Father and Son手游是一款玩法很新奇,也很考驗(yàn)?zāi)X洞的解謎游戲,F(xiàn)ather and Son手游帶你走進(jìn)一個(gè)卡通世界里面,在這里展開獨(dú)特的冒險(xiǎn)之旅,其中有很多謎題需要你來解開,游戲玩法也很有特色。
1、這游戲畫風(fēng)唯美治愈 ,劇情內(nèi)容比較有深度,宣傳的理念很好;
2、自由度高,地圖比較多,能飛天遁地到處探索,各位一定會(huì)喜歡;
3、交互性強(qiáng),能和五湖四海路人好友吹牛聊天,沒解鎖聊天和聊天道具照樣能用動(dòng)作肢體交流。
-濃郁色彩的游戲畫面,類似《世界的盡頭》的游戲玩法。
-極具藝術(shù)性的游戲畫面,引人入勝的游戲劇情。
-通過探索與選擇不同的劇情對(duì)話,會(huì)觸發(fā)不同的游戲結(jié)局。
-游戲場(chǎng)景音樂隨著切換場(chǎng)景的不同,鋼琴曲、女高音的歌聲、沙漠的異域風(fēng)情曲,隨著劇情的變化,讓人的代入感很強(qiáng)。
-用兒子的記事本填寫父親的故事,與過眼云煙的人物交流,最終幫助邁克爾重新發(fā)現(xiàn)自己。
-通過簡(jiǎn)單的左右操作和畫面交互,來完成整個(gè)故事和敘事。
游戲共分為一條主線與三條支線,主線為兒子邁克爾在甚少謀面的父親去世后來到其生前工作的地方小住,在了解并認(rèn)同父親工作的意義后解開心結(jié)。作為藝術(shù)工作者的他每天都會(huì)參觀父親參與設(shè)計(jì)的博物館,并在面對(duì)藝術(shù)品產(chǎn)生靈感,神思游離,由此引出支線。支線①講述了龐貝末日前夕,一位丈夫做出抉擇,挽救家庭的故事。而支線②與支線③交織在一起,講述了一對(duì)前世相濡以沫的恩愛夫婦在今生如何浪漫邂逅(一位是邁克爾,一位是游客)。
##第一日:靈感##
序篇的時(shí)候出現(xiàn)的幾個(gè)場(chǎng)景,其實(shí)開發(fā)者在這里就已經(jīng)暗示了游戲的多線劇情。
接著,游戲是在父親臨終前給兒子邁克爾留下的一封信中開始的:
“親愛的兒子,我們擁有無法割斷的血緣關(guān)系,但因?yàn)槲遥覀儍扇藦奈唇⑵鸶缸又g的親情。因沒有擔(dān)起我本應(yīng)承擔(dān)的男人與父親的職責(zé),我現(xiàn)在所能向你展現(xiàn)的只有用言語表達(dá)悔恨與痛苦。我很抱歉我缺席了你至今的大部分人生,我錯(cuò)過了你的校園話劇、你的生日派對(duì)以及你成長(zhǎng)為我心中男子漢的每個(gè)過程,每每想到這些就使我痛苦萬分。
小邁,對(duì)你而言,我拋棄了我所擁有的一切。我將一生獻(xiàn)給了工作和許多讓我滿足的事物,但我知道其中的代價(jià)得由你與你母親承擔(dān)。我深深地愛著你母親,但那遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我希望某天你會(huì)理解。
作為一名考古學(xué)家,我終生限制在有形事物的研究領(lǐng)域,而你,作為一位藝術(shù)家,能夠自由地進(jìn)入想象世界,探究抽象的奧秘。我一直堅(jiān)信你是成大事者,世界等待著你去探索。
我希望你能夠來這里,到那不勒斯,看看我的避難之處的一切,把這視作我?guī)捉詈笠豁?xiàng)自私之舉吧。在那不勒斯博物館中有三個(gè)展館,對(duì)它們的交流與研究將真正地展現(xiàn)其內(nèi)涵并點(diǎn)亮你心中那把指引你生活的火把。
當(dāng)你想起我時(shí),我希望你想到的是我們共享的時(shí)光,而不是分離的。小邁,我希望你能擁有一個(gè)幸福的人生。愿苦日無多,幸福永存。
你真誠(chéng)的費(fèi)德里克”
閱罷十頁的信件,游戲背景已經(jīng)了解得差不多了,接下來先在父親舊屋內(nèi)逛逛。
(注意這三件古物,介紹太長(zhǎng)就不翻譯了,是能夠與之后的支線聯(lián)系上的。)
(可以看出游戲制作精良,像眺望、坐下、喝水這種與劇情無關(guān)的交互也設(shè)計(jì)得很流暢與完善。)
(父母結(jié)婚照與相框里的父子照,說明父親其實(shí)相當(dāng)掛念母子。) 出門與兩個(gè)NPC的*之后,一路向左,走到盡頭即那不勒斯博物館。
(第一次神游——埃及)
(兒子邁克爾得到靈感,正在作畫,與埃及婦人雕刻動(dòng)作重合。)
##第二日:挽救##
第二天出門可以騎摩托車,速度快了不少。
(今天參觀的龐貝館)
(男子女兒與男子甚是親密,與邁克爾&費(fèi)德里克形成對(duì)比) 這次神游到龐貝末日前夕,讓玩家目睹了一個(gè)普通男子,作為丈夫,作為父親,作為家里的頂梁柱,如何拯救家庭于危險(xiǎn)之中。
(末日前夕的龐貝城) 為了湊金幣買離開的船票,男子來到朋友家找落下的金幣,不幸碰上另一個(gè)熟人,金幣在熟人手中,二人狹路相逢。人家也想逃命,人家也有家庭,有親人。搶,還是放?家庭優(yōu)先,還是社會(huì)道德優(yōu)先?這是擺在男子面前,也是玩家面前的難題。
(男子與熟人對(duì)峙)
我選擇了家庭,搶過熟人手中的救命Q。拋開熟人一家結(jié)局如何等細(xì)思極恐的方面不談,我的選擇讓男子和費(fèi)德里克形成強(qiáng)烈對(duì)比,問題變得有趣起來。同樣的選項(xiàng),同樣的分叉路,開發(fā)者在另一個(gè)背景下模擬費(fèi)德里克方面的處境,以此讓玩家,也讓邁克爾,能理解費(fèi)德里克。但有趣的是,二者情況看似相同,卻又相反。男子一家命懸一線,費(fèi)德里克一家卻衣食無憂;男子選擇家庭,是社會(huì)秩序的破壞者,費(fèi)德里克選擇工作,獻(xiàn)身城市,是社會(huì)的奉獻(xiàn)者;男子挽救了家庭,費(fèi)德里克卻離開了家庭。最后,男子一家和諧美滿,特別是男子與女兒,感情頗深,從這點(diǎn)上看,這應(yīng)該是邁克爾潛意識(shí)里所希望父親成為的角色——對(duì)社會(huì)“自私”,而非對(duì)家庭,對(duì)親人的男人。同時(shí)也讓人猜測(cè),費(fèi)德里克在心中稱自己萬分悔恨,那么如果有重來的機(jī)會(huì),他會(huì)選擇哪一邊呢?
男子住處與費(fèi)德里克的舊屋相同,是制作組缺少經(jīng)費(fèi)嗎?我更愿意看作是預(yù)示著兩家人千絲萬縷的聯(lián)系,比如,前世今生。
男子作為一名雕塑工被要求完成一個(gè)幾乎不可能的任務(wù)——移出海格力斯雕塑的腿,工作侵?jǐn)_著他,如同當(dāng)初,哦不,準(zhǔn)確的說是兩百年后,費(fèi)德里克所面對(duì)的處境一樣。但這次,男子沒有選擇獨(dú)自承受,而是與妻子共同承擔(dān),這也使得他與妻子的感情得到升華。與龐貝男類似,雕塑男可能也是邁克爾潛意識(shí)里希望費(fèi)德里克成為的角色,對(duì)妻子敞開心懷,而不是獨(dú)自逃避。
更值得一提的是,在雕塑男與妻子談心的同一地點(diǎn),邁克爾與女主角邂逅,同一地點(diǎn),跨越時(shí)間,上演著兩場(chǎng)絕世的愛戀。邁克爾在交談中稱自己感覺在“做夢(mèng)”,或許雕塑夫婦就是他夢(mèng)中理想的婚姻狀態(tài)吧。我更愿意將邁克爾與女主視作雕塑夫婦的前世,邁克爾即雕塑男,而雕塑男與費(fèi)德里克的相同處境預(yù)示著邁克爾也將繼承父親的精神與遺志,不過邁克爾也將填補(bǔ)父親的一切遺憾,像龐貝男一樣,像雕塑男一樣,堅(jiān)定地?fù)?dān)起名為家庭的責(zé)任。也正如費(fèi)德里克的信中所說“希望你有一個(gè)幸福的人生”,這正是邁克爾前進(jìn)的方向。
##第三日:愛戀##
第三天,離開的前一天,在向眾人告別之后,邁克爾再一次參觀,并神游至18世紀(jì)末的那不勒斯。
游戲中有很多有趣的冒險(xiǎn)模式等著你來探索,廣闊的地圖中會(huì)有方向引導(dǎo),玩法也和自由,畫風(fēng)十分唯美,在這里,你也可以結(jié)交來自很多五湖四海的好朋友。