刀塔傳奇英雄解析 咆哮的獸王
2015-05-16 17:52:21來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
刀塔傳奇新英雄獸王怎么樣?他是刀塔傳奇簽到英雄里面,第二個(gè)上架便自帶覺醒的英雄。刀塔傳奇放出了這樣一個(gè)野性十足的前排兄貴,到底是想做什么呢?我們一起來詳細(xì)了解下吧。
【屬性對(duì)比】
我們拿同樣作為副坦的軍團(tuán)指揮、龍騎士、斧王、流浪劍客與獸王比較,盡管獸王作為一個(gè)出世即覺醒的英雄,但在眾多前排英雄中,他的屬性并沒有優(yōu)勢(shì),雙抗也只能算是中等水平,血量方面在有覺醒技能支持的情況下還看得過去,但斧王早已淪為路人,而且也沒有必要專門為獸王配個(gè)副坦。
【技能簡析】
大招-野性咆哮
向最虛弱的目標(biāo)(最虛弱的目標(biāo)指血量最少的目標(biāo))發(fā)出咆哮,使之震暈,處于獸王和該目標(biāo)之間的敵人也將被震退并打斷。只要獸王的貓頭鷹在戰(zhàn)場(chǎng)上,咆哮將不會(huì)被閃避。
該技能雖然不如dota中獸王大招的效果,但依然是強(qiáng)力的控制+壓縮陣容的技能,在手動(dòng)模式的諸王爭霸中合理使用獸王的大招可以打斷沿途的敵人。需要注意的是,這個(gè)技能是物理技能,不會(huì)受到沉默技能的影響。
覺醒技-野獸之力
滿級(jí)后可以給野獸系隊(duì)友增加225點(diǎn)力量屬性,折合4050點(diǎn)生命,34點(diǎn)護(hù)甲。基本相當(dāng)于一次小技能的傷害。
【實(shí)戰(zhàn)】
1、小小、全能騎士、軍團(tuán)指揮、直升機(jī)、炸彈人 VS 小小、獸王、軍團(tuán)指揮、幻影刺客、風(fēng)行
開場(chǎng)并沒有急著釋放幻刺的大招,而選擇在獸王的大招掩護(hù)下再開大,然而這并沒有什么卵用還是被陷阱暈住,幸好小小和風(fēng)行接連開出大招,幫助幻刺帶走了直升機(jī)和炸彈人。
在軍團(tuán)大招后,場(chǎng)面上瞬間形成了3個(gè)殘血前排面對(duì)四個(gè)狀態(tài)良好的英雄,那么勝負(fù)就不言而喻了。
2、神牛、獸王、沉默、圣堂刺客、冰魂 VS 小小、死亡先知、痛苦女王、直升機(jī)、炸彈人
冰魂放出大招,在神牛和獸王大招的配合下,帶走了痛苦女王和小小,也將死亡先知打成殘血。
隨后飛機(jī)大招帶走冰魂,死亡先知開出大招,但是在神牛和獸王猛攻下領(lǐng)了便當(dāng)。炸彈人開啟大招,干掉神牛和沉默企圖翻盤,但隨著圣堂刺客和獸王的大招,收割掉最后一個(gè)人頭后,我方獲得了勝利。
【總結(jié)】
綜上所述,點(diǎn)點(diǎn)認(rèn)為獸王作為一個(gè)特點(diǎn)鮮明,兼具輔助、控場(chǎng)和壓縮陣型的物理系英雄,配合比較實(shí)用的覺醒技能,也許可以配合神牛、拍拍這些老牌野獸,在競技場(chǎng)打出一波充滿獸性的戰(zhàn)斗,不過物理系普遍偏低的魔抗,在面對(duì)法爺橫行的競技場(chǎng),想贏也不是那么輕松的誒!
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