加了三代卡牌的可控制性,3代卡牌優(yōu)勢的完美結(jié)合,成就了《大圣歸來》的良好成績。
卡牌的迭代歷經(jīng)國內(nèi)手游的興起而長期不衰,至今仍擁有非常不錯的成績。卡牌游戲不論其代際的劃分,還是期間的各種創(chuàng)新實現(xiàn),是否成功終究需要歸宗到其產(chǎn)品質(zhì)量上。
差異化創(chuàng)新玩法,《大圣歸來》質(zhì)量過硬
視覺系西游卡牌手游《大圣歸來》,憑借S級品質(zhì)的畫面,呈現(xiàn)出一個不同以往的西游世界。在保留了卡牌經(jīng)典玩法外,新賦予的創(chuàng)新超級福利玩法、成熟多樣化的玩法大大提升游戲的可玩度。除了卡牌所具備的常規(guī)養(yǎng)成與收集玩法外,更是獨創(chuàng)了英雄召喚系統(tǒng),關(guān)鍵時刻召喚英雄加入戰(zhàn)斗,發(fā)出致命一擊。
引人關(guān)注的是,在《大圣歸來》中,將孫悟空經(jīng)典的72變法術(shù)改編在游戲中,玩家通過變身系統(tǒng)可變化為任意英雄,除了英雄陣容本身豐富的搭配之外,本款游戲?qū)ㄅ频臄?shù)值消耗也做了更深度的挖掘,每一張卡牌都會進行再次利用,而且每張卡牌都有其獨特的價值。讓你與孫悟空一同華麗變身,享受高規(guī)格的游戲體驗。
《大圣歸來》付費榜上線首日即取得第八,限免次日暢銷榜前29名,平均次留高達60%,《大圣歸來》取得如此佳績,除了卡牌游戲在國內(nèi)仍舊擁有廣大受眾外,在產(chǎn)品設(shè)計上所做的多種創(chuàng)新,更是其獲勝的關(guān)鍵。據(jù)悉《大圣歸來》安卓版也上線在即,屆時成績?nèi)绾危浅A钊似诖?/p>
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