應(yīng)用大小:281.62MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2021-05-21
《劍魂之刃》是極品無限自主研發(fā)、并由昆侖游戲獨(dú)家代理的一款MMOACT全球首款手勢(shì)操控格斗手游。主打日韓幻想系畫質(zhì);強(qiáng)化戰(zhàn)斗連擊自由度;演繹最夢(mèng)幻技能連擊特效;玩法理念偏單機(jī)卻又不失角色養(yǎng)成的榮耀感。
【守護(hù)水晶最強(qiáng)攻略】
【副本通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)】
刷水晶都是為了金裝證明,通關(guān)那點(diǎn)金幣不算多,當(dāng)然也有寵物蛋和鉆石,不過這些都是其次,開寶箱獎(jiǎng)勵(lì)有10萬金幣袋、12個(gè)鉆石、寵物蛋、轉(zhuǎn)職證明、金裝證明,好像就這些吧!下面是金裝證明的出產(chǎn)副本。
28級(jí):大量金幣+寶箱(騎士之證)
38級(jí):大量金幣+寶箱(騎士之證)
48級(jí):大量金幣+寶箱(魔神之證)
58級(jí):大量金幣+寶箱(深淵之證)
68級(jí):大量金幣+寶箱(蒼穹之證)
【戰(zhàn)斗力要求】
刷怪副本,必須速度清理怪物,保證水晶不受危威脅,所以高攻擊是選擇,不然一個(gè)關(guān)卡磨一點(diǎn)血,都磨完了水晶。下面介紹,對(duì)通關(guān)水晶有用的東西。
裝備刻印:眩暈
劍魂等級(jí):全6級(jí)
裝備強(qiáng)化:武器+20
寶石使用:綠寶石、藍(lán)寶石(回藍(lán))
28級(jí)戰(zhàn)斗力要求:40000
38級(jí)戰(zhàn)斗力要求:60000
48級(jí)戰(zhàn)斗力要求:90000
58級(jí)戰(zhàn)斗力要求:150000
68級(jí)戰(zhàn)斗力要求:尚未知
【操作技術(shù)要點(diǎn)】
先用上挑把怪物挑到角落,然后使用最高攻擊的技能,以圣光來說就是光爆,秒殺一群又能省藍(lán),像藍(lán)狼這種,或許你需要上跳一下。
連續(xù)上挑:注意人和怪的距離。
連點(diǎn)技能:站怪中間,左右搖擺,連續(xù)點(diǎn)擊
技能1:傷害高,該往怪多的地方放。
【游戲副本關(guān)卡】
骷髏守衛(wèi)關(guān)卡:這種怪物只會(huì)上挑,攻擊距離也蠻寬,注意利用流星斬?fù)麸w,再連續(xù)攻擊,很快能解決,不要跟它比上挑,它的攻擊距離比較遠(yuǎn)。
影子刺客關(guān)卡: 血少容易擊殺,只要站著連續(xù)攻擊,它自己隱身過來,一樣能打到它,有刀刃就跳躲一下,完全可以輕松而過。
藍(lán)狼關(guān)卡: 這種怪物是不攻擊水晶的,其放技能會(huì)發(fā)光。跳躍躲過技能,用上挑擊飛,挑到一堆群攻技能殺之。
小惡靈關(guān)卡: 一般都是一個(gè)一個(gè)出來現(xiàn),血還挺長(zhǎng),無法擊飛浮空,放技能明顯的白光,攻擊距離短。不過它這個(gè)技能好躲,要盡快消滅,要在它接近水晶前滅掉,不然刷一個(gè)技能下來,水晶就掉百分之七、八。
水魚關(guān)卡: 水魚偶爾會(huì)跟其他怪物一起出現(xiàn),會(huì)放旋轉(zhuǎn)技能,旋轉(zhuǎn)的時(shí)候擁有霸體功能。等它轉(zhuǎn)完之后,用上挑,連續(xù)挑成一堆,用技能群攻殺之,如果其接近水晶用,盡快把它挑出水晶范圍。
獸人關(guān)卡: 拿把大砍刀,一身肌肉橫行,技能就是跳斬,力劈華山有木有?打獸人看誰(shuí)先放技能,讓它跳斬砍到也挺疼的。
魔人關(guān)卡: 打魔人最煩它就是跳來跳去,中了它的閃電動(dòng)都動(dòng)不了,可以把它壓在邊緣連到死了,集中先滅一個(gè),這樣沒那么煩,如果兩個(gè)在的話,控住就是半條血。
28級(jí)、38級(jí)20關(guān)終極BOSS盔甲兵:
技能有亂刺告成多段傷害還很容易眩暈。一不小心經(jīng)常會(huì)被其刺的眩暈,需要注意其放技能時(shí)擁有霸體,可以先躲開,再進(jìn)行遠(yuǎn)程技能攻擊,上挑用劍尾挑飛
48級(jí)18關(guān)最難關(guān)卡骷髏法師:
技能是連珠火球,放一次水晶30%左右的血沒了,而且放技能也是霸體,根本不能挑飛。進(jìn)圖就先攔在一邊,不管藍(lán)狼,技能加平砍把法師壓在邊緣,只要速度殺死一個(gè)。這個(gè)別一邊的應(yīng)該放了兩次技能,過去直接連續(xù)上挑,把它頂在邊緣,同樣的方法。
58級(jí)20關(guān)終極BOSS騎士:
又是騎士,攻擊防御都高,15萬戰(zhàn)斗力還不怎么好過,攻防稍差點(diǎn)都過不了,打這個(gè)可以站邊緣吸引它的頭方向,不斷的攻擊它,它放技能再跑他后面,放完又是繼續(xù)跑回邊緣攻擊它,方法就是控制BOSS的頭不要向著水晶,不然水晶兩下給它搞沒了。
【劍魂之刃反噬騎士打法解析】
斬魂,只用兩個(gè)技能,轉(zhuǎn)職前的40技能,開天辟地,轉(zhuǎn)職前的狼影。為什么呢,圣騎的下滑,嗜血的前滑,都可以替代啊?錯(cuò)了,圣騎的光柱釋放太慢,開天很快,都是遠(yuǎn)程的,而嗜血的前滑沖刺也太慢,而且只有半屏距離,狼影是一屏距離,而且很快。開天輸出,狼影逃跑,就這樣。不要戀戰(zhàn),反噬是不可擊飛的,而且硬直很高,被打也能放技能。打法是一個(gè)開天,然后馬上狼影跑到場(chǎng)景端,等反噬過來再開天狼影跑到最左端,因?yàn)槟阏局虚g視野有限,說不定反噬在你看不到時(shí)一個(gè)瞬影沖鋒碰到你,半管血就沒了。反噬技能規(guī)律一般是突刺連電墻連影沖,三個(gè)連放招招致命,所以在死角如果發(fā)現(xiàn)他放技能了,一定要抓住他蓄力瞬間狼影跑出去,能跑多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn)。測(cè)試角色:圣騎,嗜血,戰(zhàn)力45000+。多半管血無復(fù)活3分內(nèi)通關(guān)。另說下,我有兩次是用圣騎全轉(zhuǎn)職技能通關(guān)的,不過手殘,死了一次,方法很簡(jiǎn)單,和上面差不多,唯一不同的是,反噬的影沖是一邊兩下,被堵時(shí),看準(zhǔn)時(shí)機(jī),第一次影子過來放前滑技能,一瞬間的無敵可以躲過,還能打到反噬,接著放上下技能,正好第二個(gè)影子過來,又一個(gè)無敵躲過,落地后,反噬技能結(jié)束,如果沒下一個(gè)技能,馬上光柱跑,如果還在蓄力,別猶豫最快速度跑…練了幾次,最好的一次復(fù)活一次2分內(nèi)通關(guān)。
疾刃:
疾刃就好打了,就用冰鳩或流光,千萬別龍卷風(fēng),那技能距離短,釋放慢,要死人的。打法和圣騎一樣。要注意的是,反噬放影沖時(shí),你站在技能邊緣還是可以打到他的,這就比斬魂好打多了,只是逃跑不給力,一定要看準(zhǔn)間隙雙擊逃跑!如果放影沖,把你憋死角,別急,立刻蹦到最高放地獄冥炎,等你放完,他也完了,趕緊跑!測(cè)試角色,寒冰,戰(zhàn)力46000,平均2分零幾秒,幾乎滿血無復(fù)活通關(guān)。
靈劍:召喚不用說了,賣了影魔炎魔,去旁邊涼快去吧……注意的是,千萬別貪心去放劍雨,那個(gè)和疾刃不同,高度不夠,釋放太慢。
劍姬就有點(diǎn)難了,進(jìn)圖放血裝,直接跑出去,跑過反噬時(shí),扔個(gè)結(jié)界,那個(gè)放的快,放完就跑,別回頭,等反噬回頭追你是,觸發(fā)陣的傷害,看到連擊馬上回頭吸星,但別過去,因?yàn)槟惴抨嚵?,你知道反噬離你多遠(yuǎn)。跑到另一個(gè)死角等他過來,不時(shí)的扔個(gè)吸星,吸星cd太短了,隨便扔。等反噬過來了,馬上開血裝,跑到反噬背后繼續(xù)結(jié)界,然后觸發(fā)扔吸星,重復(fù)。測(cè)試角色,喚劍使者,元素劍姬,戰(zhàn)力44000~48000,召喚無傷4分左右通關(guān),劍姬根血或復(fù)活一次3分左右通關(guān)。
【守護(hù)水晶副本方法】
副本介紹
普通級(jí)別的守護(hù)水晶26級(jí)就可以開啟,共有10波怪物,玩家只要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)把10波怪物全部清理干凈并且保證地圖中間的水晶存活就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì);地獄難度的波數(shù)會(huì)增加到15波,而前10波的怪物內(nèi)容和強(qiáng)度和普通難度都是一樣的;深淵難度則會(huì)增加到20波,前15波與地獄難度一致。
水晶的血量目測(cè)在50萬左右,但是防御力較低,前期怪物強(qiáng)度較低的時(shí)候水晶幾乎不掉血,后期強(qiáng)度上去以后卻很容易被秒殺,千萬不要看著它硬朗的身子就掉以輕心。普通難度只有零散的小怪刷新,地獄難度11波以后會(huì)加入藍(lán)怪,而深淵20波更是會(huì)加入極其惡心的紫色大怪和DPS奇高無比的盔甲骷髏。
戰(zhàn)力推薦
普通難度雖然游戲推薦28級(jí)再進(jìn)去,但是一般的免費(fèi)玩家26級(jí)開始守護(hù)水晶以后已經(jīng)可以第一時(shí)間進(jìn)入,散怪的難度很低,按正常推圖的流程清怪即可,1萬出頭的戰(zhàn)力已經(jīng)可以讓你輕松度過10波估計(jì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。普通難度通關(guān)以后會(huì)獲得初級(jí)的寶箱,內(nèi)藏……兩個(gè)鉆石!是的!普通難度的守護(hù)水晶簡(jiǎn)直摳到可以忽略不計(jì)!
煉獄難度雖然多了5波小怪,但不過是先前的魚人、獸人之類的小家伙的加強(qiáng)版,威脅并不大。增加了的攻擊力可能會(huì)讓我們有點(diǎn)應(yīng)接不暇,尤其是魚人的旋風(fēng)斬很可能一個(gè)不小心會(huì)造成多段連擊秒殺,戰(zhàn)力沒達(dá)到一萬五之前最好還是使用Hit&Run邊跑邊打。
深淵難度最后5關(guān)的難度一下子增加了許多,尤其最后一關(guān)的盔甲骷髏無論是秒人還是秒水晶都是一把好手,紫色的惡魔大怪全場(chǎng)亂跳亂丟飛刀會(huì)造成相當(dāng)大的麻煩。戰(zhàn)斗力2萬8以前建議至少準(zhǔn)備兩個(gè)復(fù)活幣,而且這還是要在水晶不被秒的前提下。
屬性推薦
深淵難度的話,技能傷害遠(yuǎn)比平砍傷害重要,最難的幾個(gè)波次永遠(yuǎn)是在用技能磨血和躲避怪物技能之間度過的,技能傷害越高作戰(zhàn)越輕松。不要妄想在這些兇殘的怪物面前打出華麗的連續(xù)技了,老老實(shí)實(shí)一點(diǎn)點(diǎn)打掉對(duì)方的血才是王道。
劍魂方面推薦用下山虎(技能傷害增加)和玄武龜(增加物理防御)或者火鳳凰(增加生命值),級(jí)別至少應(yīng)該達(dá)到33級(jí)以上。
戰(zhàn)斗要訣
在深淵之前守護(hù)水晶不過是一個(gè)堆戰(zhàn)力的過程,煉獄難度最麻煩的11和14波也只要用技能磨血就好。15波以后卻差不多每一波都是硬碰硬的戰(zhàn)斗,除了技能磨血以外,還需要靈活的走位和躲閃。在此推薦一種所謂的“堵門”戰(zhàn)術(shù),就是使用水晶作為誘餌吸引一邊的怪,英雄先在另外一邊的版邊堵住刷新的怪物一頓猛抽,清理干凈半場(chǎng)以后再返回清理另外半邊。水晶的血量在19波以前不會(huì)出現(xiàn)過大的起伏,只要能保證60%左右的血量進(jìn)入20波就差不多了。
《劍魂之刃》是匯聚當(dāng)今Q版休閑、動(dòng)作冒險(xiǎn)、橫版格斗等諸多網(wǎng)游流行元素特點(diǎn)打造而成的一款手游。游戲最大的亮點(diǎn)就是,以2D畫面的表現(xiàn)形式,讓我們體驗(yàn)到不亞于電腦游戲的流暢戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲中有三種不同風(fēng)格的角色人物供玩家選擇,每一種角色都有自己職業(yè)定位和技能特點(diǎn),玩家也可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗方式和操控習(xí)慣,利用不同的技能效果,組合出具有自己風(fēng)格特色的連招技能。游戲中給與玩家充分的自由體驗(yàn),無鎖定攻擊方式,無限制的技能組合,無強(qiáng)制的任務(wù)系統(tǒng),以及無固定虛擬按鍵的操控體驗(yàn),讓每一位玩家感受到不一樣的游戲享受。游戲的操作方法相對(duì)于手游用戶來說非常的貼心,沒有了固定死板的虛擬鍵盤,取而代之的是獨(dú)具創(chuàng)新的搓動(dòng)式操控方式,再結(jié)合澎湃激昂的戰(zhàn)斗音樂和生動(dòng)詼諧的游戲音效,以及美輪美奐的精細(xì)畫面,使得游戲整體極具代入感。
新增游戲內(nèi)容