應(yīng)用大?。?/i>32.27MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:
應(yīng)用版本:V1.0.17應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2024-01-13
《攻城模擬器安卓版免費》這款游戲是一款擁有3D畫面的攻城模擬器的游戲,在這個游戲當(dāng)中我們的玩家可以組織自己的好朋友一起來在線聯(lián)機對戰(zhàn),游戲的畫面非常的真實,有很多非常壯觀的場景建造,你將扮演一個擁有絕對的權(quán)利的指揮官,來一起看看這款游戲吧!
《攻城模擬器》是一個基于物理的戰(zhàn)術(shù)攻城游戲,并可以支持在線聯(lián)機對戰(zhàn)和合作游戲。你可以在游戲中組建屬于你的士兵隊伍,并在戰(zhàn)斗中指揮他們,最終攻下敵方城池贏得勝利。
1、為玩家配置豐富的兵種,在充分了解其戰(zhàn)斗屬性后能夠合理搭配,展現(xiàn)最強的戰(zhàn)斗模式。
2、帶領(lǐng)你的士兵攻打當(dāng)?shù)氐某鞘校贫ㄓ行У淖鲬?zhàn)計劃,靈活的戰(zhàn)略陣型,成功迷惑對手。
3、利用各種高射程武器進行瘋狂攻擊,攻破當(dāng)?shù)爻浅兀业疆?dāng)?shù)氐娜觞c和軟肋,能一擊即中。
1、游戲致力于提供高度逼真的中世紀城堡體驗。從建筑物的細節(jié)到戰(zhàn)斗場景的表現(xiàn),都力求呈現(xiàn)出精致而真實的效果,讓玩家沉浸其中。
2、游戲提供了廣闊的發(fā)展空間和自由度。你可以根據(jù)自己的喜好和策略選擇合適的發(fā)展路徑,探索不同的城堡布局和戰(zhàn)略玩法,打造獨一無二的王國。
3、游戲注重公平競爭,保證玩家在游戲中享受公正的競爭環(huán)境。沒有氪金等級壁壘,玩家可憑借智慧和實力獲得勝利,展示真正的策略才能。
4、游戲定期推出多樣化的活動,包括跨服戰(zhàn)爭、全球BOSS挑戰(zhàn)、聯(lián)盟爭霸等,為玩家?guī)硇迈r刺激的游戲內(nèi)容和機會,增加游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性。
1、沖鋒擊盾兵:
又叫吹風(fēng)機,可以用來快速鎖定擊殺對面的弓與弩,最壞的情況也就是只是被1換1,這版本沖鋒很弱,哪怕要主升級傷害,
它傷害增長速度也遠遠低于其他步兵血量增長速度,不能當(dāng)戰(zhàn)斗技能,只能在前中期切一切遠程,打近戰(zhàn)只能殘血追擊收割。
當(dāng)然,沖鋒機制的追擊能力和點殺單兵能力注定他就算是低傷害也會有很強的功能性。沖鋒對地板放可以作為閃躲和趕路技能,躲炸彈或逃跑。
這個套路只有在前中期有戰(zhàn)術(shù)意義,后期相當(dāng)乏力,一般都會轉(zhuǎn)重步兵。
推薦加點:沖,沖/武器,人數(shù)
沖,人數(shù),沖/武器之后適當(dāng)升級血量
2、肉盾兵:
指盾兵優(yōu)先升級血量,是一個比較差的前排隊伍,前期一般是用來湊數(shù)的,屬于是300塊錢單位中有不錯后期的一個前排,其前中期戰(zhàn)斗力不如小錘,且血量不如肉斧子,不過勝在可以后期轉(zhuǎn)重步兵,重步兵有等級后又肉又能打,是相當(dāng)不錯的戰(zhàn)力。
一般肉盾兵二級把護甲升完,在有9個或12個人之后就會開始升級武器,劍盾兵不推薦先學(xué)武器,因為武器傷害對劍盾的加成很低,遠不如血量提供的續(xù)航,之后則會轉(zhuǎn)重步兵。
盾兵手操有兩種戰(zhàn)斗模式,移速快頻率慢但易擊倒敵人的劈擊,頻率快的刺擊,建議劈倒人后再刺。
推薦加點:血量(無特殊說明,都是指部隊),血量血量,人數(shù),武器/沖鋒/人數(shù)
血量指揮血量,人數(shù),血量血量,武器/沖鋒/人數(shù)
3、盾兵落地擊:
這個技能單獨拎出來說,他并不屬于任何的套路,他是一個防守技能,同時也是一個位移技能,使用其更要看情況靈活加點。
當(dāng)對方步兵去拆你們的門或者建筑物或從下面上梯子的,盾兵可以學(xué)這個,站在建筑物上跳下去給對面迎頭痛擊,在某些時候偷家有奇效,相當(dāng)于一個梯子。
在人機模式,你可以堵掉所有官方的道路,然后用梯子給AI造路,用落地來解決堆積在梯子下的大量人機單位。
4、坦克車:
指盾兵開弩車,可以讓敵方無法近身,造成大量的輸出,適合長方形且沒有過多障礙物的單線圖。
在雙方都有大量騎兵,騎兵對沖時有弩車的一方將占盡優(yōu)勢。
這個套路全階段強勢(只有中期和后期),克制方法就是造掩體,步步推進。
劍盾兵坦克推薦加點是,優(yōu)先點滿指揮官血量
重步兵坦克使用正常加點。
5、重步兵:
重步兵決定了整個游戲的階段進程,雖然并不是最強的單位,但卻是中流砥柱。
五級后的重裝步兵將會發(fā)生質(zhì)變,類似斧頭大劍哪怕有再高的等級,都無法與之為敵,故強勢期為后期到大后期。重步兵將傷害與血量疊滿后是相當(dāng)恐怖的,而且尤其適合偷家,只要貼到敵方物資點,敵方物資點就會在兩秒內(nèi)崩潰。重步兵作為最肉的16人隊,一般會用來操縱器械。
當(dāng)敵方普攻傷害較高的時候,格擋也是一個不錯的被動,可以靈活升級,并且還可以擋炸彈。
如何同等級對位騎兵,騎兵雖然數(shù)值低,但是跑的快,重步兵手短,無法砍到快速越過的騎兵。我們推薦使用f4,使騎兵被盾兵的模型卡住,或者讓盾兵隊伍靠近墻壁或者許多柱子的地型使之被地形卡住,從而擊殺。
推薦加點是,優(yōu)先將人數(shù),與單位血量點滿,之后可以看情況學(xué)疾跑與武器。
或者先升級疾跑或單位血量,提高質(zhì)量,再升級人數(shù)。
6、火焰彈弓指揮:
這個版本的極強套路,全等級強勢,在各階段都相當(dāng)于一個免費的炸彈。和弓兵的其他兩個技能對比,他不需要人數(shù),且高傷害很容易打滿。進帳篷的唯一目的就是更新火焰彈。
和其他技能相比,榴彈的傷害升級相當(dāng)?shù)目?,只需要升一點點的等級,就可以提升大量傷害。反過來,這也是他等級升級的更快。只要你射的夠準,可以一鍵秒掉對方辛辛苦苦補了好久的隊伍,按正常發(fā)育來說,所有時期都是一兩發(fā)滅隊。
我們推薦在三級到四級的時候升級疾跑,跑過去在敵方不注意的時候,給他一下,秒殺他剛補好的隊伍才是這個玩法的精髓。
因為弓兵指揮經(jīng)常會自動進入自由射擊模式,不受左鍵控制,故選擇疾跑火焰彈的時候盡量用F4強制移動。
推薦加點,三級學(xué)習(xí)疾跑,主要升級指揮官傷害與火焰彈技能。
7、弓兵與弩兵靠平a輸出:
顯然這是一個很雞肋的套路,因為弓兵雖然射的遠,但是根本射不中。
而弩兵射的箭,作個圓環(huán)域只有在那個環(huán)內(nèi)他才能打出最有效的輸出,當(dāng)大于大圓的時候不會攻擊,小于小圓的時候自動進入自由模式,然后去面壁思過,正常對局中有效輸出空間基本只夠射擊一輪。
外加兵線帶盾,他們甚至不能靠兵線穩(wěn)定升級。
(如果射的中的話,你還讓人家步兵怎么活啊)。
弓兵手操手感奇怪,很難射準。但是近距離手操戰(zhàn)斗或者踢人的話還是可以使用的。
8、戰(zhàn)斗精弓:
不錯的輸出單位,擁有較強的防守能力,對著自己腳下齊射可以頂住大部分的單位沖鋒。大錘大劍騎兵都無法近身。
但是由于版本毒瘤的存在,導(dǎo)致其比較暗淡,雖然高級弓箭手可以靠技能打出相當(dāng)不錯的輸出,但也難逃后期稍不注意被榴彈小弓兵跑過來一鍵秒掉的下場。
弓兵有兩個齊射技能,可以使用滾輪縮放來調(diào)控。對于控制效果足的火箭,我們更推薦射的時候選擇大的范圍,而傷害高的箭雨看情況使用。
火箭易穿模,射擊站在城墻上或更高處的單位效果更好,其控制性對付重步兵效果更好。
雖然高等級高弓可以射爆步兵,但是燃燒彈投石車可以輕松解決它。
強勢期為中期,后期,大后期。
推薦加點,一技能,二技能,人數(shù),武器傷害,技能,技能。
并不是很推薦高級弓箭手升級人數(shù),因為當(dāng)你的人數(shù)超過九個人,對面就會有炸你的欲望,而且炸了對面也會賺等級。
9、槍兵槍陣:
一個普通的套路,只在前期和中期有戰(zhàn)術(shù)意義,后期乏力,強勢與否與對面的陣容套路有關(guān)。
槍陣是槍的核心技能,可以讓槍在緩慢移動中攻擊敵人,當(dāng)槍兵靠近敵人時,敵人不會馬上對槍發(fā)起攻擊,在你與敵人重合1/3時立馬開陣,對敵人造成傷害。
按照套路對架槍套路威脅度,進行分類從上往下是(這里指的是前期)。
手操遠程,火焰彈弓,塔,井瀾弩,次元斧,高等級重步,飛斧,沖鋒,火瓶,炸彈,高等級的小錘。
可以看到槍兵被許多大爹無情威脅,如果運氣不好,對面一點機會都不給的話,到了后期一對槍兵都升不到三級。
槍兵在削了擊退以后無法直接正面攔住巨人,但可以通過方陣角擊退高的特性,勉強頂一頂。
槍指揮有著比其他槍兵更遠的擊退距離,可以單防巨人,但一個人又有什么意義呢。
現(xiàn)在吃擊倒后,在亂戰(zhàn)中陣容不齊又容易被小錘撂倒,要注意陣形保持。
推薦加點是:架槍,武器,人數(shù),血量點滿。
槍的加點需要靈活,對付先手技能多的輕步需要主升血量
對付大劍大錘則需要主升傷害
但也正因此槍常常升級困難,主升一面,另一面總會是弱點。
不推薦人數(shù)過多的原因與上相同。
10、被動流小錘:
這里是指學(xué)了暴擊破盾以及延長擊倒時間這些被動的小錘,在前中期有不錯的強度,打人痛的一匹,適合在混戰(zhàn)中當(dāng)攪屎棍。很好打出前期優(yōu)勢。
學(xué)了暴擊的9人小錘有較大機率解決一只被火控制的巨人。
因其沒有轉(zhuǎn)職經(jīng)濟壓力,且本身較為便宜,前期易打優(yōu)勢好攢錢,更適合后期出騎兵的玩家,以及團隊經(jīng)濟輔助。
推薦加點是:爆頭/破盾,血量點滿,人數(shù),血量,人數(shù)/疾跑/血量。
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