DF·Quest是一款由開元工作室全新打造的DNF同人手游。在DFQuest游戲里,你可以體驗(yàn)到原汁原味的DNF游戲特色和玩法,回味DNF經(jīng)典版本的游戲樂趣。喜歡DNF的網(wǎng)友就趕快來下載DF·Quest體驗(yàn)吧。
DFQuest游戲作為最新的DNF同人手游,其核心玩法和DNF類似,而且游戲人物建模、畫風(fēng)都基本和DNF一樣,是當(dāng)下最為正宗的DNF手游之一。
全新設(shè)計技能CP系統(tǒng),引入彈幕彈反機(jī)制,BOSS連環(huán)追擊機(jī)制,精靈搶奪機(jī)制,增加博弈樂趣。
道具系統(tǒng)引入子彈時間,手動草人等革命性玩法,讓玩家有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格體驗(yàn)。
使用Lua腳本語言,簡單上手,便于二次編輯:新地圖,新技能,新角色,新劇情!
先說角色的技能模式,很好歸納。
1、大部分技能(拔刀、棉花等不行)和平x可以互柔,滑步只能柔技能不能被柔。(所以只要保證最后連招最后是平x或者滑步就能擁有最大的靈活程度)
2、怪物攻擊出判定一瞬用滑步,自動閃避且怪物僵直(無傷)。被攻擊后僵直用滑步無敵(受身,有傷)?;絚d體感1s。
3、持續(xù)跑動可以改變普攻,默認(rèn)是小崩,帶眩暈效果。
然后說這種技能模式設(shè)置的問題:
1、技能銜接單調(diào)。這個游戲最關(guān)鍵的對抗點(diǎn)可能是滑步的應(yīng)用,在可輸出時間段,因?yàn)榧寄軐傩裕ǚ秶?,cd,屬性)沒有決定性區(qū)別,大部分技能能互柔導(dǎo)致用什么區(qū)別不大。
十字,月光、上挑、鬼斬,邪光,在進(jìn)行連招是一個技能。
技能應(yīng)該要么有明確的屬性不同,比如僵直性,范圍,傷害,要么就得有特定柔化才對啊。
2、沒發(fā)現(xiàn)有浮空連和掃地連,一可能是因?yàn)橛螒驍?shù)值設(shè)置,二則是因?yàn)楠?dú)特的連段模式。
怪物浮空力度不夠,所以無法進(jìn)行浮空連;另一方面技能之間不是不能柔化,所以保持浮空沒有難度,也就沒有pc的獨(dú)特樂趣。
3、滑步和前沖技能的設(shè)置,加入了莫名的限制。
DFQ的很多技能如同擁有無限制的“柔化肌肉”,而滑步類似特工的迅步,起位移和閃避作用,卻完全不可柔化。
擺明了的位移技能卻需要承擔(dān)最大的風(fēng)險,這樣意思是不鼓勵非閃避位移嗎。比如不鼓勵玩家用滑步先行接近敵人。
而前沖技能,也是少數(shù)幾個不靈活,限制最大的技能。如果前沖技能和其他技能拉不開區(qū)別,僅僅有還弱于滑步的位移優(yōu)勢,作為玩家為什么要用這個技能呢??桃饨o自己增加難度嗎。
4、簡單模式來看,普通怪物的難度很低,而且體驗(yàn)非常重復(fù)。但往往要打近乎6、7個圖才能見到一個boss,是否應(yīng)該把綠名和普通怪物的威脅性拉的再開一點(diǎn)。
當(dāng)然這種結(jié)論可能是我體驗(yàn)不夠,游玩困難后會有不同的想法。
【線性關(guān)卡,街機(jī)理念】
街機(jī)式的線性關(guān)卡,每一關(guān)都是傳統(tǒng)游戲般的體驗(yàn)!
【過熱連擊,環(huán)環(huán)相扣】
沒有傳統(tǒng)的動作限制,技能之間可相互取消——盡情的去連招吧!
【全新概念,動作快感】
在DNF的原有概念上繼續(xù)升華,形成全新概念的動作快感!
【肉鴿萊克,地牢勇士】
獨(dú)立游戲的傳統(tǒng)藝能,隨機(jī)地圖、事件、掉落……Roguelike,安排上了!
2019/10/16,版本v1.2
1、嘗試修復(fù)全面屏問題
2、修復(fù)屏幕無法旋轉(zhuǎn)的問題
3、修復(fù)獅子頭問題
4、技能丟失的間隔變長了
5、增加若干游戲提示
6、增加道具的存儲上限
2019/10/15,版本v1.1
1、修復(fù)了進(jìn)入游戲顯示面包畫面(NO GAME)的問題
2、全面屏的界面適配默認(rèn)為最保守了
3、增加了若干游戲提示* 武器的耐久度增加了,并且有幾率出現(xiàn)永無磨損的武器