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EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河小米版

|EVE正版手游

應(yīng)用大?。?/i>1.94GB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:

應(yīng)用版本:V1.9.21應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2022-04-13

EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河小米版是網(wǎng)易游戲聯(lián)合小米游戲推出的渠道服版本。在EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河小米版上,你可以使用小米賬號登錄,在享受各種小米渠道的優(yōu)惠服務(wù)之余,體驗(yàn)到原汁原味的星戰(zhàn)游戲樂趣。

EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河小米版特色

《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》是EVE官方合作手游,由冰島Crowd Control Productions正式授權(quán),網(wǎng)易游戲和冰島Crowd Control Productions團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)的《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》,在忠實(shí)EVE原作的基礎(chǔ)上,將發(fā)揮手機(jī)可隨時隨地游戲的特質(zhì),為玩家打造一個“新伊甸”的平行世界。在《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》中,玩家可以探索八千多個星系,駕駛一百多種艦船,可以加入軍團(tuán)參與星際戰(zhàn)爭,或是自由進(jìn)行艦船制造、商業(yè)貿(mào)易、礦石采集等活動?!缎菓?zhàn)前夜:無燼星河》中的每一段歷史都將由玩家們譜寫。

EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河小米版亮點(diǎn)

1、指尖輕輕一劃,便能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)艦躲避、走位、集火、繞后等復(fù)雜操作。

2、360度環(huán)繞視角,可以自由觀察華麗的銀河戰(zhàn)場,進(jìn)行正面交戰(zhàn)、迂回穿插、遠(yuǎn)程騷擾全由你決定!

3、眾多原創(chuàng)的特色戰(zhàn)艦、逾百種武器,獲取并強(qiáng)化你的戰(zhàn)艦,打造橫行星際的無敵艦隊(duì)!

4、戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,玩家利用碎片時間便能完成全部游戲目標(biāo)。

EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河武器玩法

激光炮

打炮要電,傷害屬性是電磁(每炮62.1%為電磁傷害)熱能(每炮37.9%為熱能傷害)

集束激光擁有最高DPS和最高的電量消耗。其中中型集束激光射程也是測試服中型遠(yuǎn)炮最遠(yuǎn)的(最佳距離22KM+失準(zhǔn)8KM標(biāo)準(zhǔn)射速6秒1輪)需要注意開炮停電問題裝個電池或者更高的艦船工程學(xué)技能。

脈沖激光卻是所有近炮中打的最遠(yuǎn)的和最弱的DPS(中型脈沖激光最佳距離12.6KM+失準(zhǔn)5KM)特點(diǎn)是耗電比集束要低

加農(nóng)炮

打炮不要電,所有武器中最高的單發(fā)傷害最長的射擊間隔傷害屬性多樣(熱能37.5%動能25%爆炸37.5%)

遠(yuǎn)程火炮單發(fā)傷害最高失準(zhǔn)也是所有炮中最大的。其中戰(zhàn)列級1400射蛋炮就是打蛋神器,這炮在我手里最少擰上萬個蛋,缺點(diǎn)也明顯所有遠(yuǎn)程火炮中最低的DPS,小型280火炮在驅(qū)逐上面的火力表現(xiàn)驚人,沖鋒級挖礦護(hù)衛(wèi)艦最多3輪

近程自動加農(nóng)炮。中規(guī)中矩,海盜最愛

磁軌炮

打炮耗電不多近戰(zhàn)中子炮威力最大,遠(yuǎn)程火炮射速最快(37.9%熱能傷害62.1%動能傷害)

磁軌炮射速最快,每發(fā)也需要電量只是沒有激光炮高

中子疾速炮最高的DPS最短的距離(最佳3KM失準(zhǔn)4KM)進(jìn)入最佳射程撕船賊快,別和帶中子炮的船近距離對轟除非你先把他打爆不然DPS是比不過它的

導(dǎo)彈和魚雷

導(dǎo)彈傷害主要由導(dǎo)彈口徑、導(dǎo)彈速度(+飛行時間)、爆炸速度、以及爆炸半徑?jīng)Q定

魚雷 絕對傷害值最大,距離較近,射速最慢,飛行速度最慢,爆炸半徑最大,爆炸速度最慢。所以總結(jié)出來的特點(diǎn)就是,魚雷只適合于打擊戰(zhàn)列或空間站這類速度慢,信號半徑大的目標(biāo),而且能造成完全傷害,如果用來打小飛船或告訴艦船則會造成大量的浪費(fèi)及效率低下。

導(dǎo)彈自身:

1. 口徑(主要因素):重導(dǎo)肯定比輕導(dǎo)傷害高,射速更慢

2. 導(dǎo)彈速度、飛行時間:兩個相乘即是射程,在射程外肯定沒傷害

3. 爆炸速度:若目標(biāo)速度大于爆炸速度,即使在你射程內(nèi),你也無法造成大量傷害(甚至0傷)

4. 爆炸半徑(主要因素):每種導(dǎo)彈對應(yīng)一個爆炸半徑,每艘船也有一個信號半徑,有一些裝備會影響信號半徑(如微曲,感應(yīng)增強(qiáng)器,標(biāo)記等)。若目標(biāo)信號半徑大于導(dǎo)彈爆炸半徑,則在設(shè)程內(nèi),導(dǎo)彈追上它即可造成滿傷,若它信號半徑極小,則即使命中傷害也會衰減(參見端游堡壘型魚雷打護(hù)衛(wèi),2位數(shù)的感人傷害)

輕快導(dǎo)(護(hù)衛(wèi)驅(qū)逐)、重攻導(dǎo)(巡洋及以上)、重導(dǎo)(巡洋及以上)、重快導(dǎo)(戰(zhàn)巡及以上)、魚雷(有的戰(zhàn)列都打不了滿傷)的飛行速度依次減慢,爆炸半徑以及爆炸速度依次增加,相應(yīng)的,打小船的能力就會減弱,根據(jù)自己的對手(和自己的船型,有些船對某些武器有特定加成)選擇合適的導(dǎo)彈類型

我玩的導(dǎo)彈,打法就是它的射程有多遠(yuǎn),你就設(shè)置默認(rèn)環(huán)繞,有多遠(yuǎn)。打風(fēng)箏。

導(dǎo)彈,由于他的裝填速度比其它任何一個族都慢,導(dǎo)致導(dǎo)彈打爆發(fā)流難度系數(shù)比較高。

無人機(jī)

無人機(jī)相較于炮術(shù)與導(dǎo)彈來說技能點(diǎn)要求更低,無需消耗彈藥,無人機(jī)會自行攻擊敵人,而且四族無人機(jī)的傷害屬性不同,可以針對不同敵人選用對應(yīng)的無人機(jī)。此外,游戲中有很多炮船與導(dǎo)彈船也可以配置無人機(jī),因此即使今后向?qū)?炮船轉(zhuǎn)型,無人機(jī)技能也依然能夠起到作用。

1、優(yōu)先,無人機(jī)丟出去就不用太多操作,很省心。只要射程夠就能攻擊,適合掛機(jī)玩家去使用。

2、缺點(diǎn),無人機(jī)的缺點(diǎn)也很明顯,首先無人機(jī)可能被轉(zhuǎn)火,有些無人機(jī)船一但無人機(jī)被人打掉了就沒任何還手能力了。

其次有一點(diǎn)需要注意,無人機(jī)雖然是中槽裝備,但是不是有中槽就能裝備無人機(jī),必須要有無人機(jī)倉才行。

更新日志

V1.9.1

1、增加勢力戰(zhàn)爭的模擬戰(zhàn),用于飛行員戰(zhàn)斗訓(xùn)練。

2、增加更多的軍團(tuán)建筑,以提高主權(quán)的收益。

3、新增工業(yè)解碼器。

4、新增改裝件升級模組。

5、新增納米核心。

6、全新的新手教程。

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