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ALL IN!黑桃互動(dòng)2016發(fā)布會(huì)公布8大新品5大布局

2016-07-27 17:50:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

7月27日,黑桃互動(dòng)2016新品暨品牌戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)在上海召開,發(fā)布會(huì)以“ALL IN”為主題,公布了黑桃互動(dòng)在5大領(lǐng)域上的全面布局以及各業(yè)務(wù)線即將推出的8大新品。在此之前一直專注于手游發(fā)行業(yè)務(wù)的黑桃互動(dòng),在本屆發(fā)布會(huì)上系統(tǒng)公布了在手游、頁游、影視、VR和主播等5大領(lǐng)域的全面布局,潛心打造一個(gè)以游戲業(yè)務(wù)為核心的娛樂生態(tài)圈。尤其是作為年度重磅新品的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士OL》、《犬夜叉?覺醒》和首款VR作品《撩妹日記》等產(chǎn)品的首發(fā)時(shí)間的公布,引起了行業(yè)和玩家的廣泛關(guān)注。

觀看發(fā)布會(huì)品牌宣傳片:

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黑桃互動(dòng)CEO王進(jìn)強(qiáng)在發(fā)布會(huì)上表示:2015年對(duì)于黑桃互動(dòng)來說是絕處逢生的一年,經(jīng)歷了創(chuàng)業(yè)伊始艱難的階段,在行業(yè)同仁和玩家的一路支持,黑桃順利發(fā)行了《江湖俠客令》、《新大主宰》、《渡劫》等一系列成績(jī)不錯(cuò)的產(chǎn)品,核心業(yè)務(wù)得到了長(zhǎng)足的發(fā)展。這也讓黑桃互動(dòng)能夠放眼更廣闊的領(lǐng)域,開始著手為行業(yè)的更好發(fā)展去承擔(dān)屬于自己的責(zé)任。

ALL IN!黑桃互動(dòng)2016發(fā)布會(huì)公布8大新品5大布局

做好核心的游戲業(yè)務(wù)讓黑桃互動(dòng)邁出了堅(jiān)實(shí)的第一步,也有精力騰出手來布局和游戲業(yè)務(wù)緊密相關(guān)的領(lǐng)域。而本次黑桃互動(dòng)的發(fā)布會(huì)以“ALL IN”為主題,向外界傳達(dá)了黑桃將在新布局的領(lǐng)域做到全情投入,搏上一切的態(tài)度。同時(shí)這次發(fā)布會(huì)也公布了黑桃在各個(gè)新布局領(lǐng)域當(dāng)前取得的成果以及后續(xù)的規(guī)劃。

手游業(yè)務(wù):堅(jiān)持精品戰(zhàn)略,EVA及5款新作定檔

從黑桃互動(dòng)宣布拿下超級(jí)日漫IP《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》和《犬夜叉》的版權(quán)后,行業(yè)和粉絲都一直在關(guān)注著這兩款重磅手游的消息,而本次發(fā)布會(huì)上終于公布了確切的消息?!缎率兰o(jì)福音戰(zhàn)士OL》上線時(shí)間鎖定在8月25日,《犬夜叉?覺醒》手游則定檔9月首發(fā)。

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現(xiàn)場(chǎng)還公布了黑桃互動(dòng)音樂舞蹈類手游《舞動(dòng)青春》、創(chuàng)新的三國題材手游《Sgame》的部分信息。同時(shí),擁有《大富翁》、《軒轅劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《銀河英雄傳說》等等重磅IP的大宇資訊現(xiàn)場(chǎng)宣布將和黑桃互動(dòng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,即將推出一款神秘的IP手游作品,但具體是哪個(gè)IP現(xiàn)場(chǎng)并未公布。此外,黑桃還將在今年9月推出首個(gè)裸眼VR實(shí)景手游《捉妖手機(jī)》。

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頁游業(yè)務(wù):頁手游聯(lián)動(dòng),打造多元化的游戲發(fā)行體系

在本次發(fā)布會(huì)之前,黑桃互動(dòng)已經(jīng)公布完成了對(duì)原51頁游平臺(tái)的整合,將手游頁游的發(fā)行整合為一體,打造一個(gè)多元化的游戲發(fā)行體系。51游戲作為國內(nèi)知名的網(wǎng)頁游戲社區(qū)化平臺(tái),擁有著超過2億的注冊(cè)用戶,成功發(fā)行過上百款各類游戲,在網(wǎng)頁游戲的研發(fā)運(yùn)營(yíng)和玩家的社區(qū)建設(shè)方面有著深厚的積淀。黑桃互動(dòng)和51頁游平臺(tái)的聯(lián)合,除了能夠更好地整合雙方的優(yōu)質(zhì)資源外,在多維度上強(qiáng)化黑桃互動(dòng)的游戲發(fā)行能力也是另一個(gè)重要目的。

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而在產(chǎn)品方面,時(shí)下熱播電視劇《秀麗江山之長(zhǎng)歌行》的正版授權(quán)頁游已經(jīng)隨著電視劇同步上線,而最新一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略頁游《代號(hào)∞》,則實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)頁與手機(jī)雙端互通,初步體現(xiàn)了黑桃互動(dòng)整合51頁游平臺(tái)后的優(yōu)勢(shì)所在。

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VR:潛心做產(chǎn)品,首個(gè)VR游戲?qū)⑼瞥?/p>

在發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),特別設(shè)立了一個(gè)VR體驗(yàn)區(qū),與會(huì)的嘉賓都可以搶先體驗(yàn)到黑桃互動(dòng)潛心研發(fā)的首款VR游戲《撩妹日記》。VR游戲作為一個(gè)嶄新的領(lǐng)域,從技術(shù)推出到大火,很多廠商也都發(fā)布自己在VR領(lǐng)域的布局規(guī)劃,卻鮮有作品面市。而在此前黑桃互動(dòng)就已經(jīng)大手筆投資,組建了專門進(jìn)行VR內(nèi)容研發(fā)的部門黑桃銀月。在發(fā)布會(huì)上公布的《撩妹日記》就是黑桃銀月目前的研發(fā)成果之一。

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同時(shí),在VR內(nèi)容的規(guī)劃方面,黑桃互動(dòng)在發(fā)布會(huì)上公布了創(chuàng)新的ETA計(jì)劃。ETA,全稱為Everyone to Avatar,虛擬現(xiàn)實(shí)交互替身解決方案。簡(jiǎn)單來說,就是將現(xiàn)實(shí)中的人物帶進(jìn)VR世界,每個(gè)人都可以成為VR游戲中的角色。通過這個(gè)計(jì)劃,玩家可以在VR產(chǎn)品中和現(xiàn)實(shí)中的人物實(shí)現(xiàn)全方位的交流和接觸。一方面,這個(gè)計(jì)劃讓可以讓VR世界盡可能接近現(xiàn)實(shí),同時(shí)也可以對(duì)VR中缺少社交的問題提出了一個(gè)不錯(cuò)的方案。

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影視:用鏡頭講述游戲玩家自己的故事

“讓每個(gè)游戲產(chǎn)品的玩家都有屬于自己的故事!”這是王進(jìn)強(qiáng)講述到黑桃互動(dòng)在影視方面的布局時(shí)提出的理念。影視內(nèi)容作為娛樂生態(tài)鏈中非常重要的一環(huán),一方面對(duì)游戲IP的推廣和擴(kuò)散可以起到關(guān)鍵的作用,另一方面也可以增加IP衍生內(nèi)容,讓IP更加良性的發(fā)展。

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黑桃互動(dòng)與影視內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)云幕后的戰(zhàn)略合作主要著重為游戲產(chǎn)品和玩家產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的影視作品,用鏡頭講述屬于游戲玩家自己的故事。游戲可以為影視的創(chuàng)作提供優(yōu)質(zhì)的IP和源源不斷的故事靈感,而影視同樣可以讓玩家們換一個(gè)角度感受游戲劇情帶給我們情感體驗(yàn)。

主播:高效利用直播平臺(tái)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容

“直播是一種非常新的娛樂形式,給大家?guī)砀鄻踊男蓍e方式,也讓很多人都有了展示自己的平臺(tái)?!痹谥辈テ脚_(tái)和內(nèi)容日益火爆的當(dāng)下,黑桃互動(dòng)和加貝網(wǎng)絡(luò)的合作就是從主播經(jīng)紀(jì)出發(fā),打造高素質(zhì)的主播紅人團(tuán)隊(duì),產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的直播內(nèi)容,一方面為核心的游戲業(yè)務(wù)推廣提供助力,另一方面產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的直播內(nèi)容,不斷積累穩(wěn)固的粉絲群體。

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五大領(lǐng)域聯(lián)動(dòng),打造游戲核心的娛樂生態(tài)圈

本次黑桃互動(dòng)“ALL IN”發(fā)布會(huì)公布的5大布局,其內(nèi)在的核心仍是游戲業(yè)務(wù),配合多個(gè)和游戲業(yè)務(wù)緊密相關(guān)的領(lǐng)域之間的聯(lián)動(dòng),期望能夠打造一個(gè)以游戲業(yè)務(wù)為核心,良性的娛樂生態(tài)圈。

影視可以為游戲的發(fā)行提供IP,也可以為成熟游戲的IP塑造提供助力。主播可以依靠?jī)?yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)出互動(dòng)性更強(qiáng)的直播內(nèi)容,游戲的營(yíng)銷和發(fā)行很多時(shí)候也要借助直播的力量,乃至影視內(nèi)容的制作以及VR游戲的研發(fā),都可以和直播產(chǎn)業(yè)形成互動(dòng)。在這些業(yè)務(wù)領(lǐng)域上的布局對(duì)于核心的游戲業(yè)務(wù)來說,更容易達(dá)到1+1大于2的效果。

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在發(fā)布會(huì)的最后,王進(jìn)強(qiáng)也宣布了2016年黑桃互動(dòng)在資本層面已經(jīng)達(dá)到了融資5億的階段性目標(biāo),對(duì)于一個(gè)剛剛成立兩年的新公司來說,黑桃互動(dòng)雖然發(fā)展迅速,但每一個(gè)步伐卻走得異常穩(wěn)健。這對(duì)于矢志在游戲行業(yè)開創(chuàng)一番事業(yè)的同行們來說,也是一種側(cè)面的鼓勵(lì)。就像王進(jìn)強(qiáng)在之前接受媒體采訪時(shí)說到:游戲行業(yè)還是很大的,有那么多互聯(lián)網(wǎng)用戶群體在,就一定有發(fā)展的空間,最重要的是發(fā)展的過程中展現(xiàn)我們獨(dú)特的價(jià)值。

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